| Agawa | Kawałek liścia agawy. Można użyć, aby odzyskać niewielką ilość zdrowia. | Niepospolity | 1000 | 0.2 | Leczenie |
| Akcelerator Magnetyczny | Używany do wytwarzania zaawansowanej broni. Używany do wytworzenia: Tempest, Equalizer, Vulcano, Jupiter, Hullcracker | Epicki | 5500 | 1 | Materiały |
| Album muzyczny | Idealny na relaksujące wieczory w domu, swobodne spotkania i prywatne koncerty na gitarze powietrznej. | Rzadki | 3000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Amunicja do strzelby | Kompatybilny z: Il Toro, Vulcano | Pospolity | 20 | 0.085 | Amunicja |
| Amunicja do wyrzutni | Ładunki przeciw-ARC używane głównie przez Hullcracker. Kompatybilny z: Hullcracker | Rzadki | 250 | 0.1 | Amunicja |
| Analizator ESR | Specjalistyczne urządzenie medyczne do analizy szybkości opadania erytrocytów. | | 0 | 0.25 | Klucze |
| Analizator spektrum | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Epicki | 3500 | 1.5 | Materiały |
| Aphelion | Eksperymentalna broń wiązkowa ARC zasilana przez reaktor Matriarchini. | Legendarny | 27500 | 10 | Bronie |
| Arpeggio I | Ma przyzwoite obrażenia i celność. | Niepospolity | 5500 | 7 | Bronie |
| Arpeggio II | Ma przyzwoite obrażenia i celność. | Niepospolity | 8000 | 7 | Bronie |
| Arpeggio III | Ma przyzwoite obrażenia i celność. | Niepospolity | 11500 | 7 | Bronie |
| Arpeggio IV | Ma przyzwoite obrażenia i celność. | Niepospolity | 15000 | 7 | Bronie |
| Assessor Matrix | | Epicki | 5000 | 0.5 | Materiały |
| Banan | Nowy przedmiot kosmetyczny zostanie dodany do twojej kolekcji. | Pospolity | 0 | 0 | Materiały |
| Bandaż | Przedmiot medyczny, który stopniowo przywraca zdrowie w czasie. | Pospolity | 250 | 0.1 | Leczenie |
| Bandaż ziołowy | Improwizowany przedmiot medyczny, który stopniowo przywraca zdrowie. | Niepospolity | 900 | 0.15 | Leczenie |
| Bardzo wygodna poduszka | Zazdrość każdego Najeźdźcy. Jak spanie na szczególnie ergonomicznej chmurze. | Niepospolity | 2000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Bateria | Używane do wytwarzania szerokiej gamy przedmiotów. Można przetworzyć na złom. Używane do wytworzenia: Magazynek energetyczny, Średnia tarcza, Mina elektryczna | Niepospolity | 250 | 0.25 | Materiały |
| Bateria przemysłowa | Duża bateria o wysokiej pojemności do sprzętu przemysłowego. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Bettina I | Ma wolną szybkostrzelność i wysokie obrażenia. | Epicki | 8000 | 11 | Bronie |
| Bettina II | Ma wolną szybkostrzelność i wysokie obrażenia. | Epicki | 11000 | 11 | Bronie |
| Bettina III | Ma wolną szybkostrzelność i wysokie obrażenia. | Epicki | 14000 | 11 | Bronie |
| Bettina IV | Ma wolną szybkostrzelność i wysokie obrażenia. | Epicki | 18000 | 11 | Bronie |
| Biżuteria z czerwonego koralu | Ceniona za doskonałe rzemiosło i bezwysiłkową zdolność do podkreślania oczu. | Rzadki | 5000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Blokada drzwi | Mechanizm blokujący, który można umieścić na dużych metalowych drzwiach, aby ograniczyć dostęp. | Pospolity | 270 | 0.2 | Narzędzia |
| Bobcat I | W pełni automatyczny pistolet maszynowy o wysokiej szybkostrzelności, ale niskiej celności. | Epicki | 13000 | 7 | Bronie |
| Bobcat II | W pełni automatyczny pistolet maszynowy o wysokiej szybkostrzelności, ale niskiej celności. | Epicki | 17000 | 7 | Bronie |
| Bobcat III | W pełni automatyczny pistolet maszynowy o wysokiej szybkostrzelności, ale niskiej celności. | Epicki | 22000 | 7 | Bronie |
| Bobcat IV | W pełni automatyczny pistolet maszynowy o wysokiej szybkostrzelności, ale niskiej celności. | Epicki | 27000 | 7 | Bronie |
| Bojowy Mk. 1 | Podstawowe ulepszenie bojowe. Obsługuje silniejsze tarcze, ale z ograniczoną pojemnością plecaka i slotami szybkiego użycia. | Niepospolity | 640 | 2 | Ulepszeniea |
| Bojowy Mk. 2 | Ulepszenie bojowe bardziej skoncentrowane na manewrowości niż na pochłanianiu obrażeń. | Rzadki | 2000 | 3 | Ulepszeniea |
| Bojowy Mk. 3 (Agresywny) | Ulepszona wersja augmentacji Bojowy II. Obsługuje więcej typów tarcz i zapewnia dodatkowe miejsce na granaty. | Epicki | 5000 | 5 | Ulepszeniea |
| Bojowy Mk. 3 (Agresywny) Projekt | Ulepszona wersja augmentacji Bojowy II. Obsługuje więcej typów tarcz i zapewnia dodatkowe miejsce na granaty. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Bojowy Mk. 3 (Flankujacy) | Ulepszona wersja augmentacji Bojowy II. Zaprojektowana do manewrow flankujacych z poprawiona mobilnoscia. | Epicki | 5000 | 3 | Ulepszeniea |
| Budzik | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Burgerboy | Nowy element kosmetyczny zostanie dodany do twojej kolekcji. | Pospolity | 0 | 0 | Materiały |
| Burletta I | Półautomatyczny pistolet z przyzwoitymi obrażeniami i celnością. Można strzelać tak szybko, jak można pociągnąć za spust. | Niepospolity | 2900 | 4 | Bronie |
| Burletta II | Półautomatyczny pistolet z przyzwoitymi obrażeniami i celnością. Można strzelać tak szybko, jak można pociągnąć za spust. | Niepospolity | 5000 | 4 | Bronie |
| Burletta III | Półautomatyczny pistolet z przyzwoitymi obrażeniami i celnością. Można strzelać tak szybko, jak można pociągnąć za spust. | Niepospolity | 7000 | 4 | Bronie |
| Burletta IV | Półautomatyczny pistolet z przyzwoitymi obrażeniami i celnością. Można strzelać tak szybko, jak można pociągnąć za spust. | Niepospolity | 10000 | 4 | Bronie |
| Burza I | W pełni automatyczny karabin szturmowy o umiarkowanej szybkostrzelności i celności. | Epicki | 13000 | 11 | Bronie |
| Burza II | W pełni automatyczny karabin szturmowy o umiarkowanej szybkostrzelności i celności. | Epicki | 17000 | 11 | Bronie |
| Burza III | W pełni automatyczny karabin szturmowy o umiarkowanej szybkostrzelności i celności. | Epicki | 22000 | 11 | Bronie |
| Burza IV | W pełni automatyczny karabin szturmowy o umiarkowanej szybkostrzelności i celności. | Epicki | 27000 | 11 | Bronie |
| Canto Blueprint | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Canto I | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Rzadki | 7000 | 4 | Bronie |
| Canto II | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Rzadki | 0 | 0 | Bronie |
| Canto III | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Rzadki | 0 | 0 | Bronie |
| Canto IV | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Rzadki | 0 | 0 | Bronie |
| Ceramika | Może być warte kilka monet. | Niepospolity | 2000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Cewka chłodząca | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Chemikalia | Używany do wytwarzania zaopatrzenia medycznego, materiałów wybuchowych i przedmiotów użytkowych. Używany do wytworzenia: Ciężka amunicja, Średnia amunicja, Amunicja do strzelby, Lekka amunicja, Lekki granat uderzeniowy | Pospolity | 50 | 0.15 | Materiały |
| Chłodziwo | Można przetworzyć na materiały do wytwarzania. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Chwyt Horyzontalny | Umiarkowanie zmniejsza odrzut pionowy i poziomy. | Epicki | 7000 | 0.5 | Mody broni |
| Chwyt kątowy I | Nieznacznie zmniejsza odrzut poziomy. Kompatybilny z: Tempest, Arpeggio, Kettle, Ferro, Hullcracker | Pospolity | 640 | 0.25 | Mody broni |
| Chwyt kątowy II | Umiarkowanie redukuje odrzut poziomy. Kompatybilny z: Arpeggio, Ferro, Il Toro, Stitcher | Niepospolity | 2000 | 0.5 | Mody broni |
| Chwyt kątowy III | Znacząco zmniejsza odrzut poziomy. Kompatybilny z: Arpeggio, Ferro, Venator, Il Toro, Stitcher | Rzadki | 5000 | 0.75 | Mody broni |
| Chwyt pionowy I | Nieznacznie zmniejsza odrzut pionowy. Kompatybilny z: Tempest, Arpeggio, Kettle, Ferro, Hullcracker | Pospolity | 640 | 0.25 | Mody broni |
| Chwyt pionowy II | Umiarkowanie redukuje odrzut pionowy. Kompatybilny z: Arpeggio, Ferro, Venator, Il Toro, Stitcher | Niepospolity | 2000 | 0.5 | Mody broni |
| Chwyt Pionowy III | Znacznie zmniejsza pionowy odrzut. Kompatybilny z: Tempest, Kettle, Hullcracker, Venator, Il Toro | Rzadki | 5000 | 0.75 | Mody broni |
| Ciężka amunicja | Kompatybilna z: Ferro, Anvil, Bettina | Pospolity | 12 | 0.05 | Amunicja |
| Ciężka tarcza | Ciężka tarcza, która blokuje dużą część otrzymywanych obrażeń, ale znacznie obniża mobilność. | Epicki | 5500 | 9 | Tarcze |
| Ciężki granat zapalnikowy | Granat, który detonuje po opóźnieniu, zadając obrażenia wybuchowe w swoim zasięgu. | Rzadki | 1600 | 0.2 | Materiały miotane |
| Cytryna | Może być skonsumowany, aby odzyskać niewielką ilość wytrzymałości. | Niepospolity | 640 | 0.2 | Leczenie |
| Czerwony patyk świetlny | Rzucane światło chemiczne, które oświetla obszar wokół niego. | Pospolity | 150 | 0.15 | Materiały miotane |
| Części ciężkiej broni | Używane do wytwarzania broni. Używane do wytworzenia: Vulcano, Hullcracker, Bettina, Złożone części broni | Rzadki | 700 | 0.5 | Materiały |
| Części gumowe | Kawałki gumy do wytwarzania. Używany do wytwarzania: Ferro, Czajnik, Grabież Mk. 1, Ładowarka tarczy, Szywacz | Pospolity | 50 | 0.1 | Materiały |
| Części Lekkiej Broni | Różne części zamienne do pistoletów i pistoletów maszynowych. Używane do wytworzenia: Bobcat, Złożone Części Broni | Rzadki | 700 | 0.3 | Materiały |
| Części metalowe | Używany do wytwarzania szerokiej gamy przedmiotów. Używany do wytwarzania: Amunicja do wyrzutni, Wsuwka, Ciężka amunicja, Ferro, Czajnik | Pospolity | 75 | 0.1 | Materiały |
| Części plastikowe | Używane do wytwarzania szerokiej gamy przedmiotów. Używane do wytwarzania: Wsuwka do włosów, Lekka tarcza, Grabież Mk. 1, Lekki granat uderzeniowy, Rozszerzony magazynek do strzelby I | Pospolity | 60 | 0.1 | Materiały |
| Czujniki | Używane do wytwarzania. Używane do wytworzenia: Wataha, Mina wybuchowa, Klucz do włazu najeźdźcy, Granat znacznikowy | Rzadki | 500 | 0.3 | Materiały |
| Darmowe ulepszenie wyposażenia | Podstawowe ulepszenie dla początkujących Raiderów, oferujące nieco więcej miejsca w plecaku i pojemności ładunkowej. | Pospolity | 100 | 1 | Ulepszeniea |
| Defibrylator | Zastrzyk, który szybko przywraca do życia powalonych najeźdźców i przywraca trochę zdrowia. | Rzadki | 1000 | 0.75 | Leczenie |
| Dławik do strzelby II | Umiarkowanie redukuje podstawowy rozrzut. Kompatybilny z: Il Toro, Vulcano | Niepospolity | 2000 | 0.5 | Mody broni |
| Dławik strzelby I | Nieznacznie zmniejsza bazowy rozrzut. Kompatybilny z: Il Toro, Vulcano | Pospolity | 640 | 0.25 | Mody broni |
| Dławik strzelby III | Znacząco zmniejsza podstawowy rozrzut. | Rzadki | 5000 | 0.75 | Mody broni |
| Dodatek do plecaka - puszki | Kosmetyczny dodatek do plecaka | Pospolity | 0 | 0 | Materiały |
| Dolabra | An experimental weapon that can either fire a wide short range blast, or be focused to fire a tight medium range beam of heat. | Legendarny | 27500 | 8 | Bronie |
| Dolabra Blueprint | An experimental weapon that can either fire a wide short range blast, or be focused to fire a tight medium range beam of heat. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Doping | Nowy przedmiot kosmetyczny zostanie dodany do twojej kolekcji. | Pospolity | 0 | 0 | Materiały |
| Dzbanek do kawy | Moc, by stawić czoła nowemu dniu, jedna filiżanka na raz. | Pospolity | 1000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Dziennik Celeste | Zniszczony i podarty, widać słabe zarysy bazgrołów wzdłuż krawędzi. | Pospolity | 0 | 0.25 | Drobiazgi |
| Dziewanna | Używane do wytwarzania materiałów medycznych. Używane do wytworzenia: Ziołowy Bandaż, Antyseptyk | Niepospolity | 300 | 0.25 | Materiały |
| Eksperymentalna próbka nasion | Kriogenicznie zamrożona próbka badawcza eksperymentalnej uprawy. | Pospolity | 0 | 0.25 | Drobiazgi |
| Elegancki zegarek na rękę | Idealny do sprawdzania czasu i pokazania, że jesteś niezwykle dostojną osobą. | Rzadki | 3000 | 0.2 | Drobiazgi |
| Enkoder obrotowy | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 3000 | 1.5 | Materiały |
| Equalizer | Eksperymentalna strzelba wiązkowa o dużej pojemności. | Legendarny | 27500 | 14 | Bronie |
| Ferro I | Ma mocny cios, ale musi być przeładowywana po każdym strzale. | Pospolity | 475 | 8 | Bronie |
| Ferro II | Ma mocny cios, ale musi być przeładowywany po każdym strzale. | Pospolity | 1000 | 8 | Bronie |
| Ferro III | Ma mocny cios, ale musi być przeładowywany po każdym strzale. | Pospolity | 2000 | 8 | Bronie |
| Ferro IV | Ma mocny cios, ale musi być przeładowywana po każdym strzale. | Pospolity | 2900 | 8 | Bronie |
| Filtr do wody | Przenośne urządzenie filtrujące do oczyszczania wody. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Flaga Raiderów | Wyblakła od słońca i pomarszczona, a jednak wciąż pełna godności. | | 0 | 0.25 | Klucze |
| Flet prosty | Grywalny flet prosty używany do przyciągania uwagi ARC i imponowania innym Rajderom. | Niepospolity | 1000 | 0.2 | Gadżety |
| Generator hałasu | Rozmieszczalny czujnik zbliżeniowy, który uruchamia alarm po wykryciu wrogich najeźdźców. | Niepospolity | 640 | 0.3 | Gadżety |
| Gitara akustyczna | Grywalna gitara akustyczna, używana do przyciągania uwagi ARC i imponowania innym Raiderom. | Legendarny | 7000 | 1 | Gadżety |
| Gogle do nurkowania | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 640 | 2 | Materiały |
| Grabież Mk. 1 | Podstawowe ulepszenie grabieży. Więcej miejsc w plecaku i udźwigu, ale niska zdolność obronna i taktyczna. | Niepospolity | 640 | 1 | Ulepszeniea |
| Grabież Mk. 2 | Znacząco zwiększa potencjał grabieży; dodaje miejsca na drobiazgi. Automatycznie zrzuca przyczepione kleszcze po 0.5s. | Rzadki | 2000 | 2 | Ulepszeniea |
| Grabież Mk. 3 (Ocalały) | Wytrzymała augmentacja jucznego zwierzęcia. Duża pojemność wagowa i duża przestrzeń plecaka. Podczas leżenia i bezruchu zdrowie regeneruje się do 75% maksymalnego zdrowia w stanie leżącym. | Epicki | 5000 | 4 | Ulepszeniea |
| Grabież Mk. 3 (Ostrożny) | Ulepszenie grabieży, które zamienia część pojemności ładunku na zwiększoną przeżywalność. Po przebiciu tarczy automatycznie podaje słaby zastrzyk adrenaliny. Ma stały czas odnowienia. | Epicki | 5000 | 3 | Ulepszeniea |
| Grabież Mk. 3 (Strażnik) | Ulepszenie łupieżcze, które poświęca wagę i użyteczność na rzecz zwiększonego potencjału zbierania łupów. Bezpieczna kieszeń umożliwia przechowywanie dowolnych przedmiotów. | Epicki | 5000 | 5 | Ulepszeniea |
| Granat błyskawicznej eksplozji | Granat, który przykleja się do powierzchni, zadając obrażenia wybuchowe po krótkim opóźnieniu. | Niepospolity | 800 | 0.2 | Materiały miotane |
| Granat dymny | Granat, który tworzy utrzymującą się chmurę dymu po uderzeniu, blokując widoczność dla ARC i innych Najeźdźców. | Rzadki | 1000 | 0.2 | Materiały miotane |
| Granat gazowy | Granat, który emituje utrzymującą się toksyczną chmurę po uderzeniu, wyczerpując wytrzymałość wszystkich najeźdźców w swoim obszarze działania. | Pospolity | 270 | 0.2 | Materiały miotane |
| Granat naprowadzany | Granat naprowadzany, który celuje w pojedynczy pobliski ARC, zadając obrażenia wybuchowe przy trafieniu. | Niepospolity | 640 | 0.2 | Materiały miotane |
| Granat odłamkowy | Prowizoryczny granat zapalnikowy, który rozpryskuje się na ostre jak brzytwa odłamki po detonacji. Słaby przeciwko pancerzowi ARC | Niepospolity | 800 | 0.15 | Materiały miotane |
| Granat płomienny | Granat, który detonuje przy uderzeniu, pokrywając obszar ogniem, który zadaje obrażenia w czasie. | Rzadki | 1600 | 0.2 | Materiały miotane |
| Granat wabik | Urządzenie dźwiękowe, które przykleja się do powierzchni, rozpraszając pobliskie maszyny ARC i przyciągając ich ogień. | Niepospolity | 1000 | 0.4 | Materiały miotane |
| Granat wyzwalany | Granat zdalnie detonowany, który może przywierać do powierzchni i ARC, zadając obrażenia wybuchowe po aktywacji. | Rzadki | 1000 | 0.4 | Materiały miotane |
| Granat znacznikowy | Granat, który detonuje po opóźnieniu, oznaczając najeźdźców i wrogów ARC w obszarze, pozwalając na krótkie śledzenie ich lokalizacji. | Rzadki | 1000 | 0.4 | Materiały miotane |
| Grzyb | Można spożyć, aby odzyskać niewielką ilość zdrowia. | Niepospolity | 1000 | 0.2 | Leczenie |
| Guma Arc Flex | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 1 | Materiały |
| Gumowa kaczka | Zawsze tam, by wysłuchać, gdy tego potrzebujesz. Można rzucić, aby wytworzyć hałas. | Pospolity | 1000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Gumowa Podkładka | Można przetworzyć na części gumowe. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Hamulec wylotowy I | Nieznacznie redukuje zarówno odrzut pionowy, jak i poziomy. Kompatybilny z: Rattler, Ferro, Burletta, Stitcher, Tempest | Pospolity | 640 | 0.25 | Mody broni |
| Hamulec wylotowy II | Umiarkowanie redukuje zarówno odrzut pionowy, jak i poziomy. Kompatybilny z: Tempest, Arpeggio, Kettle, Ferro, Renegade | Niepospolity | 2000 | 0.5 | Mody broni |
| Hamulec wylotowy III | Znacząco zmniejsza zarówno odrzut pionowy, jak i poziomy. Kompatybilny z: Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil, Stitcher | Rzadki | 5000 | 0.75 | Mody broni |
| Hullcracker I | Wystrzeliwuje pociski wybuchowe, które detonują tylko po trafieniu ARC. | Epicki | 10000 | 7 | Bronie |
| Il Toro I | Ma duży rozrzut pocisków, ostry spadek obrażeń i wysokie obrażenia. | Niepospolity | 5000 | 8 | Bronie |
| Il Toro II | Ma duży rozrzut pocisków, ostry spadek i wysokie obrażenia. | Niepospolity | 7000 | 8 | Bronie |
| Il Toro III | Strzelba pompowana z dużym rozrzutem pocisków, ostrym spadkiem obrażeń i wysoką siłą rażenia. | Niepospolity | 10000 | 8 | Bronie |
| Il Toro IV | Strzelba pompowana z dużym rozrzutem pocisków, ostrym spadkiem obrażeń i wysoką siłą rażenia. | Niepospolity | 13000 | 8 | Bronie |
| Jagody świecowe | Woskowa jagoda, która rośnie tylko przez krótki okres w roku. Ludzie od wieków polegają na nich do wyrobu świec, żywności i leków. | Rzadki | 460 | 0.5 | Materiały |
| Jednostka pulsacyjna skoczka | Można go poddać recyklingowi na materiały rzemieślnicze. Można nim rzucić, aby stworzyć gwałtowną osobliwość. | Epicki | 5000 | 1 | Materiały |
| Jowisz | Karabin snajperski powtarzalny o wyjątkowych obrażeniach i celności, ale powolnej obsłudze. | Legendarny | 27500 | 9 | Bronie |
| Kabel zasilający | Wzmocniony kabel używany do przesyłania energii elektrycznej. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Kanister | Używany do wytwarzania szerokiej gamy przedmiotów. Może być przetworzony na plastik. Używany do wytworzenia: Bettina, Spray Vita, Ciężki granat zapalnikowy, Granat dymny | Niepospolity | 300 | 0.25 | Materiały |
| Kapsuła kleszcza | Może być przetworzony na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 640 | 0.5 | Materiały |
| Karabińczyk | Gadżet pozwalający użytkownikowi wspinać się na konstrukcje i pokonywać duże odległości. | Legendarny | 14000 | 5 | Gadżety |
| Karta dostępu pracownika JKV zagrzebanego miasta | Karta dostępu pracownika do obiektów JKV w zagrzebanym mieście. | Niepospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Karty do gry | Speranzanie uwielbiają sprawdzać, kto zbuduje najwyższą wieżę - zanim wstrząsy ją przewrócą. | Rzadki | 5000 | 0.2 | Drobiazgi |
| Klip energetyczny | Kompatybilna z: Equalizer, Jupiter | Rzadki | 5000 | 0.3 | Amunicja |
| Klucz Administratora Montażu Stella Montis | Otwiera drzwi w Montażu w Stella Montis | Niepospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do aneksu testowego zapory | Otwiera drzwi w aneksie testowym na polu bitwy zapory. | Rzadki | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do Archiwum Stella Montis | Otwiera drzwi w Badaniach Medycznych w Stella Montis | Epicki | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do magazynu kontenerów portu kosmicznego | Klucz do magazynu kontenerów w porcie kosmicznym. | Rzadki | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do Magazynu Medycznego Stella Montis | Otwiera drzwi w Archiwum w Stella Montis | Niepospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do magazynu portu kosmicznego | Klucz do magazynu w porcie kosmicznym. | Niepospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do nadzoru tamy | Otwiera drzwi w budynku kontroli uzdatniania wody na polu bitwy tamy. | Niepospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do piwnicy Niebieskiej Bramy | Klucz do piwnicy w Niebieskiej Bramie. | Niepospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do pokoju konfiskat Niebieskiej Bramy | Otwiera drzwi do obszaru skonfiskowanych towarów w tunelach Niebieskiej Bramy | Epicki | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do pokoju personelu zapory | Klucz do pokoju personelu w zaporze. | Niepospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do punktu kontrolnego w Stella Montis | Otwiera drzwi w punkcie kontrolnym w Stella Montis | Rzadki | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do Radiowozu | Klucz do radiowozu. | Niepospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do ratusza zagrzebanego miasta | Otwiera drzwi do ratusza w zagrzebanym mieście | Epicki | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do szpitala zagrzebanego miasta | Klucz do obszarów w szpitalu zagrzebanego miasta. | Rzadki | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do Terminala Flushing | Ten klucz jest używany w zadaniu "The Stench of Corruption", aby aktywować Terminal Flushing | Pospolity | 0 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do Wieży Komunikacyjnej przy Niebieskiej Bramie | Otwiera drzwi przy Wieży Komunikacyjnej w pobliżu Niebieskiej Bramy | Rzadki | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do wieży kontrolnej tamy | Otwiera drzwi do wieży kontrolnej na polu bitwy tamy. | Epicki | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do wieży okopów portu kosmicznego | Otwiera drzwi do wież okopów w porcie kosmicznym | Niepospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz Do Wieży Sterowania W Porcie Kosmicznym | Otwiera drzwi w wieży kontrolnej A6 w porcie kosmicznym | Rzadki | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do wioski Niebieskiej Bramy | Klucz do obszarów w wiosce Niebieskiej Bramy. | Niepospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz do włazu najeźdźcy | Otwiera właz najeźdźcy. | Rzadki | 2000 | 0.01 | Klucze |
| Klucz główny do dzielnicy mieszkalnej zagrzebanego miasta | Klucz główny do dzielnic mieszkalnych w zagrzebanym mieście. | Niepospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Klucz użytkowy zapory | Klucz do dostępu użytkowego w zaporze. | Niepospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Kociolek I | Szybka i celna, ale ma niską prędkość pocisków i długi czas przeładowania. | Pospolity | 840 | 7 | Bronie |
| Kociolek II | Szybka i celna, ale ma niską prędkość pocisków i długi czas przeładowania. | Pospolity | 2000 | 7 | Bronie |
| Kociolek III | Szybka i celna, ale ma niską prędkość pocisków i długi czas przeładowania. | Pospolity | 3000 | 7 | Bronie |
| Kociolek IV | Szybka i celna, ale ma niską prędkość pocisków i długi czas przeładowania. | Pospolity | 5000 | 7 | Bronie |
| Kod bezpieczeństwa Ancient Fort | Jeden z czterech kodów bezpieczeństwa potrzebnych do odblokowania zamkniętej bramy na Blue Gate. Znaleziony na Ancient Fort. | Pospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Kod bezpieczeństwa Pilgrim's Peak | Jeden z czterech kodów bezpieczeństwa potrzebnych do odblokowania zamkniętej bramy na Blue Gate. Znaleziony na Pilgrim's Peak. | Pospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Kod bezpieczeństwa Raider's Refuge | Jeden z czterech kodów bezpieczeństwa potrzebnych do odblokowania zamkniętej bramy na Blue Gate. Znaleziony na Raider's Refuge. | Pospolity | 100 | 0.25 | Klucze |
| Komórka bombardiera | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Epicki | 5000 | 1 | Materiały |
| Kompas Pierwszej Fali | Zakurzone, ale funkcjonalne, pomogły wyznaczyć kurs, gdy wszystko wydawało się stracone. | Pospolity | 0 | 0.25 | Drobiazgi |
| Kompensator I | Nieznacznie zmniejsza rozrzut na strzał. Kompatybilny z: Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil, Stitcher | Pospolity | 640 | 0.25 | Mody broni |
| Kompensator II | Umiarkowanie zmniejsza rozrzut na strzał. Kompatybilny z: Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil, Stitcher | Niepospolity | 2000 | 0.5 | Mody broni |
| Kompensator III | Umiarkowanie zmniejsza rozrzut na strzał. Kompatybilny z: Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil, Stitcher | Niepospolity | 5000 | 0.75 | Mody broni |
| Komponent głośnika | Używane do wytwarzania. Używane do wytworzenia: Granat wabik, Płaszcz fotoelektryczny | Rzadki | 500 | 0.3 | Materiały |
| Komponenty elektryczne | Używany do wytwarzania szerokiej gamy przedmiotów. Może być przetworzony na materiały rzemieślnicze. Używany do wytworzenia: Tactical Mk. 2, Combat Mk. 2, Looting Mk. 2, Ładowarka tarczy Surge, Granat wabik | Niepospolity | 640 | 0.5 | Materiały |
| Komponenty mechaniczne | Używany do wytwarzania szerokiej gamy przedmiotów. Może być przetworzony na materiały rzemieślnicze. Używany do wytworzenia: Il Toro, Burletta, Anvil, Hamulec wylotowy II, Rozszerzony średni magazynek II | Niepospolity | 640 | 0.5 | Materiały |
| Komponenty modyfikacji | Używane do wytwarzania modyfikacji broni. Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. Używane do wytworzenia: Lekka kolba, Zwężka strzelby III, Rozszerzony magazynek strzelby III, Wyściełana kolba, Kompensator III | Rzadki | 1750 | 1 | Materiały |
| Konwerter kinetyczny | Umiarkowanie zwiększa szybkostrzelność. Kompatybilny z: Arpeggio, Rattler, Kettle, Ferro, Renegade | Legendarny | 7000 | 0.75 | Mody broni |
| Korzenie | Może być warte kilka monet. | Niepospolity | 640 | 0.2 | Materiały |
| Kowadło I | Jednostrzałowa armata ręczna o wysokich obrażeniach, także przy trafieniach w głowę, lecz z powolną obsługą. | Niepospolity | 5000 | 5 | Bronie |
| Kowadło II | Jednostrzałowa armata ręczna o wysokich obrażeniach, także przy trafieniach w głowę, lecz z powolną obsługą. | Niepospolity | 7000 | 5 | Bronie |
| Kowadło III | Jednostrzałowa armata ręczna o wysokich obrażeniach, także przy trafieniach w głowę, lecz z powolną obsługą. | Niepospolity | 10000 | 5 | Bronie |
| Kowadło IV | Jednostrzałowa armata ręczna o wysokich obrażeniach, także przy trafieniach w głowę, lecz z powolną obsługą. | Niepospolity | 13000 | 5 | Bronie |
| Kula śnieżna | Zbita kula śnieżna. | Pospolity | 10 | 0.2 | Materiały miotane |
| Ładowarka Przemysłowa | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Ładowarka tarczy | Przenośny zestaw, który stopniowo ładuje tarczę w czasie. | Niepospolity | 520 | 0.15 | Leczenie |
| Ładowarka tarczy impulsowej | Przenośny zestaw, który ładuje tarczę po użyciu. | Rzadki | 1200 | 0.2 | Leczenie |
| Łamacz Kadłubów II | Wystrzeliwuje pociski wybuchowe, które detonują tylko po trafieniu w ARC. | Epicki | 13000 | 7 | Bronie |
| Łamacz Kadłubów III | Wystrzeliwuje pociski wybuchowe, które detonują tylko po trafieniu w ARC. | Epicki | 17000 | 7 | Bronie |
| Łamacz Kadłubów IV | Wystrzeliwuje pociski wybuchowe, które detonują tylko po trafieniu w ARC. | Epicki | 22000 | 7 | Bronie |
| Legowisko dla kota | Przynajmniej odrobinę wygodniejsze niż twoja twarz. | Niepospolity | 1000 | 0.5 | Drobiazgi |
| Lekka amunicja | Lekkie pociski używane głównie z pistoletami maszynowymi i lekkimi pistoletami. Kompatybilna z: Burletta, Stitcher, Kettle, Hairpin, Bobcat | Pospolity | 4 | 0.01 | Amunicja |
| Lekka kolba | Umiarkowanie poprawia szybkość celowania i dobywania. Kompatybilny z: Arpeggio, Kettle, Ferro, Renegade, Hullcracker | Epicki | 5000 | 0.25 | Mody broni |
| Lekka tarcza | Lekka tarcza, która blokuje niewielką część otrzymywanych obrażeń bez wpływu na mobilność. | Niepospolity | 640 | 5 | Tarcze |
| Lekki granat uderzeniowy | Granat detonujący przy uderzeniu, zadający obrażenia wybuchowe w małym promieniu. | Pospolity | 270 | 0.1 | Materiały miotane |
| Licznik Geigera | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Epicki | 3500 | 1.5 | Materiały |
| Lina | Używane w rzemiośle. Używane do wytworzenia: Tyrolka, Karabińczyk | Rzadki | 500 | 0.3 | Materiały |
| Lornetka | Podstawowa lornetka z dwoma poziomami powiększenia. | Pospolity | 640 | 0.5 | Gadżety |
| Łyżka do Lodów | Teoretyzuje się, że nabieranie rzeczy było ulubionym zajęciem w dawnym świecie. | Niepospolity | 640 | 0.8 | Materiały |
| Magnes | Używane do wytwarzania szerokiej gamy przedmiotów. Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 300 | 0.25 | Materiały |
| Magnes Przemysłowy | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Mały granat dymny | Granat, który tworzy gęstą, ale małą chmurę dymu przy uderzeniu, blokując widoczność dla ARC i innych Najeźdźców. | Pospolity | 300 | 0.15 | Materiały miotane |
| Materiał | Używany do wytwarzania zapasów medycznych i tarcz. Może być użyty do powolnej regeneracji niewielkich ilości zdrowia. | Pospolity | 50 | 0.1 | Materiały |
| Mech | Może zostać użyty do odzyskania niewielkiej ilości zdrowia. | Rzadki | 500 | 0.3 | Materiały |
| Metalowe uchwyty | Można przetworzyć na metalowe części. | Niepospolity | 640 | 0.8 | Materiały |
| Mieszanka Owoców | Jedzenie, które umiarkowanie zwiększa zarówno zdrowie, jak i wytrzymałość. | Niepospolity | 1800 | 0.3 | Leczenie |
| Mieszanka wybuchowa | Używany do tworzenia materiałów wybuchowych. Używany do tworzenia: Wolfpack, mina wybuchowa, granat zapalający, ciężki granat zapalnikowy | Rzadki | 1000 | 0.3 | Materiały |
| Mikroskop | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 3000 | 1.5 | Materiały |
| Mina czasowa | Mina, która zadaje obrażenia wszystkiemu w swoim promieniu, gdy skończy się czas na liczniku. | Epicki | 6000 | 1 | Pułapki |
| Mina gazowa | Mina aktywowana zbliżeniem, która wyskakuje i uwalnia chmurę gazu szybko wyczerpującego wytrzymałość. | Pospolity | 270 | 0.25 | Pułapki |
| Mina Jolt | Mina aktywowana zbliżeniem, która wyskakuje i ogłusza wszystko w swoim promieniu. | Rzadki | 850 | 0.2 | Pułapki |
| Mina pulsacyjna | Mina aktywowana zbliżeniem, która wyskakuje i odpycha wszystko w swoim promieniu. | Niepospolity | 470 | 0.25 | Pułapki |
| Mina wybuchowa | Urzadzenie wybuchowe wyzwalane zblizeniem, ktore detonuje, gdy wrogowie sie zbliза. | Rzadki | 1500 | 0.4 | Pułapki |
| Mini wirówka | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 3000 | 1.5 | Materiały |
| Miotacz ognia | Klasyczna prowizoryczna broń, która z pewnością pozostawi ślady spalenizny. | Niepospolity | 2000 | 1 | Gadżety |
| Mixtape Lance'a (5. edycja) | Lance osobiście rozmieścił kilka z nich po Rust Belt, z jakiegoś powodu. | Epicki | 10000 | 0.2 | Drobiazgi |
| Moduły Exodus | Używane do wytwarzania szerokiej gamy przedmiotów. Używane do wytworzenia: Tempest, Vulcano, Hullcracker, Bobcat, Snap Hook | Epicki | 2750 | 1 | Materiały |
| Morela | Dojrzała na słońcu morela. Może być skonsumowana, aby odzyskać niewielką ilość wytrzymałości. | Niepospolity | 640 | 0.2 | Leczenie |
| Nadajnik-odbiornik telemetryczny | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 3000 | 1.5 | Materiały |
| Napęd osy | Może być przetworzony na stop ARC. Może być rzucony i wybuchnie, jeśli zostanie postrzelony. | Rzadki | 1000 | 0.6 | Materiały |
| Napęd rakietowy | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Epicki | 5000 | 1 | Materiały |
| Napęd szerszenia | Może być rzucony i na krótko ogłuszy pobliskie cele | Rzadki | 2000 | 0.75 | Materiały |
| Naszywka majora Aivy | Podarta naszywka znaleziona wśród gruzów i ruin. | | 0 | 0.25 | Klucze |
| Nawilżacz | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Nawóz | Może być warte kilka monet. | Niepospolity | 1000 | 0.4 | Materiały |
| Niebieski (kolor Radio Renegade) | Nowy wariant kosmetyczny zostanie dodany do twojej kolekcji. | Pospolity | 0 | 0 | Materiały |
| Niebieski patyk świetlny | Rzucane światło chemiczne, które oświetla obszar wokół niego. | Pospolity | 150 | 0.15 | Materiały miotane |
| Nieczysty Płyn Chłodzący ARC | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 640 | 1 | Materiały |
| Niezdatna broń | Może zostać przetworzony na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Obiektyw aparatu | Może być przetworzony na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 640 | 0.8 | Materiały |
| Obroża dla psa | Po całym tym czasie wciąż czujesz zapach dobroci. | Rzadki | 640 | 0.8 | Materiały |
| Obwody ARC | Zdobywany z wrogów ARC lub aktywności. Używany do wytwarzania komponentów. Może być przetworzony na stop ARC. Używany do wytwarzania: Średnia tarcza, Pręt mocy | Rzadki | 1000 | 0.3 | Materiały |
| Oczyszczacz próbek | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 3000 | 1.5 | Materiały |
| Odczynniki laboratoryjne | Zestaw odczynników chemicznych używanych w eksperymentach laboratoryjnych. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Odświeżacz powietrza | Może być warte kilka monet. | Niepospolity | 2000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Ogniwo bastionu | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Epicki | 5000 | 1 | Materiały |
| Ogniwo zasilające ARC | Cenny zasób, który wypada ze wszystkich wrogów ARC. Używane do wytworzenia: Ładowarka tarczy Może być użyte do naprawy tarcz. | Pospolity | 270 | 0.5 | Materiały |
| Olej | Używany do wytwarzania broni i materiałów wybuchowych. Może być przetworzony na chemikalia. Używany do wytworzenia: Renegade, Mieszanka wybuchowa, Granat zapalający | Niepospolity | 300 | 0.25 | Materiały |
| Oliwki | Można spożyć, aby odzyskać niewielką ilość wytrzymałości. | Niepospolity | 640 | 0.2 | Leczenie |
| Opuncja | Można spożyć, aby odzyskać niewielką ilość wytrzymałości. | Niepospolity | 640 | 0.2 | Leczenie |
| Osprey I | Ma niezawodne obrażenia i celność. | Rzadki | 7000 | 7 | Bronie |
| Osprey II | Karabin snajperski z zamkiem ryglowym i lunetą o niezawodnej sile rażenia i celności. | Rzadki | 10000 | 7 | Bronie |
| Osprey III | Karabin snajperski z zamkiem ryglowym i lunetą o niezawodnej sile rażenia i celności. | Rzadki | 13000 | 7 | Bronie |
| Osprey IV | Karabin snajperski z zamkiem podłużnym i lunetą o niezawodnej sile rażenia i celności. | Rzadki | 17000 | 7 | Bronie |
| Palnik ognistej kuli | Może być przetworzony na stop ARC. Może być rzucony, aby stworzyć małe pożary. | Niepospolity | 640 | 0.5 | Materiały |
| Palnik Świetlik | Palnik Firefly to rzadki przedmiot, który można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. Można go znaleźć, przeszukując zniszczone jednostki Firefly. | Rzadki | 1000 | 0.75 | Materiały |
| Patelnia | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 640 | 2 | Materiały |
| Pęknięty bioskaner | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Petarda | Urządzenie, które przyjemnie iskrzy i strzela. | Pospolity | 270 | 0.05 | Materiały miotane |
| Pilot | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 0.8 | Materiały |
| Pionier | Granat emitujący ślad łatwopalnego gazu wzdłuż swojej ścieżki, powodujący wybuchową reakcję łańcuchową po zapłonie. | Rzadki | 2200 | 1 | Materiały miotane |
| Plakat cudów natury | Jeśli staniesz blisko i zmrużysz oczy, to tak, jakby świat nigdy się nie zawalił. | Niepospolity | 2000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Plan Hullcrackera | Ładunki przeciw ARC używane głównie przez Hullcrackera. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Płaszcz fotoelektryczny | Gadżet, który pozwala użytkownikowi ukryć się przed ARC. | Epicki | 5000 | 1 | Gadżety |
| Plecak (czarny kolor wędrowca) | Plecak kosmetyczny | Pospolity | 0 | 0 | Materiały |
| Płyn chłodzący ARC | Uzyskane od wrogów lub działań ARC. Można przetworzyć na chemikalia. | Rzadki | 1000 | 1 | Materiały |
| Podarta kołdra | Może być przetworzony na materiał. | Rzadki | 640 | 2 | Materiały |
| Podarta Wyściółka ARC | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 640 | 1 | Materiały |
| Podarte Ubrania | Można przetworzyć na tkaninę. | Niepospolity | 640 | 0.8 | Materiały |
| Podarty kamizelka odblaskowa | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 1000 | 0.8 | Materiały |
| Poduszka Sprężynowa | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 2000 | 2 | Materiały |
| Pomalowane pudełko | Może być warte kilka monet. | Niepospolity | 2000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Pompa wodna | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Pompka rowerowa | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Power Bank | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Pozytywka | Warte małą fortunę. | Rzadki | 5000 | 0.4 | Drobiazgi |
| Praska do Czosnku | Będzie prasować czosnek, oliwki i prawdopodobnie wiele innych rzeczy. | Niepospolity | 1000 | 0.8 | Materiały |
| Pręt zasilający | Używane do wytwarzania. Używane do wytworzenia: Ciężka tarcza, Karabińczyk | Epicki | 5000 | 1 | Materiały |
| Procesor | Używane do wytwarzania. Używane do wytworzenia: Taktyczny Mk. 3 (Defensywny), Bojowy Mk. 3 (Oskrzydlający), Bojowy Mk. 3 (Agresywny), Grabieżczy Mk. 3 (Ostrożny), Taktyczny Mk. 3 (Leczący) | Rzadki | 500 | 0.2 | Materiały |
| Projekt Anvil | Ma wysokie obrażenia i obrażenia od strzałów w głowę, ale powolną obsługę. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Aphelion | Eksperymentalna bron wiazkowa ARC zasilana reaktorem Matriarch. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Bettina | Ma wolną szybkostrzelność i wysokie obrażenia. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Bobcat | W pełni automatyczny pistolet maszynowy o wysokiej szybkostrzelności, ale niskiej celności. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Bojowy Mk. 3 (Flankujacy) | Ulepszona wersja augmentacji Bojowy II. Zaprojektowana do manewrow flankujacych z poprawiona mobilnoscia. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Burletta | Projekt do wytworzenia broni Burletta. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Burza | Potezna bron wykorzystujaca technologie przyspieszenia magnetycznego. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Chwyt katowy II | Umiarkowanie redukuje odrzut poziomy. Kompatybilny z: Arpeggio, Ferro, Il Toro, Stitcher | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Chwyt katowy III | Znaczaco zmniejsza odrzut poziomy. Kompatybilny z: Arpeggio, Ferro, Venator, Il Toro, Stitcher | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Chwyt pionowy II | Umiarkowanie redukuje odrzut pionowy. Kompatybilny z: Arpeggio, Ferro, Venator, Il Toro, Stitcher | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Chwytu Pionowego III | Znacznie zmniejsza pionowy odrzut. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt czerwonego patyka świetlnego | Rzucane światło chemiczne, które oświetla obszar wokół niego. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt części ciężkiej broni | Używany do wytwarzania broni. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt defibrylatora | Zastrzyk, który szybko przywraca do życia powalonych najeźdźców i przywraca trochę zdrowia. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Dlawik do strzelby II | Umiarkowanie redukuje podstawowy rozrzut. Kompatybilny z: Il Toro, Vulcano | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Dlawik strzelby III | Znaczaco zmniejsza podstawowy rozrzut. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Equalizera | Eksperymentalna strzelba wiązkowa o dużej pojemności. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Grabież Mk. 3 (Ocalały) | Wytrzymała augmentacjaьючного zwierzęcia. Duża pojemność wagowa i duża przestrzeń plecaka. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Granat dymny | Granat, ktory tworzy utrzymujaca sie chmure dymu po uderzeniu, blokujac widocznosc dla ARC i innych Najezdzcow. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Granat znacznikowy | Granat, ktory detonuje po opoznieniu, oznaczajac najezdzcow i wrogow ARC w obszarze. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt granatu naprowadzanego | Odblokowuje projekt wytwarzania Granatu naprowadzanego. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt granatu płomiennego | Granat, który detonuje przy uderzeniu, pokrywając obszar ogniem, który zadaje obrażenia w czasie. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt granatu wabika | Głośne urządzenie, które przykleja się do powierzchni, rozpraszając pobliskie maszyny ARC i przyciągając ich ogień. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt granatu wyzwalającego | Granat zdalnie detonowany, który może przyczepić się do powierzchni i ARC, zadając obrażenia wybuchowe po aktywacji. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt hamulca wylotowego II | Umiarkowanie zmniejsza zarówno odrzut pionowy, jak i poziomy. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Hamulec wylotowy III | Znaczaco zmniejsza zarowno odrzut pionowy, jak i poziomy. Kompatybilny z: Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil, Stitcher | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Il Toro | Ma duży rozrzut pocisków, ostry spadek i wysokie obrażenia. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Jupitera | Karabin snajperski z zamkiem ryglowym o wyjątkowych obrażeniach i celności, ale powolnej obsłudze. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Kompensator III | Umiarkowanie zmniejsza rozrzut na strzal. Kompatybilny z: Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil, Stitcher | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt kompensatora II | Umiarkowanie redukuje rozrzut na strzał. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt lekkich części broni | Różne części zamienne używane do pistoletów i pistoletów maszynowych. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt lekkiej kolby | Umiarkowanie poprawia prędkość celowania i dobywania. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Mina gazowa | Mina aktywowana zbliżeniem, która wyskakuje i uwalnia chmurę gazu szybko wyczerpującego wytrzymałość. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Mina wybuchowa | Urzadzenie wybuchowe wyzwalane zblizeniem, ktore detonuje, gdy wrogowie sie zbliza. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt miny paraliżującej | Mina aktywowana zbliżeniem, która wyskakuje i ogłusza wszystko w swoim promieniu. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt miny pulsacyjnej | Mina aktywowana zbliżeniem, która wyskakuje i odpycha wszystko w swoim promieniu. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt niebieskiego patyka świetlnego | Rzucany chemiczny patyk świetlny, który oświetla obszar wokół niego. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Osprey | Ma niezawodne obrażenia i celność. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt pudełka fajerwerków | Odblokowuje projekt wytwarzania Pudełka fajerwerków. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt rozszerzonego magazynka strzelby II | Umiarkowanie zwiększa pojemność amunicji strzelb. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt rozszerzonego średniego magazynka II | Umiarkowanie zwiększa pojemność amunicji kompatybilnych broni używających średniej amunicji. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt rozszerzonego średniego magazynka III | Znacznie zwiększa pojemność amunicji kompatybilnych broni używających średniej amunicji. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Rozszerzony lekki magazynek II | Umiarkowanie zwieksza pojemnosc amunicji kompatybilnej broni uzywajacej lekkiej amunicji. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Rozszerzony lekki magazynek III | Znacznie rozszerza pojemnosc amunicji kompatybilnych broni uzywajacych lekkiej amunicji. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Rozszerzony magazynek do strzelby III | Znacząco zwiększa pojemność amunicji strzelb. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Showstopper | Granat, ktory detonuje po opoznieniu, ogluszajac wrogow w swoim promieniu. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Snap Hook | Gadżet pozwalający użytkownikowi wspinać się na konstrukcje i pokonywać duże odległości. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt sprayu Vita | Przedmiot medyczny, który stale przywraca zdrowie podczas użycia. Może być użyty na sobie lub sojusznikach. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt średnich części broni | Różne części zamienne używane do karabinów. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Stabilna kolba II | Umiarkowanie poprawia rozrzut i czas regeneracji odrzutu. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Stabilna kolba III | Znaczaco poprawia rozrzut i czas regeneracji odrzutu. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Taktyczny Mk. 3 (Leczenie) | Augmentacja skupiona na leczeniu, która dodaje dodatkowe sloty na przedmioty lecznicze. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Taktyczny Mk. 3 (Obronny) | Ulepszenie skoncentrowane na obronie, pomagajace utrzymac tarcze w pelnej kondycji. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Tlumik do strzelby | Umiarkowanie redukuje ilosc halasu wytwarzanego podczas strzalu. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Tłumika I | Projekt do wytworzenia Tłumika I. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Tłumika II | Projekt do wytworzenia Tłumika II. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Torrente | Ma dużą pojemność amunicji, ale jest celny tylko w kucnięciu. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Trailblazera | Odblokowuje projekt wytwarzania Trailblazera. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Venator | Strzela dwoma strzałami na raz. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Vulcano | Polautomatyczna strzelba z dobrym rozrzutem, ale ostrym spadkiem. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Wolfpack | Granat zdalnie detonowany, który może przyczepić się do powierzchni i ARC, zadając obrażenia wybuchowe po aktywacji. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Wydluzona lufa | Umiarkowanie zwieksza predkosc pocisku. Kompatybilny z: Tempest, Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt Zastrzyku Vita | Przedmiot medyczny, który przywraca dużą ilość zdrowia. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt zdalnej flary najeźdźcy | Urządzenie do rozmieszczenia, które po ręcznym uruchomieniu wystrzeliwuje flarę wzywającą najeźdźców. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt zestawu barykady | Rozmieszczalna osłona, która może blokować nadchodzące obrażenia, dopóki się nie zniszczy. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt zielonego świecącego patyka | Rzucany chemiczny świecący patyk, który oświetla obszar wokół siebie. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projekt złożonych części broni | Używany do tworzenia zaawansowanej broni. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Projektor | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Proste części broni | Używany do wytwarzania broni. Używany do wytworzenia: Il Toro, Burletta, Anvil, Arpeggio, Ciężkie części broni | Niepospolity | 330 | 0.3 | Materiały |
| Prymitywne materiały wybuchowe | Używane do wytwarzania materiałów wybuchowych. Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. Używane do wytworzenia: Amunicja do wyrzutni, Mieszanka wybuchowa, Granat błyskawiczny, Granat odłamkowy, Granat wyzwalany | Niepospolity | 270 | 0.5 | Materiały |
| Przekaźnik Obserwacyjny | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 2000 | 1 | Materiały |
| Przekaźnik radiowy | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 3000 | 1.5 | Materiały |
| Przenośny telewizor | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Przeterminowany makaron | Dawno po terminie przydatności. Można (niechętnie) spożyć, aby przywrócić niewielką ilość zdrowia. | Pospolity | 1000 | 0.1 | Drobiazgi |
| Przeterminowany respirator | Filtry są zatkane piaskiem i trującymi oparami. Dawno po upływie żywotności. | Rzadki | 640 | 2 | Materiały |
| Przetwornica napięcia | Używany do wytwarzania. Używany do wytwarzania: Ciężka tarcza, Showstopper | Rzadki | 500 | 0.3 | Materiały |
| Przewody | Używany do wytwarzania szerokiej gamy przedmiotów. Może być przetworzony na materiały rzemieślnicze. Używany do wytwarzania: Pułapka z granatem zapalającym, Pułapka z granatem dymnym, Pułapka z granatem wabik, Pułapka z granatem gazowym, Hamulec wylotowy I | Niepospolity | 200 | 0.25 | Materiały |
| Pudełko fajerwerków | Zdalnie odpalany zestaw olśniewających fajerwerków — na pewno zrobi wrażenie. | Rzadki | 2000 | 0.5 | Narzędzia |
| Pułapka z granatem dymnym | Laserowy drut potykowy, który detonuje granat dymny. | Rzadki | 640 | 0.3 | Pułapki |
| Pułapka z granatem gazowym | Laserowy drut pułapkowy, który detonuje granat gazowy. | Pospolity | 300 | 0.25 | Pułapki |
| Pułapka z granatem wabik | Laserowy drut potykowy, który detonuje granat wabik. | Niepospolity | 1000 | 0.25 | Pułapki |
| Pułapka z granatem zapalającym | Laserowy drut pułapkowy, który detonuje granat zapalający. | Rzadki | 1000 | 0.3 | Pułapki |
| Pusta butelka wina | Tak, naprawdę jest pusta. | Pospolity | 1000 | 0.2 | Drobiazgi |
| Racje Pierwszej Fali | Często podgrzewane nad dyskretnym ogniem, te skromne zapasy podobno napędzały ruch oporu. | Pospolity | 0 | 0.25 | Drobiazgi |
| Radio | Można przetworzyć na komponenty rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Radiowy renegat | Nowy element kosmetyczny zostanie dodany do twojej kolekcji. | Pospolity | 0 | 0 | Materiały |
| Rattler I | Tania opcja ofensywna, ale musi być przeładowywana po 2 pociski na raz. | Pospolity | 1750 | 6 | Bronie |
| Rattler II | W pełni automatyczny karabin szturmowy. Tania opcja ofensywna, ale musi być przeładowywany po 2 pociski na raz. | Pospolity | 3000 | 6 | Bronie |
| Rattler III | Tania opcja ofensywna, ale musi być przeładowywana po 2 pociski na raz. | Pospolity | 5000 | 6 | Bronie |
| Rattler IV | W pełni automatyczny karabin szturmowy. Tania opcja ofensywna, ale musi być przeładowywany po 2 pociski na raz. | Pospolity | 7000 | 6 | Bronie |
| Rdzeń ruchu ARC | Zdobywany z wrogów ARC lub aktywności. Używany do wytwarzania komponentów. Może być przetworzony na stop ARC. Używany do wytwarzania: Akcelerator magnetyczny | Rzadki | 1000 | 0.3 | Materiały |
| Rdzeń strzelecki strażnika | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 3000 | 1 | Materiały |
| Reaktor królowej | Może być przetworzony na materiały rzemieślnicze. | Legendarny | 13000 | 10 | Materiały |
| Reaktor Matriarchy | Można przetworzyć na materiały do wytwarzania. | Legendarny | 13000 | 10 | Materiały |
| Regulator Przepływu | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 3000 | 1.5 | Materiały |
| Renegade I | Ma wysokie obrażenia, celność i obrażenia od strzałów w głowę. | Rzadki | 7000 | 10 | Bronie |
| Renegade II | Karabin bojowy z dźwignią o wysokiej sile rażenia, celności i obrażeniach od strzałów w głowę. | Rzadki | 10000 | 10 | Bronie |
| Renegade III | Karabin bojowy z dźwignią o wysokich obrażeniach, celności i obrażeniach od strzałów w głowę. | Rzadki | 13000 | 10 | Bronie |
| Renegade IV | Karabin bojowy z dźwignią o wysokich obrażeniach, celności i obrażeniach od strzałów w głowę. | Rzadki | 17000 | 10 | Bronie |
| Rolka filmowa | Może być warte kilka monet. | Rzadki | 2000 | 0.2 | Drobiazgi |
| Różaniec | Może być warte kilka monet. | Rzadki | 2000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Rozdarta książka | Pozostałe strony mówią o bohaterach, wampirach i wielu spojrzeniach. | Pospolity | 1000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Rozdęta puszka tuńczyka | Coś ci mówi, że nie chcesz tego otwierać... Można (niechętnie) spożyć, aby przywrócić niewielkie ilości wytrzymałości. | Pospolity | 1000 | 0.2 | Drobiazgi |
| Rozdzielacz Anvil | Modyfikacja techniczna dla Anvila, która zastępuje jego pociski takimi, które dzielą się na 4 słabsze pociski. | Legendarny | 7000 | 0.5 | Mody broni |
| Różne nasiona | Garść nasion. Celeste może ich szukać. | Pospolity | 100 | 0.05 | Materiały |
| Rozpylacz jonowy | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Epicki | 6000 | 1.5 | Materiały |
| Rozszerzony lekki magazynek I | Nieznacznie zwiększa pojemność amunicji kompatybilnych broni używających lekkiej amunicji. Kompatybilny z: Kettle, Burletta, Hairpin, Bobcat, Stitcher | Pospolity | 640 | 0.5 | Mody broni |
| Rozszerzony lekki magazynek II | Umiarkowanie zwiększa pojemność amunicji kompatybilnej broni używającej lekkiej amunicji. Kompatybilny z: Stitcher, Kettle, Burletta, Hairpin, Bobcat | Niepospolity | 2000 | 0.5 | Mody broni |
| Rozszerzony lekki magazynek III | Znacznie rozszerza pojemność amunicji kompatybilnych broni używających lekkiej amunicji. | Rzadki | 5000 | 0.75 | Mody broni |
| Rozszerzony magazynek do strzelby II | Umiarkowanie zwiększa pojemność amunicji strzelb. Kompatybilny z: Il Toro, Vulcano | Niepospolity | 2000 | 0.5 | Mody broni |
| Rozszerzony magazynek do strzelby III | Znacząco zwiększa pojemność amunicji strzelb. Kompatybilny z: Il Toro, Vulcano | Rzadki | 5000 | 0.75 | Mody broni |
| Rozszerzony magazynek strzelby I | Nieznacznie zwiększa pojemność amunicji strzelb. Kompatybilny z: Il Toro, Vulcano | Pospolity | 640 | 0.25 | Mody broni |
| Rozszerzony średni magazynek I | Umiarkowanie zwiększa pojemność amunicji kompatybilnej broni używającej średniej amunicji. Kompatybilny z: Arpeggio, Renegade, Venator, Tempest, Torrente | Pospolity | 640 | 0.25 | Mody broni |
| Rozszerzony średni magazynek II | Umiarkowanie zwiększa pojemność amunicji kompatybilnej broni używającej średniej amunicji. Kompatybilny z: Arpeggio, Renegade, Venator, Tempest, Torrente | Niepospolity | 2000 | 0.5 | Mody broni |
| Rozszerzony średni magazynek III | Znacząco zwiększa pojemność amunicji kompatybilnych broni używających średniej amunicji. Kompatybilny z: Arpeggio, Renegade, Venator, Tempest, Torrente | Rzadki | 5000 | 0.75 | Mody broni |
| Schemat: Deadline | Odblokowuje możliwość wytwarzania min Deadline przy stole materiałów wybuchowych. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Schemat: Łupienie Mk. 3 (Kustosz) | Ulepszenie łupieżcze, które poświęca wagę i użyteczność na rzecz zwiększonego potencjału zbierania łupów. Bezpieczna kieszeń umożliwia przechowywanie dowolnych przedmiotów. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Schemat: Taktyczne Mk. 3 (Reanimacja) | Ulepszenie skupione na reanimacji, zaprojektowane do wsparcia drużyny. Przywraca 1 pkt zdrowia co 5 sekund. Po otrzymaniu obrażeń efekt zostaje wstrzymany na 30 sekund. Zawiera zintegrowany defibrylator z nieskończoną liczbą użyć i 240-sekundowym czasem odnowienia. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Schemat: Wyściełana kolba | Znacznie poprawia stabilność. Kompatybilny z: Arpeggio, Rattler, Ferro, Renegade, Torrente | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Shaker | Rytmiczny instrument używany do przyciągnięcia uwagi ARC i zaimponowania innym Raidersom. | Niepospolity | 1000 | 0.2 | Gadżety |
| Showstopper | Granat, który detonuje po opóźnieniu, ogłuszając wrogów w swoim promieniu. | Rzadki | 2100 | 0.4 | Materiały miotane |
| Silnik | Mały silnik elektryczny, przydatny do różnych urządzeń. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Silnik rakietowy | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Skała wulkaniczna | Można rzucić. | Pospolity | 270 | 0.5 | Materiały miotane |
| Skamieniały piorun | Przedmiot, który ma szansę pojawić się po uderzeniu pioruna. | Epicki | 4000 | 0.25 | Materiały |
| Skaner Lidar | Skaner laserowy używany do wykrywania najsubtelniejszych zmian na powierzchni Ziemi | Pospolity | 0 | 0.25 | Drobiazgi |
| Skaner Snitch | Można przetworzyć na stop ARC. Można rzucić, aby wezwać ARC. | Niepospolity | 2000 | 0.75 | Materiały |
| Skarbiec Geodety | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 2000 | 1 | Materiały |
| Skrzynka modulacji częstotliwości | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 3000 | 1.5 | Materiały |
| Słuchawki | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Sok z agawy | Mikstura, która tymczasowo zwiększa regenerację wytrzymałości, kosztem niewielkiej początkowej utraty zdrowia. | Pospolity | 1800 | 0.2 | Leczenie |
| Spalona płyta główna | Może być przetworzony na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Spalone obwody ARC | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 640 | 0.25 | Materiały |
| Spektrometr | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 3000 | 1.5 | Materiały |
| Spinka do włosów I | Ma wbudowany tłumik. Świetny do skradania, ale trudny w walce. | Pospolity | 450 | 3 | Bronie |
| Spinka do włosów II | Ma wbudowany tłumik. Świetny do skradania, ale trudny w walce. | Pospolity | 1000 | 3 | Bronie |
| Spinka do włosów III | Ma wbudowany tłumik. Świetny do skradania, ale trudny w walce. | Pospolity | 2000 | 3 | Bronie |
| Spinka do włosów IV | Ma wbudowany tłumik. Świetny do skradania, ale trudny w walce. | Pospolity | 2900 | 3 | Bronie |
| Spray Vita | Przedmiot medyczny, który stale przywraca zdrowie podczas użycia. Może być użyty na sobie lub sojusznikach. | Epicki | 3400 | 1 | Leczenie |
| Spust pop | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 640 | 0.5 | Materiały |
| Spuszczona piłka nożna | Samo patrzenie na to sprawia, że ty też zaczynasz czuć się nieco spuszczony. | Niepospolity | 1000 | 0.8 | Materiały |
| Średnia amunicja | Kompatybilna z: Rattler, Tempest, Arpeggio, Renegade, Torrente | Pospolity | 6 | 0.025 | Amunicja |
| Średnia tarcza | Standardowa tarcza, która blokuje średnią część otrzymywanych obrażeń przy umiarkowanym koszcie mobilności. | Rzadki | 2000 | 7 | Tarcze |
| Średnie części broni | Różne części zamienne używane do karabinów. Używany do wytworzenia: Torrente, Venator, Osprey, Renegade, Tempest | Rzadki | 700 | 0.4 | Materiały |
| Środek antyseptyczny | Używany do wytwarzania zapasów medycznych. Można przetworzyć na chemikalia. Używany do wytworzenia: Sterylny bandaż, Spray Vita, Zastrzyk Vita | Rzadki | 1000 | 1 | Materiały |
| Środek Czyszczący | Można przetworzyć na chemikalia. | Niepospolity | 640 | 0.8 | Materiały |
| Stabilna kolba I | Nieznacznie poprawia rozrzut i czas powrotu z odrzutu. | Pospolity | 640 | 0.25 | Mody broni |
| Stabilna kolba II | Umiarkowanie poprawia rozrzut i czas regeneracji odrzutu. | Niepospolity | 2000 | 0.5 | Mody broni |
| Stabilna kolba III | Znacząco poprawia rozrzut i czas regeneracji odrzutu. | Rzadki | 5000 | 0.75 | Mody broni |
| Stal wydajnościowa ARC | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 1 | Materiały |
| Stalowa sprężyna | Używane do wytwarzania szerokiej gamy przedmiotów. Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. Używane do wytworzenia: Rozszerzony magazynek do strzelby I, Rozszerzony średni magazynek I, Rozszerzony lekki magazynek I, Torrente, Rozszerzony średni magazynek II | Niepospolity | 300 | 0.25 | Materiały |
| Statuetka | Warta małą fortunę. | Rzadki | 3000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Sterylny bandaż | Przedmiot medyczny, który stopniowo przywraca dużą ilość zdrowia w czasie. | Rzadki | 2000 | 0.2 | Leczenie |
| Stop ARC | Otrzymywany od wrogów ARC lub z działań, lub przez przetwarzanie niektórych części ARC. Używany do wytwarzania komponentów. Używany do wytworzenia: Lekka tarcza, Rdzeń ruchu ARC, Obwody ARC | Niepospolity | 200 | 0.25 | Materiały |
| Strój juniora | Strój kosmetyczny | Pospolity | 0 | 0 | Materiały |
| Strzykawka | Używana do wytwarzania zapasów medycznych. Można przetworzyć na plastik. Używana do wytworzenia: Zastrzyk Vita | Rzadki | 500 | 0.3 | Materiały |
| Świecznik | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 640 | 2 | Materiały |
| Syntetyczne paliwo | Kanister syntetycznej mieszanki paliwowej. | Rzadki | 700 | 0.5 | Materiały |
| Tablica Rejestracyjna | Można przetworzyć na części metalowe. | Niepospolity | 270 | 0.8 | Materiały |
| Taktyczny Mk. 1 | Podstawowe ulepszenie taktyczne. Więcej slotów szybkiego użycia dla większego wyboru taktycznego, ale ograniczona przeżywalność i nieco niższy potencjał łupów. | Niepospolity | 640 | 2 | Ulepszeniea |
| Taktyczny Mk. 2 | Dodaje więcej miejsca w plecaku i dodatkowy slot na przedmiot użytkowy. | Rzadki | 2000 | 2 | Ulepszeniea |
| Taktyczny Mk. 3 (Leczenie) | Augmentacja skupiona na leczeniu, która dodaje dodatkowe sloty na przedmioty lecznicze. Po podniesieniu z ziemi uwalnia chmurę leczniczą, która przywraca 20 zdrowia przez 10 sekund. Ma 30-sekundowy czas odnowienia. | Epicki | 5000 | 4 | Ulepszeniea |
| Taktyczny Mk. 3 (Obronny) | Ulepszenie skoncentrowane na obronie, pomagające utrzymać tarcze w pełnej kondycji. | Epicki | 5000 | 5 | Ulepszeniea |
| Taktyczny Mk. 3 (Wskrzeszenie) | Ulepszenie skupione na reanimacji, zaprojektowane do wsparcia drużyny. Przywraca 1 pkt zdrowia co 5 sekund. Po otrzymaniu obrażeń efekt zostaje wstrzymany na 30 sekund. Zawiera zintegrowany defibrylator z nieskończoną liczbą użyć i 240-sekundowym czasem odnowienia. | Epicki | 5000 | 3 | Ulepszeniea |
| Tarcza do rzutek | Niektórzy Najeźdźcy używają go do ćwiczenia zręczności. Inni po prostu lubią rzucać rzeczami w inne rzeczy. | Niepospolity | 2000 | 1 | Drobiazgi |
| Taśma klejąca | Używana do wytwarzania szerokiej gamy przedmiotów. Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. Używana do wytworzenia: Stabilna kolba I, Chwyt pionowy I, Chwyt skośny I, Chwyt pionowy II, Chwyt skośny II | Niepospolity | 300 | 0.25 | Materiały |
| Taśma Pierwszej Fali | Stara taśma znaleziona w zniszczonej starej kamerze. | Pospolity | 0 | 0.25 | Drobiazgi |
| Termostat | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Tłumik do strzelby | Umiarkowanie redukuje ilość hałasu wytwarzanego podczas strzału. | Epicki | 5000 | 0.5 | Mody broni |
| Tłumik I | Nieznacznie zmniejsza ilość hałasu wytwarzanego podczas strzału. | Niepospolity | 2000 | 0.25 | Mody broni |
| Tłumik II | Umiarkowanie zmniejsza ilość hałasu wytwarzanego podczas strzału. Kompatybilny z: Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil, Stitcher | Rzadki | 5000 | 0.5 | Mody broni |
| Tłumik III | Znacznie zmniejsza ilość hałasu wytwarzanego podczas strzelania. Kompatybilny z: Tempest, Arpeggio, Kettle, Ferro, Renegade | Epicki | 7000 | 0.75 | Mody broni |
| Torrente I | Ma duży zapas amunicji, ale jest celna tylko podczas kucania. | Rzadki | 7000 | 12 | Bronie |
| Torrente II | Ma dużą pojemność amunicji, ale jest celny tylko w kucnięciu. | Rzadki | 10000 | 12 | Bronie |
| Torrente III | Ma dużą pojemność amunicji, ale jest celny tylko w kucnięciu. | Rzadki | 13000 | 12 | Bronie |
| Torrente IV | Ma dużą pojemność amunicji, ale jest celny tylko w kucnięciu. | Rzadki | 17000 | 12 | Bronie |
| Toster | Może być przetworzony na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Turbopompa | Może zostać przetworzony na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Tyrolka | Rozkładana tyrolka, która pozwala szybko przemieszczać się między dwoma lokalizacjami. | Rzadki | 1000 | 0.4 | Narzędzia |
| Uszkodzona kapsuła kleszcza | Można przetworzyć na materiały do wytwarzania. | Pospolity | 270 | 0.25 | Materiały |
| Uszkodzone ogniwo zasilające ARC | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Pospolity | 293 | 0.25 | Materiały |
| Uszkodzony napęd Hornet | Może zostać przetworzony na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 640 | 0.3 | Materiały |
| Uszkodzony napęd osy | Może być przetworzony na materiały rzemieślnicze. | Pospolity | 270 | 0.25 | Materiały |
| Uszkodzony napęd rakietowy | Może zostać przetworzony na materiały rzemieślnicze. | Pospolity | 2000 | 0.25 | Materiały |
| Uszkodzony palnik ognistej kuli | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Pospolity | 270 | 1 | Materiały |
| Uszkodzony radiator | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Uszkodzony rdzeń ruchu ARC | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 640 | 0.25 | Materiały |
| Uszkodzony skaner Snitch | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Pospolity | 659 | 0.25 | Materiały |
| Vaporizer Regulator | | Epicki | 6000 | 0.5 | Materiały |
| Venator I | Pistolet półautomatyczny. Wystrzeliwuje dwa pociski naraz. | Rzadki | 7000 | 5 | Bronie |
| Venator II | Pistolet półautomatyczny. Wystrzeliwuje dwa pociski naraz. | Rzadki | 10000 | 5 | Bronie |
| Venator III | Pistolet półautomatyczny. Wystrzeliwuje dwa pociski naraz. | Rzadki | 13000 | 5 | Bronie |
| Venator IV | Pistolet półautomatyczny. Wystrzeliwuje dwa pociski naraz. | Rzadki | 17000 | 5 | Bronie |
| Vulcano I | Półautomatyczna strzelba z dobrym rozrzutem, ale ostrym spadkiem. | Epicki | 10000 | 8 | Bronie |
| Vulcano II | Ma dobry rozrzut, ale ostry spadek. | Epicki | 13000 | 8 | Bronie |
| Vulcano III | Ma dobry rozrzut pocisków, ale ostry spadek. | Epicki | 17000 | 8 | Bronie |
| Vulcano IV | Półautomatyczna strzelba z dobrym rozrzutem, ale ostrym spadkiem obrażeń | Epicki | 22000 | 8 | Bronie |
| Wataha | Granat rozpraszający się na wiele rakiet naprowadzanych, z których każda celuje w ARC i zadaje obrażenia wybuchowe przy uderzeniu. | Epicki | 6000 | 1 | Materiały miotane |
| Wazon | Warta małą fortunę. | Rzadki | 3000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Wentylator chłodzący | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Wyblakła fotografia | Migawka świata sprzed, wyblakła przez słońce i czas. | Pospolity | 640 | 0.3 | Drobiazgi |
| Wydłużona lufa | Umiarkowanie zwiększa prędkość pocisku. Kompatybilny z: Tempest, Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil | Epicki | 5000 | 0.5 | Mody broni |
| Wypalone Świece | Po upadku sieci świece stały się preferowanym źródłem światła dla wielu. W przeciwieństwie do elektryczności, dobra stara świeca nigdy cię nie zawiedzie. Chyba że wieje. Albo pada. Albo... | Pospolity | 640 | 0.2 | Drobiazgi |
| Wyściełana kolba | Znacznie poprawia stabilność. Kompatybilny z: Arpeggio, Rattler, Ferro, Renegade, Torrente | Epicki | 5000 | 0.5 | Mody broni |
| Wyściółka termiczna ARC | Można przetworzyć na materiały do wytwarzania. | Rzadki | 1000 | 1 | Materiały |
| Wysuszona żywica ARC | Otrzymane od wrogów ARC lub z działań. Można przetworzyć na plastik. | Niepospolity | 640 | 1 | Materiały |
| Wytrzymała tkanina | Używane do wytwarzania materiałów medycznych. Używane do wytworzenia: Bandaż ziołowy, Bandaż sterylny | Niepospolity | 640 | 0.25 | Materiały |
| Wzmacniacz sygnału | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 3000 | 1.5 | Materiały |
| Zaawansowane komponenty elektryczne | Używane do wytwarzania szerokiej gamy przedmiotów. Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. Używane do wytworzenia: Taktyczny Mk. 3 (Defensywny), Bojowy Mk. 3 (Flankowanie), Bojowy Mk. 3 (Agresywny), Grabieżczy Mk. 3 (Ostrożny), Taktyczny Mk. 3 (Leczenie) | Rzadki | 1750 | 1 | Materiały |
| Zaawansowane komponenty mechaniczne | Używany do wytwarzania zaawansowanej broni. Może być przetworzony na materiały rzemieślnicze. Używany do wytworzenia: Torrente, Venator, Osprey, Renegade, Bettina | Rzadki | 1750 | 1 | Materiały |
| Zaawansowane ogniwo zasilające ARC | Bardzo cenny zasób, który wypada z niektórych wrogów ARC. | Rzadki | 640 | 0.5 | Materiały |
| Zanieczyszczony filtr powietrza | Można przetworzyć na komponenty rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 0.8 | Materiały |
| Zapalnik Komety | Zapalnik Komety to rzadki przedmiot, który można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. Można go znaleźć, przeszukując niewybuchłe, zniszczone komety. | Rzadki | 1000 | 1 | Materiały |
| Zapierająca dech kula śnieżna | Zazdrość każdego Speranzanina. Dowód, że ten świat był kiedyś kwitnący i magiczny. | Epicki | 7000 | 0.2 | Drobiazgi |
| Zardzewiała stal ARC | Zdobywane z wrogów ARC i aktywności. Można przetworzyć na złom. | Niepospolity | 640 | 1 | Materiały |
| Zardzewiałe koło zębate | Może być przetworzony na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Zardzewiałe narzędzia | Zestaw narzędzi, zardzewiałych, ale wciąż nadających się do wytwarzania. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Zardzewiałe Śruby | Można przetworzyć na części metalowe. | Niepospolity | 640 | 0.8 | Materiały |
| Zardzewiały zestaw medyczny | Zardzewiały zestaw medyczny, jego zawartość jest nieznana. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Żarówka | Bez światła życie pod ziemią byłoby niemożliwe. | Niepospolity | 2000 | 0.2 | Drobiazgi |
| Zastrzyk adrenaliny | Serum, które w pełni przywraca wytrzymałość i tymczasowo zwiększa regenerację wytrzymałości. | Pospolity | 300 | 0.2 | Leczenie |
| Zastrzyk Vita | Przedmiot medyczny, który przywraca dużą ilość zdrowia. | Rzadki | 2200 | 0.4 | Leczenie |
| Zdalna flara najeźdźcy | Urządzenie do rozmieszczenia, które po ręcznym uruchomieniu wystrzeliwuje flarę wzywającą najeźdźców. | Pospolity | 270 | 0.2 | Narzędzia |
| Zdegradowana guma ARC | Otrzymane od wrogów ARC lub z działań. Można przetworzyć na gumę. | Niepospolity | 640 | 1 | Materiały |
| Zepsuta latarka | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Zepsute radio przenośne | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Zepsuty paralizator | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Zepsuty system naprowadzania | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Zestaw barykady | Rozmieszczalna osłona, która może blokować nadchodzące obrażenia, dopóki się nie zniszczy. | Niepospolity | 640 | 0.4 | Narzędzia |
| Zestaw srebrnych łyżeczek | Lśniący, migoczący zestaw wyrafinowania i elegancji. | Rzadki | 3000 | 0.3 | Drobiazgi |
| Żetony Raiderów | Używane do kupowania zestawów i przedmiotów kosmetycznych. | | 0 | 0 | Materiały |
| Zgnieciona plastikowa butelka | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 270 | 0.8 | Materiały |
| Zielony patyk świetlny | Rzucane światło chemiczne, które oświetla obszar wokół niego. | Pospolity | 150 | 0.15 | Materiały miotane |
| Zintegrowana Ładowarka Osłon | Wielorazowa ładowarka osłon ze stałym czasem odnowienia. Może być używana jak zwykła ładowarka osłon, ale nie można jej wyrzucić ani usunąć z gniazda. | Pospolity | 0 | 0 | Leczenie |
| Zintegrowana Lornetka | Może być wyposażona i używana jak zwykła lornetka, ale nie można jej wyrzucić ani usunąć z gniazda. | Pospolity | 0 | 0 | Gadżety |
| Zintegrowany Defibrylator | Ładowarka defibrylatora ze stałym czasem odnowienia. Może być używany jak zwykły defibrylator, ale nie można go wyrzucić ani usunąć z gniazda. | Rzadki | 0 | 0 | Leczenie |
| Złożone części broni | Używane do wytwarzania zaawansowanej broni. Używane do wytworzenia: Equalizer, Jupiter | Epicki | 3000 | 1 | Materiały |
| Zniszczona kamizelka taktyczna | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 640 | 0.8 | Materiały |
| Zniszczona tarcza ochronna | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 1000 | 2 | Materiały |
| Żółty patyk świetlny | Rzucane światło chemiczne, które oświetla obszar wokół siebie. | Pospolity | 150 | 0.15 | Materiały miotane |
| Żółty patyk świetlny | Rzucane światło chemiczne, które oświetla obszar wokół siebie. | Legendarny | 5000 | 0 | Plany |
| Zrujnowana harmonia | Można przetworzyć na materiały do wytwarzania. | Rzadki | 2000 | 3 | Materiały |
| Zrujnowana pałka | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze | Niepospolity | 640 | 0.8 | Materiały |
| Zrujnowane kajdanki | Można przetworzyć na materiały do wytwarzania. | Niepospolity | 640 | 0.8 | Materiały |
| Zrujnowane wzmocnienie | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Pospolity | 270 | 3 | Materiały |
| Zrujnowany spadochron | Może być przetworzony na materiały rzemieślnicze. | Niepospolity | 640 | 0.8 | Materiały |
| Zszywacz I | Zadaje dobre obrażenia, ale ma dość niską szybkostrzelność i może być trudna do opanowania. | Pospolity | 800 | 5 | Bronie |
| Zszywacz II | Zadaje dobre obrażenia, ale ma dość niską szybkostrzelność i może być trudna do opanowania. | Pospolity | 2000 | 5 | Bronie |
| Zszywacz III | Zadaje dobre obrażenia, ale ma dość niską szybkostrzelność i może być trudna do opanowania. | Pospolity | 3000 | 5 | Bronie |
| Zszywacz IV | Zadaje dobre obrażenia, ale ma dość niską szybkostrzelność i może być trudna do opanowania. | Pospolity | 5000 | 5 | Bronie |
| Żyroskop Shreddера | Można przetworzyć na materiały rzemieślnicze. | Rzadki | 3000 | 1 | Materiały |
| Żywica | Można użyć, aby stopniowo przywracać niewielką ilość zdrowia w czasie. | Pospolity | 1000 | 0.4 | Leczenie |
| Żywica syntetyczna ARC | Można przetworzyć na materiały do wytwarzania. | Rzadki | 1000 | 1 | Materiały |