| Aumento de equipamento gratuito | Aumento básico para Raiders iniciantes, oferecendo um pouco mais de espaço na mochila e capacidade de carga. | Comum | 100 | 1 |
| Combate Mk. 1 | Aumento de combate básico. Suporta escudos mais fortes, mas com capacidade de mochila limitada e espaços de uso rápido. | Incomum | 640 | 2 |
| Combate Mk. 2 | Um aumento de combate mais focado em manobrabilidade do que em absorver dano. | Raro | 2000 | 3 |
| Combate Mk. 3 (Agressivo) | Uma versão melhorada do aumento Combate II. Suporta mais tipos de escudos e vem com espaço extra para granadas. | Épico | 5000 | 5 |
| Combate Mk. 3 (Flanqueamento) | Uma versao melhorada do aumento Combate II. Projetada para manobras de flanqueamento com mobilidade aprimorada. | Épico | 5000 | 3 |
| Saque Mk. 1 | Aumento de saque básico. Mais espaços de mochila e capacidade de peso, mas baixa capacidade defensiva e tática. | Incomum | 640 | 1 |
| Saque Mk. 2 | Aumenta significativamente o potencial de saque; adiciona espaços para bugigangas. Remove automaticamente carrapatos anexados após 0.5s. | Raro | 2000 | 2 |
| Saque Mk. 3 (Cauteloso) | Um aumento de saque que troca alguma capacidade de carga para aumentar a sobrevivência. Ao quebrar o escudo, administra automaticamente uma injeção de adrenalina fraca. Tem um tempo de recarga fixo. | Épico | 5000 | 3 |
| Saque Mk. 3 (Guardião) | Um aprimoramento de saque que sacrifica peso e utilidade por um maior potencial de coleta. Um Bolso Seguro que permite armazenar quaisquer itens. | Épico | 5000 | 5 |
| Saque Mk. 3 (Sobrevivente) | Um aumento de mula de carga resistente. Grande capacidade de peso e grande espaço de mochila. Enquanto caído e parado, a saúde regenera até 75% da saúde máxima caído. | Épico | 5000 | 4 |
| Tático Mk. 1 | Aumento tático básico. Mais espaços de uso rápido para mais escolha tática, mas sobrevivência limitada e potencial de saque ligeiramente menor. | Incomum | 640 | 2 |
| Tático Mk. 2 | Adiciona mais espaço de mochila e um espaço extra de item utilitário. | Raro | 2000 | 2 |
| Tático Mk. 3 (Cura) | Um aumento focado em cura que adiciona espaços extras para itens de cura. Ao ser reanimado, libera uma nuvem curativa que restaura 20 de vida ao longo de 10 segundos. Tem um tempo de recarga de 30 segundos. | Épico | 5000 | 4 |
| Tático Mk. 3 (Defensivo) | Um aumento focado em defesa para manter os escudos sempre carregados. | Épico | 5000 | 5 |
| Tático Mk. 3 (Reanimação) | Um aprimoramento focado em reanimação, projetado para suporte à equipe. Restaura 1 de vida a cada 5 segundos. Ao receber dano, o efeito é pausado por 30 segundos. Inclui um Desfibrilador integrado com usos infinitos e tempo de recarga de 240 segundos. | Épico | 5000 | 3 |