| Combattimento Mk. 1 | Potenziamento da combattimento base. Supporta scudi più forti, ma con capacità zaino limitata e slot di uso rapido. | Non Comune | 640 | 2 |
| Combattimento Mk. 2 | Un potenziamento da combattimento più incentrato sulla manovrabilità che sull'assorbimento dei danni. | Raro | 2000 | 3 |
| Combattimento Mk. 3 (Aggressivo) | Una versione migliorata dell'aumento Combattimento II. Supporta più tipi di scudi e include spazio extra per le granate. | Epico | 5000 | 5 |
| Combattimento Mk. 3 (Fiancheggiamento) | Una versione migliorata dell'aumento Combattimento II. Progettato per manovre di fiancheggiamento con mobilita migliorata. | Epico | 5000 | 3 |
| Potenziamento equipaggiamento gratuito | Potenziamento base per Raiders principianti, offre un po' più di spazio nello zaino e capacità di carico. | Comune | 100 | 1 |
| Saccheggio Mk. 1 | Aumento di saccheggio base. Più slot zaino e capacità di peso, ma bassa capacità difensiva e tattica. | Non Comune | 640 | 1 |
| Saccheggio Mk. 2 | Aumenta significativamente il potenziale di saccheggio; aggiunge slot per ninnoli. Rimuove automaticamente le zecche attaccate dopo 0.5s. | Raro | 2000 | 2 |
| Saccheggio Mk. 3 (Cauto) | Un potenziamento di saccheggio che scambia parte della capacità di carico per aumentare la sopravvivenza. Alla rottura dello scudo, somministra automaticamente un'iniezione di adrenalina debole. Ha un tempo di ricarica fisso. | Epico | 5000 | 3 |
| Saccheggio Mk. 3 (Custode) | Un potenziamento per il saccheggio che sacrifica peso e utilità per un maggiore potenziale di raccolta. Una Tasca Sicura che permette di custodire qualsiasi oggetto. | Epico | 5000 | 5 |
| Saccheggio Mk. 3 (Sopravvissuto) | Un potenziamento da mulo da soma resistente. Grande capacità di peso e grande spazio zaino. Mentre sei a terra e fermo, la salute si rigenera fino al 75% della salute massima a terra. | Epico | 5000 | 4 |
| Tattico Mk. 1 | Potenziamento tattico base. Più slot di uso rapido per più scelta tattica, ma sopravvivenza limitata e potenziale di saccheggio leggermente inferiore. | Non Comune | 640 | 2 |
| Tattico Mk. 2 | Aggiunge più spazio nello zaino e uno slot oggetto di utilità extra. | Raro | 2000 | 2 |
| Tattico Mk. 3 (Difensivo) | Un potenziamento incentrato sulla difesa per mantenere gli scudi al massimo. | Epico | 5000 | 5 |
| Tattico Mk. 3 (Guarigione) | Un potenziamento incentrato sulla guarigione che aggiunge slot extra per oggetti curativi. Quando rianimato dopo essere stato abbattuto, rilascia una nuvola curativa che ripristina 20 punti salute in 10 secondi. Ha un tempo di ricarica di 30 secondi. | Epico | 5000 | 4 |
| Tattico Mk. 3 (Rianimazione) | Un potenziamento incentrato sulla rianimazione progettato per il supporto di squadra. Ripristina 1 punto salute ogni 5 secondi. Quando si subiscono danni, l'effetto viene sospeso per 30 secondi. Include un Defibrillatore integrato con usi infiniti e un tempo di ricarica di 240 secondi. | Epico | 5000 | 3 |