| Acceleratore Magnetico | Si usa per creare armi avanzate. Si usa per creare: Tempesta, Equalizzatore, Vulcano, Aphelion, Giove | Epico | 5500 | 1 | Materiali |
| Accessorio zaino lattine | Accessorio zaino cosmetico | Comune | 0 | 0 | Materiali |
| Acciaio ad alte prestazioni ARC | Si può riciclare in materiali di fabbricazione. | Raro | 1000 | 1 | Materiali |
| Acciaio ARC arrugginito | Ottenuto da nemici e attività ARC. Si può riciclare in rottami metallici. | Non Comune | 640 | 1 | Materiali |
| Agave | Un pezzo di foglia di agave. Può essere usato per recuperare una piccola quantità di salute. | Non Comune | 1000 | 0.2 | Guarigione |
| Albicocca | Un'albicocca maturata al sole. Può essere consumata per una piccola quantità di stamina. | Non Comune | 640 | 0.2 | Guarigione |
| Album musicale | Perfetto per serate rilassanti a casa, incontri informali e concerti privati di chitarra invisibile. | Raro | 3000 | 0.3 | Ninnoli |
| Amplificatore di segnale | Si può riciclare in materiali da costruzione. | Raro | 3000 | 1.5 | Materiali |
| Analizzatore di spettro | Si può riciclare in materiali da creazione. | Epico | 3500 | 1.5 | Materiali |
| Analizzatore ESR | Un dispositivo medico specializzato per analizzare la velocità di sedimentazione degli eritrociti. | | 0 | 0.25 | Chiavi |
| Antisettico | Si usa per creare forniture mediche. Si può riciclare in sostanze chimiche. Si usa per creare: Bende sterilizzate, Vita Spray, Iniezione di Vita | Raro | 1000 | 1 | Materiali |
| Aphelion | Un'arma a raggio ARC sperimentale alimentata da un reattore Matriarca. | Leggendario | 27500 | 10 | Armi |
| Apripista | Una granata che emette una scia di gas infiammabile lungo il suo percorso, causando una reazione esplosiva a catena quando si accende. | Raro | 2200 | 1 | Lanciabili |
| Arma inutilizzabile | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| Arpeggio I | Ha una potenza di Danni e una precisione discrete. | Non Comune | 5500 | 7 | Armi |
| Arpeggio II | Ha una potenza di Danni e una precisione discrete. | Non Comune | 8000 | 7 | Armi |
| Arpeggio III | Ha una potenza di Danni e una precisione discrete. | Non Comune | 11500 | 7 | Armi |
| Arpeggio IV | Ha una potenza di Danni e una precisione discrete. | Non Comune | 15000 | 7 | Armi |
| Assessor Matrix | | Epico | 5000 | 0.5 | Materiali |
| Asta di trasmissione | Utile per le creazioni. Si usa per creare: Scudo pesante, Gancio a scatto | Epico | 5000 | 1 | Materiali |
| Baccandele | Una bacca cerosa che cresce solo durante un breve periodo dell'anno. Da sempre le persone si affidano a queste bacche per la produzione di candele, alimenti e medicine. | Raro | 460 | 0.5 | Materiali |
| Banana | Un nuovo oggetto estetico verrà aggiunto alla tua collezione. | Comune | 0 | 0 | Materiali |
| Bandiera Raider | Sbiadita dal sole e sgualcita, ma comunque dignitosa. | | 0 | 0.25 | Chiavi |
| Bastoncino luminoso blu | Una luce chimica lanciabile che illumina l'area circostante. | Comune | 150 | 0.15 | Lanciabili |
| Bastoncino luminoso giallo | Una luce chimica lanciabile che illumina l'area circostante. | Comune | 150 | 0.15 | Lanciabili |
| Bastoncino luminoso giallo | Una luce chimica lanciabile che illumina l'area circostante. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Bastoncino luminoso rosso | Una luce chimica lanciabile che illumina l'area circostante. | Comune | 150 | 0.15 | Lanciabili |
| Bastoncino luminoso verde | Una luce chimica lanciabile che illumina l'area circostante. | Comune | 150 | 0.15 | Lanciabili |
| Batteria | Si usa per creare una vasta gamma di oggetti. Si può riciclare in componenti metallici. Si usa per creare: Clip energetica, Scudo medio, Mina a scossa | Non Comune | 250 | 0.25 | Materiali |
| Batteria industriale | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Bendaggio erboristico | Un oggetto medico improvvisato che ripristina gradualmente la salute nel tempo. | Non Comune | 900 | 0.15 | Guarigione |
| Bende | Un oggetto medico che ripristina gradualmente la salute nel tempo. | Comune | 250 | 0.1 | Guarigione |
| Bende sterilizzate | Un oggetto medico che ripristina gradualmente una grande quantità di salute nel tempo. | Raro | 2000 | 0.2 | Guarigione |
| Bersaglio per freccette | Alcuni Raiders lo usano per praticare la destrezza. Altri amano semplicemente lanciare cose contro altre cose. | Non Comune | 2000 | 1 | Ninnoli |
| Bettina I | Ha una cadenza di fuoco lenta e un alto Danni in uscita. | Epico | 8000 | 11 | Armi |
| Bettina II | Ha una cadenza di fuoco lenta e alto Danni. | Epico | 11000 | 11 | Armi |
| Bettina III | Ha una cadenza di fuoco lenta e alto Danni. | Epico | 14000 | 11 | Armi |
| Bettina IV | Ha una cadenza di fuoco lenta e alto Danni. | Epico | 18000 | 11 | Armi |
| Binocolo | Un binocolo semplice con due livelli di ingrandimento. | Comune | 640 | 0.5 | Gadget |
| Binocolo Integrato | Può essere equipaggiato e usato come un normale binocolo, ma non può essere lasciato cadere o rimosso dal suo alloggiamento. | Comune | 0 | 0 | Gadget |
| Bioscanner spaccato | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Bloccaporta | Un meccanismo di chiusura che può essere collocato su porte metalliche di grandi dimensioni per limitarne l'accesso. | Comune | 270 | 0.2 | Utilità |
| Blu (colore Radio Renegade) | Una nuova variante estetica verrà aggiunta alla tua collezione. | Comune | 0 | 0 | Materiali |
| Bobina di pellicola | Potrebbe valere qualcosina. | Raro | 2000 | 0.2 | Ninnoli |
| Bobina di raffreddamento | Si può riciclare in materiali di fabbricazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Bottiglia di plastica accartocciata | Si può riciclare in materiali di fabbricazione. | Non Comune | 270 | 0.8 | Materiali |
| Bottiglia di vino vuota | Sì, è davvero vuota. | Comune | 1000 | 0.2 | Ninnoli |
| Branco di lupi | Una granata che si disperde in più missili guidati, ognuno dei quali ha come bersaglio l'ARC e infligge danni esplosivi all'impatto. | Epico | 6000 | 1 | Lanciabili |
| Bruciatore di Lucciola | Il Bruciatore Firefly è un oggetto raro che può essere riciclato in materiali per il crafting. Si trova frugando tra le Firefly distrutte. | Raro | 1000 | 0.75 | Materiali |
| Bruciatore di palla di fuoco danneggiato | Si può riciclare in materiali da creazione. | Comune | 270 | 1 | Materiali |
| Bruciatore palla di fuoco | Si può riciclare in lega ARC. Può essere lanciato per creare piccoli incendi. | Non Comune | 640 | 0.5 | Materiali |
| Bulloni Arrugginiti | Si può riciclare in parti metalliche. | Non Comune | 640 | 0.8 | Materiali |
| Burgerboy | Un nuovo cosmetico verrà aggiunto alla tua collezione. | Comune | 0 | 0 | Materiali |
| Burletta I | Ha una potenza di danno e una precisione discrete. | Non Comune | 2900 | 4 | Armi |
| Burletta II | Ha una potenza di danno e una precisione discrete. | Non Comune | 5000 | 4 | Armi |
| Burletta III | Ha una potenza di danno e una precisione discrete. | Non Comune | 7000 | 4 | Armi |
| Burletta IV | Ha una potenza di danno e una precisione discrete. | Non Comune | 10000 | 4 | Armi |
| Bussola della Prima Ondata | Impolverata ma funzionale, questa ha aiutato a tracciare una rotta quando tutto sembrava perduto. | Comune | 0 | 0.25 | Ninnoli |
| Caffettiera | Il potere di affrontare un nuovo giorno, una tazza alla volta. | Comune | 1000 | 0.3 | Ninnoli |
| Calcio imbottito | Migliora significativamente la stabilità. Compatibile con: Arpeggio, Rattler, Ferro, Renegade, Torrente | Epico | 5000 | 0.5 | Mod armi |
| Calcio leggero | Migliora moderatamente la velocità di mira e estrazione. Compatibile con: Arpeggio, Kettle, Ferro, Renegade, Hullcracker | Epico | 5000 | 0.25 | Mod armi |
| Calcio stabile I | Migliora leggermente la dispersione e il tempo di recupero del rinculo. | Comune | 640 | 0.25 | Mod armi |
| Calcio stabile II | Migliora moderatamente la dispersione e il tempo di recupero del rinculo. | Non Comune | 2000 | 0.5 | Mod armi |
| Calcio stabile III | Migliora significativamente la dispersione e il tempo di recupero del rinculo. | Raro | 5000 | 0.75 | Mod armi |
| Campione di semi sperimentale | Un campione di ricerca criogenicamente congelato di una coltura sperimentale. | Comune | 0 | 0.25 | Ninnoli |
| Candele Esaurite | Dopo il crollo della rete, le candele sono diventate la fonte di luce preferita da molti. A differenza dell'elettricità, una buona vecchia candela non ti deluderà mai. A meno che non ci sia vento. O pioggia. O... | Comune | 640 | 0.2 | Ninnoli |
| Canna estesa | Aumenta moderatamente la velocità dei proiettili. Compatibile con: Tempest, Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil | Epico | 5000 | 0.5 | Mod armi |
| Canto Blueprint | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Canto I | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Raro | 7000 | 4 | Armi |
| Canto II | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Raro | 0 | 0 | Armi |
| Canto III | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Raro | 0 | 0 | Armi |
| Canto IV | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Raro | 0 | 0 | Armi |
| Capsula di pulce | Si può riciclare in materiali da creazione. | Non Comune | 640 | 0.5 | Materiali |
| Capsula di zecca danneggiata | Si può riciclare in materiali da creazione. | Comune | 270 | 0.25 | Materiali |
| Carburante sintetico | Si usa per creare oggetti funzionali ed esplosivi. Si può riciclare in sostanze chimiche. | Raro | 700 | 0.5 | Materiali |
| Caricascudi | Un kit portatile che ricarica gradualmente lo scudo nel tempo. | Non Comune | 520 | 0.15 | Guarigione |
| Caricascudi rapido | Un kit di riparazione portatile che ricarica uno scudo durante l'uso. | Raro | 1200 | 0.2 | Guarigione |
| Caricatore da fucile esteso II | Estende moderatamente la capacità di munizioni dei fucili. Compatibile con: Il Toro, Vulcano | Non Comune | 2000 | 0.5 | Mod armi |
| Caricatore esteso per fucile III | Estende significativamente la capacità di munizioni dei fucili. Compatibile con: Il Toro, Vulcano | Raro | 5000 | 0.75 | Mod armi |
| Caricatore fucile esteso I | Estende leggermente la capacità di munizioni dei fucili. Compatibile con: Il Toro, Vulcano | Comune | 640 | 0.25 | Mod armi |
| Caricatore Industriale | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Caricatore leggero esteso I | Estende leggermente la capacità di munizioni delle armi compatibili che usano munizioni leggere. Compatibile con: Kettle, Burletta, Hairpin, Bobcat, Stitcher | Comune | 640 | 0.5 | Mod armi |
| Caricatore leggero esteso II | Estende moderatamente la capacità di munizioni delle armi compatibili che usano munizioni leggere. Compatibile con: Stitcher, Kettle, Burletta, Hairpin, Bobcat | Non Comune | 2000 | 0.5 | Mod armi |
| Caricatore leggero esteso III | Estende significativamente la capacità di munizioni delle armi compatibili che usano munizioni leggere. | Raro | 5000 | 0.75 | Mod armi |
| Caricatore medio esteso I | Aumenta moderatamente la capienza delle armi compatibili che utiilizzano munizioni medie. Compatibile con: Arpeggio, Renegade, Torrente, Venator, Falco pescatore | Comune | 640 | 0.25 | Mod armi |
| Caricatore medio esteso II | Aumenta moderatamente la capienza delle armi compatibili che utiilizzano munizioni medie. Compatibile con: Arpeggio, Renegade, Torrente, Venator, Falco pescatore | Non Comune | 2000 | 0.5 | Mod armi |
| Caricatore medio esteso III | Estende significativamente la capacità di munizioni delle armi compatibili che usano munizioni medie. Compatibile con: Arpeggio, Renegade, Venator, Tempest, Torrente | Raro | 5000 | 0.75 | Mod armi |
| Carillon | Vale una piccola fortuna. | Raro | 5000 | 0.4 | Ninnoli |
| Carta di accesso dipendente JKV della città sepolta | Una carta di accesso dipendente per le strutture JKV nella città sepolta. | Non Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Carte da gioco | Gli speranzani amano vedere chi riesce a costruire la torre più alta - prima che i tremori le facciano crollare. | Raro | 5000 | 0.2 | Ninnoli |
| Cavi | Si usa per creare un'ampia gamma di oggetti. Si può riciclare in materiali da creazione. Si usa per creare: Trappola laser: Fuoco, Trappola laser: Fumogeno, Trappola laser: Esca, Trappola laser: Gas, Freno di bocca I | Non Comune | 200 | 0.25 | Materiali |
| Cavo di alimentazione | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Cella del bastione | Si può riciclare in materiali di fabbricazione. | Epico | 5000 | 1 | Materiali |
| Cella del bombardiere | Si può riciclare in materiali da creazione. | Epico | 5000 | 1 | Materiali |
| Cella di energia ARC | Risorsa preziosa che cade da tutti i nemici ARC. Usata per creare: Ricaricatore di scudo Può essere usata per riparare scudi. | Comune | 270 | 0.5 | Materiali |
| Cellula ARC ARC avanzata | Risorsa molto preziosa rilasciata da alcuni nemici ARC. | Raro | 640 | 0.5 | Materiali |
| Cellula ARC danneggiata | Si può riciclare in materiali da creazione. | Comune | 293 | 0.25 | Materiali |
| Ceramica | Potrebbe valere qualcosina. | Non Comune | 2000 | 0.3 | Ninnoli |
| Chiave Amministratore Montaggio di Stella Montis | Sblocca una porta nel montaggio a Stella Montis | Non Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave degli Archivi di Stella Montis | Sblocca una porta nella Ricerca Medica a Stella Montis | Epico | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave del checkpoint di sicurezza di Stella Montis | Sblocca una porta nel checkpoint di sicurezza di Stella Montis | Raro | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave del deposito container dello spazioporto | Una chiave per il deposito container allo spazioporto. | Raro | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave del Deposito Medico di Stella Montis | Sblocca una porta negli Archivi a Stella Montis | Non Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave del magazzino dello spazioporto | Una chiave per un magazzino nello spazioporto. | Non Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave del municipio della città sepolta | Sblocca la porta del municipio nella città sepolta | Epico | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave del Terminale Flushing | Questa chiave viene usata nella missione "The Stench of Corruption" per attivare il Terminale Flushing | Comune | 0 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave del villaggio del cancello blu | Una chiave per le aree all'interno del villaggio del cancello blu. | Non Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave dell'annesso di test della diga | Sblocca una porta nell'annesso di test su Dam Battlegrounds. | Raro | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave dell'auto di pattuglia | Una chiave per un'auto di pattuglia. | Non Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave dell'ospedale della città sepolta | Una chiave per le aree all'interno dell'ospedale della città sepolta. | Raro | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave della botola del Raider | Sblocca un portello del predone. | Raro | 2000 | 0.01 | Chiavi |
| Chiave della cantina del cancello blu | Una chiave per la cantina nel cancello blu. | Non Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave della sala confische del cancello blu | Sblocca una porta verso l'area dei beni confiscati nei tunnel del cancello blu | Epico | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave della sala del personale della diga | Una chiave per la sala del personale nella diga. | Non Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave della torre delle trincee dello spazioporto | Sblocca una porta verso le torri delle trincee nello spazioporto | Non Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave della Torre di Comunicazione del Cancello Blu | Sblocca una porta presso la Torre di Comunicazione vicino al Cancello Blu | Raro | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave della torre di controllo della diga | Sblocca una porta verso la torre di controllo su Dam Battlegrounds. | Epico | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave di servizio della diga | Una chiave per l'accesso ai servizi nella diga. | Non Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave principale residenziale della città sepolta | Una chiave principale per le aree residenziali nella città sepolta. | Non Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave sorveglianza Diga | Apre una porta nell'edificio di Trattamento delle acque nel campo di battaglia della Diga. | Non Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chiave torre di controllo spazioporto | Sblocca una porta nella torre di controllo A6 nello spazioporto | Raro | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Chitarra acustica | Una chitarra acustica suonabile, usata per attirare l'attenzione di ARC e impressionare gli altri Raiders. | Leggendario | 7000 | 1 | Gadget |
| Circuiti ARC | Ottenuto da nemici ARC o attività. Si usa per creare componenti. Si può riciclare in lega ARC. Si usa per creare: Scudo medio, Asta energetica | Raro | 1000 | 0.3 | Materiali |
| Circuiti ARC bruciati | Si può riciclare in materiali da creazione. | Non Comune | 640 | 0.25 | Materiali |
| Clip energetica | Compatibile con: Equalizer, Jupiter | Raro | 5000 | 0.3 | Munizioni |
| Codice di sicurezza di Ancient Fort | Uno dei quattro codici di sicurezza necessari per sbloccare il cancello chiuso a Blue Gate. Trovato a Ancient Fort. | Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Codice di sicurezza di Pilgrim's Peak | Uno dei quattro codici di sicurezza necessari per sbloccare il cancello chiuso a Blue Gate. Trovato a Pilgrim's Peak. | Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Codice di sicurezza di Raider's Refuge | Uno dei quattro codici di sicurezza necessari per sbloccare il cancello chiuso a Blue Gate. Trovato a Raider's Refuge. | Comune | 100 | 0.25 | Chiavi |
| Collare per cani | Dopo tutto questo tempo, puoi ancora sentire l'odore della bontà. | Raro | 640 | 0.8 | Materiali |
| Combattimento Mk. 1 | Potenziamento da combattimento base. Supporta scudi più forti, ma con capacità zaino limitata e slot di uso rapido. | Non Comune | 640 | 2 | Potenziamentoi |
| Combattimento Mk. 2 | Un potenziamento da combattimento più incentrato sulla manovrabilità che sull'assorbimento dei danni. | Raro | 2000 | 3 | Potenziamentoi |
| Combattimento Mk. 3 (Aggressivo) | Una versione migliorata dell'aumento Combattimento II. Supporta più tipi di scudi e include spazio extra per le granate. | Epico | 5000 | 5 | Potenziamentoi |
| Combattimento Mk. 3 (Fiancheggiamento) | Una versione migliorata dell'aumento Combattimento II. Progettato per manovre di fiancheggiamento con mobilita migliorata. | Epico | 5000 | 3 | Potenziamentoi |
| Compensatore I | Riduce leggermente la dispersione per colpo. Compatibile con: Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil, Stitcher | Comune | 640 | 0.25 | Mod armi |
| Compensatore II | Riduce moderatamente la dispersione per colpo. Compatibile con: Arpeggio, Rattler, Stormo, Renegade, Incudine | Non Comune | 2000 | 0.5 | Mod armi |
| Compensatore III | Riduce moderatamente la dispersione per colpo. Compatibile con: Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil, Stitcher | Non Comune | 5000 | 0.75 | Mod armi |
| Completo junior | Completo cosmetico | Comune | 0 | 0 | Materiali |
| Componente per altoparlante | Utile per le creazioni. Si usa per creare: Granata esca, Mantello fotoelettrico | Raro | 500 | 0.3 | Materiali |
| Componenti di gomma | Si usa per creare una vasta gamme di oggetti. Si usa per creare: Ferro, Stormo, Saccheggio Mk. 1, Caricascudi, Suturante | Comune | 50 | 0.1 | Materiali |
| Componenti elettrici | Si usa per creare una vasta gamma di oggetti. Si può riciclare in materiali da creazione. Si usa per creare: Tattico Mk. 2, Combattimento Mk. 2, Saccheggio Mk. 2, Componenti elettrici avanzati, Caricascudi rapido | Non Comune | 640 | 0.5 | Materiali |
| Componenti elettrici avanzati | Si usa per creare una vasta gamma di oggetti. Si può riciclare in materiali da creazione. Si usa per creare: Tattico Mk. 3 (Difensivo), Combattimento Mk. 3 (Fiancheggiamento), Combattimento Mk. 3 (Aggressivo), Saccheggio Mk. 3 (Cauto), Tattico Mk. 3 (Guarigione) | Raro | 1750 | 1 | Materiali |
| Componenti meccanici | Si usa per creare una vasta gamma di oggetti. Si può riciclare in materiali da creazione. Si usa per creare: Il Toro, Burletta, Incudine, Freno di bocca II, Caricatore medio esteso II | Non Comune | 640 | 0.5 | Materiali |
| Componenti meccanici avanzati | Usato per fabbricare armi avanzate. Si può riciclare in materiali da creazione. Si usa per creare: Torrente, Venator, Osprey, Renegade, Bettina | Raro | 1750 | 1 | Materiali |
| Componenti metallici | Si usa per creare una vasta gamma di oggetti. Si usa per creare: Tornante, Munizioni pesanti, Ferro, Stormo, Munizioni medie | Comune | 75 | 0.1 | Materiali |
| Componenti mod | Si usa per creare mod per armi. Si può riciclare in materiali da creazione. Si usa per creare: Calcio leggero, Strozzatore fucile III, Caricatore fucile esteso III, Calcio imbottito, Compensatore III | Raro | 1750 | 1 | Materiali |
| Componenti plastici | Si usa per creare una vasta gamma di oggetti. Si usa per creare: Tornante, Scudo leggero, Saccheggio Mk. 1, Granata a impatto leggera, Caricatore esteso fucile I | Comune | 60 | 0.1 | Materiali |
| Composto esplosivo | Si usa per creare esplosivi. Si usa per creare: Trailblazer, Branco di lupi, Mina esplosiva, Granata incendiaria, Deadline | Raro | 1000 | 0.3 | Materiali |
| Contatore Geiger | Si può riciclare in materiali da creazione. | Epico | 3500 | 1.5 | Materiali |
| Convertitore cinetico | Aumenta moderatamente la cadenza di fuoco. Compatibile con: Arpeggio, Rattler, Kettle, Ferro, Renegade | Leggendario | 7000 | 0.75 | Mod armi |
| Convertitore di tensione | Utile per le creazioni. Si usa per creare: Scudo pesante, Granata stordente | Raro | 500 | 0.3 | Materiali |
| Coperta strappata | Si può riciclare in stoffa. | Raro | 640 | 2 | Materiali |
| Corda | Utile per le creazioni. Si usa per creare: Zipline, Gancio a scatto | Raro | 500 | 0.3 | Materiali |
| Cucchiaio per Gelato | Si teorizza che raccogliere cose fosse un passatempo preferito nel mondo di prima. | Non Comune | 640 | 0.8 | Materiali |
| Cuccia del gatto | Almeno un po' più comodo della tua faccia. | Non Comune | 1000 | 0.5 | Ninnoli |
| Cuffie | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Cuscinetto di Gomma | Si può riciclare in parti di gomma. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Cuscino a Molle | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 2000 | 2 | Materiali |
| Cuscino molto comodo | L'invidia di ogni Razziatore. Come dormire su una nuvola particolarmente ergonomica. | Non Comune | 2000 | 0.3 | Ninnoli |
| Defibrillatore | Un'iniezione che riporta rapidamente in vita i predoni abbattuti e ripristina un po' di salute. | Raro | 1000 | 0.75 | Guarigione |
| Defibrillatore Integrato | Ricaricatore per defibrillatore con tempo di ricarica fisso. Può essere usato come un normale defibrillatore, ma non può essere lasciato cadere o rimosso dal suo slot. | Raro | 0 | 0 | Guarigione |
| Deodorante per ambienti | Potrebbe valere qualcosina. | Non Comune | 2000 | 0.3 | Ninnoli |
| Detergente per la Casa | Si può riciclare in sostanze chimiche. | Non Comune | 640 | 0.8 | Materiali |
| Diario di Celeste | Malconcio e strappato, puoi vedere il debole contorno di scarabocchi lungo i bordi. | Comune | 0 | 0.25 | Ninnoli |
| Dissipatore di calore danneggiato | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Dolabra | An experimental weapon that can either fire a wide short range blast, or be focused to fire a tight medium range beam of heat. | Leggendario | 27500 | 8 | Armi |
| Dolabra Blueprint | An experimental weapon that can either fire a wide short range blast, or be focused to fire a tight medium range beam of heat. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Driver di calabrone | Si può riciclare in leghe ARC. Si può lanciare: per un breve lasso di tempo stordirà i bersagli vicini | Raro | 2000 | 0.75 | Materiali |
| Driver di lanciarazzi | Si può riciclare in materiali da creazione. | Epico | 5000 | 1 | Materiali |
| Driver di lanciarazzi danneggiato | Si può riciclare in materiali da creazione. | Comune | 2000 | 0.25 | Materiali |
| Driver di vespa | Si può riciclare in leghe ARC. Si può lanciare ed esplode se gli si spara. | Raro | 1000 | 0.6 | Materiali |
| Encoder rotativo | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 3000 | 1.5 | Materiali |
| Equalizzatore | Un fucile a raggi sperimentale ad alta capacità. | Leggendario | 27500 | 14 | Armi |
| Esplosivi grezzi | Si usa per creare esplosivi. Si può riciclare in materiali da creazione. Si usa per creare: Munizioni Lanciatore, Composto esplosivo, Granata a ricerca, Mina a salto: impulso, Granata a rapida esplosione | Non Comune | 270 | 0.5 | Materiali |
| Falco Pescatore I | Potenza di danno e precisione affidabili. | Raro | 7000 | 7 | Armi |
| Falco Pescatore II | Un fucile da cecchino a otturatore girevole-scorrevole con mirino, Danni affidabile e precisione. | Raro | 10000 | 7 | Armi |
| Falco Pescatore III | Un fucile da cecchino a otturatore girevole-scorrevole con mirino, Danni affidabile e precisione. | Raro | 13000 | 7 | Armi |
| Falco Pescatore IV | Un fucile da cecchino a otturatore girevole-scorrevole con mirino, Danni affidabile e precisione. | Raro | 17000 | 7 | Armi |
| Ferro I | Colpisce duro, ma deve essere ricaricata tra ogni colpo. | Comune | 475 | 8 | Armi |
| Ferro II | Colpisce duro, ma deve essere ricaricato tra ogni colpo. | Comune | 1000 | 8 | Armi |
| Ferro III | Colpisce duro, ma deve essere ricaricato tra ogni colpo. | Comune | 2000 | 8 | Armi |
| Ferro IV | Colpisce duro, ma deve essere ricaricata tra ogni colpo. | Comune | 2900 | 8 | Armi |
| Fertilizzante | Potrebbe valere qualcosina. | Non Comune | 1000 | 0.4 | Materiali |
| Fico d'India | Può essere consumato per una piccola quantità di stamina. | Non Comune | 640 | 0.2 | Guarigione |
| Filtro dell'aria inquinato | Si può riciclare in componenti da crafting. | Raro | 1000 | 0.8 | Materiali |
| Filtro per l'acqua | Un dispositivo di filtrazione portatile per purificare l'acqua. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Fisarmonica rovinata | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| Flauto dolce | Un flauto dolce suonabile usato per attirare l'attenzione di ARC e impressionare altri Predoni. | Non Comune | 1000 | 0.2 | Gadget |
| Fotografia sbiadita | Un'istantanea del mondo di prima, sbiadita dalla luce del sole e dal tempo. | Comune | 640 | 0.3 | Ninnoli |
| Freno di bocca II | Riduce moderatamente sia il rinculo verticale che quello orizzontale. Compatibile con: Tempest, Arpeggio, Kettle, Ferro, Renegade | Non Comune | 2000 | 0.5 | Mod armi |
| Freno di bocca III | Riduce significativamente sia il rinculo verticale che quello orizzontale. Compatibile con: Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil, Stitcher | Raro | 5000 | 0.75 | Mod armi |
| Freno di volata I | Riduce leggermente sia il rinculo verticale che quello orizzontale. Compatibile con: Rattler, Ferro, Burletta, Stitcher, Tempest | Comune | 640 | 0.25 | Mod armi |
| Fulmine fossilizzato | Un oggetto che ha la possibilità di apparire dopo un fulmine. | Epico | 4000 | 0.25 | Materiali |
| Fungo | Può essere consumato per recuperare una piccola quantità di salute. | Non Comune | 1000 | 0.2 | Guarigione |
| Gancio a scatto | Un gadget che permette a chi lo usa di scalare strutture e coprire grandi distanze. | Leggendario | 14000 | 5 | Gadget |
| Generatore di rumore | Un sensore di prossimità schierabile che suona un allarme quando vengono rilevati raiders nemici. | Non Comune | 640 | 0.3 | Gadget |
| Gettoni Raider | Utilizzati per acquistare Completi e oggetti estetici. | | 0 | 0 | Materiali |
| Gilet di sicurezza strappato | Può essere riciclato in materiali da crafting. | Non Comune | 1000 | 0.8 | Materiali |
| Gioielli di corallo rosso | Apprezzato per la sua fine maestria e la capacità senza sforzo di far risaltare i tuoi occhi. | Raro | 5000 | 0.3 | Ninnoli |
| Giove | Un fucile di precisione a otturatore girevole-scorrevole con danni e precisione eccezionali, ma una maneggevolezza lenta. | Leggendario | 27500 | 9 | Armi |
| Giroscopio Shredder | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 3000 | 1 | Materiali |
| Giubbotto tattico rovinato | Si può riciclare in materiali da creazione. | Non Comune | 640 | 0.8 | Materiali |
| Gomma ARC degradata | Ottenuto da nemici o attività ARC. Si può riciclare in gomma. | Non Comune | 640 | 1 | Materiali |
| Gomma Arc Flex | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 1 | Materiali |
| Granata a esplosione rapida | Una granata che si attacca alle superfici, infliggendo danni esplosivi dopo un breve ritardo. | Non Comune | 800 | 0.2 | Lanciabili |
| Granata a frammentazione | Una granata a miccia improvvisata che esplode in frammenti affilati alla detonazione. Debole contro la corazza ARC | Non Comune | 800 | 0.15 | Lanciabili |
| Granata a gas | Una granata che emette una nube tossica persistente all'impatto, prosciugando la resistenza di qualsiasi predone nella sua area d'effetto. | Comune | 270 | 0.2 | Lanciabili |
| Granata a impatto leggera | Una granata che detona all'impatto, infliggendo danni esplosivi in un raggio ridotto. | Comune | 270 | 0.1 | Lanciabili |
| Granata a innesco | Una granata a detonazione remota che può attaccarsi a superfici e ARC, infliggendo danni esplosivi quando innescata. | Raro | 1000 | 0.4 | Lanciabili |
| Granata a miccia pesante | Una granata che detona dopo un ritardo, infliggendo danni esplosivi nel suo raggio. | Raro | 1600 | 0.2 | Lanciabili |
| Granata cercatrice | Una granata a ricerca che prende di mira un singolo ARC nelle vicinanze infliggendo danni esplosivi all'impatto. | Non Comune | 640 | 0.2 | Lanciabili |
| Granata esca | Un dispositivo sonoro che si attacca alle superfici, distraendo le macchine ARC vicine e attirando il loro fuoco. | Non Comune | 1000 | 0.4 | Lanciabili |
| Granata fumogena | Una granata che crea una nuvola di fumo persistente all'impatto, bloccando la visibilità di ARC e altri Predoni. | Raro | 1000 | 0.2 | Lanciabili |
| Granata incendiaria | Una granata che detona all'impatto, coprendo un'area di fuoco che infligge danni nel tempo. | Raro | 1600 | 0.2 | Lanciabili |
| Granata marcatrice | Una granata che detona dopo un ritardo, marcando i predoni e i nemici ARC in un'area, permettendoti di tracciare brevemente la loro posizione. | Raro | 1000 | 0.4 | Lanciabili |
| Grilletto pop | Si può riciclare in materiali da costruzione. | Non Comune | 640 | 0.5 | Materiali |
| Il Toro I | Ha un'ampia dispersione dei proiettili, caduta netta e alto Danni. | Non Comune | 5000 | 8 | Armi |
| Il Toro II | Ha un'ampia dispersione dei proiettili, caduta netta e alto Danni. | Non Comune | 7000 | 8 | Armi |
| Il Toro III | Fucile a pompa con ampia dispersione dei proiettili, caduta netta e alto Danni. | Non Comune | 10000 | 8 | Armi |
| Il Toro IV | Fucile a pompa con ampia dispersione dei proiettili, caduta netta e alto Danni. | Non Comune | 13000 | 8 | Armi |
| Impugnatura angolata I | Riduce leggermente il rinculo orizzontale. Compatibile con: Rattler, Venator, Il Toro, Vulcano, Tempestas | Comune | 640 | 0.25 | Mod armi |
| Impugnatura angolata II | Riduce moderatamente il rinculo orizzontale. Compatibile con: Arpeggio, Ferro, Il Toro, Stitcher | Non Comune | 2000 | 0.5 | Mod armi |
| Impugnatura angolata III | Riduce significativamente il rinculo orizzontale. Compatibile con: Arpeggio, Ferro, Venator, Il Toro, Stitcher | Raro | 5000 | 0.75 | Mod armi |
| Impugnatura Orizzontale | Riduce moderatamente sia il rinculo verticale che quello orizzontale. | Epico | 7000 | 0.5 | Mod armi |
| Impugnatura verticale I | Riduce leggermente il rinculo verticale. Compatibile con: Tempest, Arpeggio, Kettle, Ferro, Hullcracker | Comune | 640 | 0.25 | Mod armi |
| Impugnatura verticale II | Riduce moderatamente il rinculo verticale. Compatibile con: Arpeggio, Ferro, Venator, Il Toro, Stitcher | Non Comune | 2000 | 0.5 | Mod armi |
| Impugnatura Verticale III | Riduce significativamente il rinculo verticale. Compatibile con: Tempest, Kettle, Hullcracker, Venator, Il Toro | Raro | 5000 | 0.75 | Mod armi |
| Incitamento | Un nuovo cosmetico verrà aggiunto alla tua collezione. | Comune | 0 | 0 | Materiali |
| Incudine I | Elevata potenza di Danni e danni alla testa, ma maneggevolezza ridotta. | Non Comune | 5000 | 5 | Armi |
| Incudine II | Cannone a mano ad azione singola con danni elevati e colpi alla testa potenti, ma con maneggevolezza lenta. | Non Comune | 7000 | 5 | Armi |
| Incudine III | Cannone a mano ad azione singola con danni elevati e colpi alla testa potenti, ma con maneggevolezza lenta. | Non Comune | 10000 | 5 | Armi |
| Incudine IV | Cannone a mano ad azione singola con danni elevati e colpi alla testa potenti, ma con maneggevolezza lenta. | Non Comune | 13000 | 5 | Armi |
| Ingranaggio arrugginito | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| Iniezione di adrenalina | Un siero che ripristina completamente la resistenza e aumenta temporaneamente la rigenerazione della resistenza. | Comune | 300 | 0.2 | Guarigione |
| Iniezione Vita | Un oggetto medico che ripristina una grande quantità di salute. | Raro | 2200 | 0.4 | Guarigione |
| Kit barricata | Una copertura schierabile che può bloccare i danni in arrivo finché non si rompe. | Non Comune | 640 | 0.4 | Utilità |
| Kit medico arrugginito chiuso | Un kit medico arrugginito chiuso, il suo contenuto è sconosciuto. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| L'Accenditore di Comete | L'Accenditore di Comete è un oggetto raro che può essere riciclato in materiali per il crafting. Si trova frugando tra le comete distrutte non esplose. | Raro | 1000 | 1 | Materiali |
| Lampadina | Senza luce, la vita sotterranea sarebbe impossibile. | Non Comune | 2000 | 0.2 | Ninnoli |
| Lanciafiamme | Un'arma improvvisata classica che lascerà sicuramente segni di bruciatura. | Non Comune | 2000 | 1 | Gadget |
| Lattina di tonno gonfia | Qualcosa ti dice che non vuoi aprire questo... Può (riluttantemente) essere consumato per ripristinare piccole quantità di stamina. | Comune | 1000 | 0.2 | Ninnoli |
| Lega ARC | Ottenuta da nemici ARC o attività, o riciclando certe parti ARC. Usata per creare componenti. Usata per creare: Scudo leggero, Nucleo di movimento ARC, Circuiti ARC | Non Comune | 200 | 0.25 | Materiali |
| Libro strappato | Le pagine rimaste parlano di eroi, vampiri e molti sguardi. | Comune | 1000 | 0.3 | Ninnoli |
| Limone | Può essere consumato per una piccola quantità di stamina. | Non Comune | 640 | 0.2 | Guarigione |
| Lince I | Ha un'alta cadenza di fuoco ma bassa precisione. | Epico | 13000 | 7 | Armi |
| Lince II | Ha un'alta cadenza di fuoco ma bassa precisione. | Epico | 17000 | 7 | Armi |
| Lince III | Ha un'alta cadenza di fuoco ma bassa precisione. | Epico | 22000 | 7 | Armi |
| Lince IV | Ha un'alta cadenza di fuoco ma bassa precisione. | Epico | 27000 | 7 | Armi |
| Magnete | Si usa per creare una vasta gamma di oggetti. Si può riciclare in materiali di fabbricazione. | Non Comune | 300 | 0.25 | Materiali |
| Magnete Industriale | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Manette rovinate | Si può riciclare in materiali da creazione. | Non Comune | 640 | 0.8 | Materiali |
| Manganello rovinato | Si può riciclare in materiali da creazione | Non Comune | 640 | 0.8 | Materiali |
| Mantello fotoelettrico | Un dispositivo che consente all'utente di nascondersi da ARC. | Epico | 5000 | 1 | Gadget |
| Microscopio | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 3000 | 1.5 | Materiali |
| Mina a gas | Una mina attivata dalla prossimità che emerge e rilascia una nube di gas che drena rapidamente la resistenza. | Comune | 270 | 0.25 | Trappole |
| Mina a impulsi | Una mina attivata dalla prossimità che salta fuori e respinge tutto nel suo raggio. | Non Comune | 470 | 0.25 | Trappole |
| Mina a tempo | Una mina che infligge danni a qualsiasi cosa all'interno del suo raggio d'azione allo scadere del timer. | Epico | 6000 | 1 | Trappole |
| Mina esplosiva | Un dispositivo esplosivo attivato dalla prossimita che detona quando i nemici si avvicinano. | Raro | 1500 | 0.4 | Trappole |
| Mina Jolt | Una mina attivata dalla prossimità che salta fuori e stordisce tutto nel suo raggio. | Raro | 850 | 0.2 | Trappole |
| Minicentrifuga | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 3000 | 1.5 | Materiali |
| Mix di Frutta | Un alimento che aumenta moderatamente sia la salute che la resistenza. | Non Comune | 1800 | 0.3 | Guarigione |
| Mixtape di Lance (5ª edizione) | Lance ne ha piantati personalmente diversi in giro per la Rust Belt, per qualche motivo. | Epico | 10000 | 0.2 | Ninnoli |
| Moduli Exodus | Si usa per creare una vasta gamma di oggetti. Si usa per creare: Tempest, Vulcano, Hullcracker, Bobcat, Snap Hook | Epico | 2750 | 1 | Materiali |
| Molla d'acciaio | Si usa per creare una vasta gamma di oggetti. Si può riciclare in materiali di fabbricazione. Si usa per creare: Caricatore esteso per fucile a pompa I, Caricatore medio esteso I, Caricatore leggero esteso I, Torrente, Caricatore medio esteso II | Non Comune | 300 | 0.25 | Materiali |
| Motore | Un piccolo motore elettrico, utile per vari dispositivi. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| Munizioni fucile | Compatibile con: Il Toro, Vulcano | Comune | 20 | 0.085 | Munizioni |
| Munizioni lanciatore | Cariche anti-ARC usate principalmente dall'Hullcracker. Compatibile con: Hullcracker | Raro | 250 | 0.1 | Munizioni |
| Munizioni leggere | Proiettili leggeri usati principalmente con mitra e pistole leggere. Compatibile con: Burletta, Stitcher, Kettle, Hairpin, Bobcat | Comune | 4 | 0.01 | Munizioni |
| Munizioni medie | Compatibile con: Rattler, Tempest, Arpeggio, Renegade, Torrente | Comune | 6 | 0.025 | Munizioni |
| Munizioni pesanti | Compatibile con: Ferro, Anvil, Bettina | Comune | 12 | 0.05 | Munizioni |
| Muschio | Può essere usato per recuperare una piccola quantità di salute. | Raro | 500 | 0.3 | Materiali |
| Nastro adesivo | Si usa per creare una vasta gamma di oggetti. Si può riciclare in materiali da creazione. Si usa per creare: Calcio stabile I, Impugnatura verticale I, Impugnatura angolata I, Impugnatura verticale II, Impugnatura angolata II | Non Comune | 300 | 0.25 | Materiali |
| Nastro della Prima Ondata | Un vecchio nastro trovato all'interno di una vecchia videocamera malconcia. | Comune | 0 | 0.25 | Ninnoli |
| Nucleo di fuoco della sentinella | Si può riciclare in materiali da costruzione. | Raro | 3000 | 1 | Materiali |
| Nucleo di movimento ARC | Ottenuto da nemici ARC o attività. Si usa per creare componenti. Si può riciclare in lega ARC. Si usa per creare: Acceleratore magnetico | Raro | 1000 | 0.3 | Materiali |
| Nucleo di movimento ARC danneggiato | Si può riciclare in materiali da creazione. | Non Comune | 640 | 0.25 | Materiali |
| Obiettivo fotografico | Si può riciclare in materiali da creazione. | Non Comune | 640 | 0.8 | Materiali |
| Occhiali da sub | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 640 | 2 | Materiali |
| Olio | Usato per fabbricare armi ed esplosivi. Si può riciclare in sostanze chimiche. Si usa per creare: Renegade, Composto esplosivo, Granata incendiaria | Non Comune | 300 | 0.25 | Materiali |
| Olive | Può essere consumato per una piccola quantità di stamina. | Non Comune | 640 | 0.2 | Guarigione |
| Orologio da polso pregiato | Perfetto per dire l'ora e mostrare che sei una persona estremamente dignitosa. | Raro | 3000 | 0.2 | Ninnoli |
| Padella | Si può riciclare in materiali da costruzione. | Raro | 640 | 2 | Materiali |
| Palla di neve | Una palla di neve compatta. | Comune | 10 | 0.2 | Lanciabili |
| Palla di neve mozzafiato | L'invidia di ogni Speranzano. Prova che questo mondo era un tempo prospero e magico. | Epico | 7000 | 0.2 | Ninnoli |
| Pallone da calcio sgonfio | Solo guardandolo, anche tu inizi a sentirti un po' sgonfio. | Non Comune | 1000 | 0.8 | Materiali |
| Paperella di gomma | Sempre lì per ascoltarti quando ne hai bisogno. Può essere lanciata per creare rumore. | Comune | 1000 | 0.3 | Ninnoli |
| Paracadute rovinato | Si può riciclare in materiali di fabbricazione. | Non Comune | 640 | 0.8 | Materiali |
| Parti di arma pesante | Usate per creare armi. Usate per creare: Vulcano, Hullcracker, Bettina, Parti di arma complesse | Raro | 700 | 0.5 | Materiali |
| Parti di armi complesse | Si usa per creare armi avanzate. Si usa per creare: Equalizzatore, Aphelion, Giove | Epico | 3000 | 1 | Materiali |
| Parti di Armi Leggere | Parti di ricambio assortite per pistole e mitra. Si usa per creare: Bobcat, Parti di Armi Complesse | Raro | 700 | 0.3 | Materiali |
| Parti di armi medie | Parti di ricambio assortite usate per i fucili. Si usa per creare: Torrente, Venator, Osprey, Renegade, Tempest | Raro | 700 | 0.4 | Materiali |
| Parti di armi semplici | Usato per fabbricare armi. Si usa per creare: Il Toro, Burletta, Anvil, Arpeggio, Parti di armi pesanti | Non Comune | 330 | 0.3 | Materiali |
| Pasta scaduta | Ben oltre la scadenza. Può (riluttantemente) essere consumata per ripristinare piccole quantità di salute. | Comune | 1000 | 0.1 | Ninnoli |
| Petardo | Un dispositivo che scintilla e scoppietta in modo piacevole. | Comune | 270 | 0.05 | Lanciabili |
| Piccola granata fumogena | Una granata che crea una nuvola di fumo densa ma piccola all'impatto, bloccando la visibilità di ARC e altri Raiders. | Comune | 300 | 0.15 | Lanciabili |
| Pompa idrica | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Pompa per bicicletta | Si può riciclare in materiali di fabbricazione. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| Pompa turbo | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| Portacandele | Si può riciclare in materiali da creazione. | Non Comune | 640 | 2 | Materiali |
| Poster delle meraviglie naturali | Se ti avvicini e socchiudi gli occhi, è come se il mondo non fosse mai crollato. | Non Comune | 2000 | 0.3 | Ninnoli |
| Potenziamento equipaggiamento gratuito | Potenziamento base per Raiders principianti, offre un po' più di spazio nello zaino e capacità di carico. | Comune | 100 | 1 | Potenziamentoi |
| Potenziamento rovinato | Si può riciclare in materiali da creazione. | Comune | 270 | 3 | Materiali |
| Power Bank | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Processore | Usato per la fabbricazione. Si usa per creare: Tattico Mk. 3 (Difensivo), Combattimento Mk. 3 (Fiancheggiamento), Combattimento Mk. 3 (Aggressivo), Saccheggio Mk. 3 (Cauto), Tattico Mk. 3 (Guarigione) | Raro | 500 | 0.2 | Materiali |
| Progetto Aphelion | Spara proiettili energetici ad alta velocità. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto bastoncino luminoso blu | Una luce chimica lanciabile che illumina l'area circostante. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto bastoncino luminoso rosso | Una luce chimica lanciabile che illumina l'area circostante. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto bastoncino luminoso verde | Una luce chimica lanciabile che illumina l'area circostante. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Bettina | Ha una cadenza di fuoco lenta e un'alta produzione di danni. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Burletta | Un progetto per creare l'arma Burletta. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto calcio leggero | Migliora moderatamente la velocità di mira e estrazione. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Calcio stabile II | Migliora moderatamente la dispersione e il tempo di recupero del rinculo. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Calcio stabile III | Migliora significativamente la dispersione e il tempo di recupero del rinculo. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Canna estesa | Aumenta moderatamente la velocita dei proiettili. Compatibile con: Tempest, Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Caricatore esteso per fucile III | Estende significativamente la capacità di munizioni dei fucili. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto caricatore fucile esteso II | Estende moderatamente la capacità di munizioni dei fucili. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Caricatore leggero esteso II | Estende moderatamente la capacita di munizioni delle armi compatibili che usano munizioni leggere. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Caricatore leggero esteso III | Estende significativamente la capacita di munizioni delle armi compatibili che usano munizioni leggere. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto caricatore medio esteso II | Estende moderatamente la capacità di munizioni delle armi compatibili che usano munizioni medie. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto caricatore medio esteso III | Estende significativamente la capacità di munizioni delle armi compatibili che usano munizioni medie. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Combattimento Mk. 3 (Aggressivo) | Una versione migliorata dell'aumento Combattimento II. Supporta più tipi di scudi e include spazio extra per le granate. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Combattimento Mk. 3 (Fiancheggiamento) | Una versione migliorata dell'aumento Combattimento II. Progettato per manovre di fiancheggiamento con mobilita migliorata. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto compensatore II | Riduce moderatamente la dispersione per colpo. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Compensatore III | Riduce moderatamente la dispersione per colpo. Compatibile con: Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil, Stitcher | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Deadline | Una mina che infligge danni a tutto ciò che si trova nel suo raggio d'azione una volta scaduto il timer. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto defibrillatore | Un'iniezione che riporta rapidamente in vita i predoni abbattuti e ripristina un po' di salute. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto di parti di arma pesante | Usato per fabbricare armi. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Equalizzatore | Un fucile a raggi sperimentale ad alta capacità. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Falco Pescatore | Ha Danni e precisione affidabili. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto freno di bocca II | Riduce moderatamente sia il rinculo verticale che quello orizzontale. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Freno di bocca III | Riduce significativamente sia il rinculo verticale che quello orizzontale. Compatibile con: Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil, Stitcher | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Gancio a scatto | Un gadget che permette a chi lo usa di scalare strutture e coprire grandi distanze. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Giove | Lancia proiettili a incredibile velocità, in grado di danneggiare diversi bersagli con un colpo solo. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto granata ad attivazione | Una granata a detonazione remota che può attaccarsi a superfici e ARC, infliggendo danni esplosivi quando attivata. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto granata cercatrice | Sblocca il progetto di creazione per la Granata cercatrice. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto granata esca | Un dispositivo rumoroso che si attacca alle superfici, distraendo le macchine ARC vicine e attirando il loro fuoco. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Granata fumogena | Una granata che crea una nuvola di fumo persistente all'impatto, bloccando la visibilita di ARC e altri Predoni. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto granata incendiaria | Una granata che detona all'impatto, coprendo un'area di fuoco che infligge danni nel tempo. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Granata marcatrice | Una granata che detona dopo un ritardo, marcando i predoni e i nemici ARC in un'area. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Il Toro | Ha un'ampia dispersione dei proiettili, caduta netta e alto Danni. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Impugnatura angolata II | Riduce moderatamente il rinculo orizzontale. Compatibile con: Arpeggio, Ferro, Il Toro, Stitcher | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Impugnatura angolata III | Riduce significativamente il rinculo orizzontale. Compatibile con: Arpeggio, Ferro, Venator, Il Toro, Stitcher | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Impugnatura verticale II | Riduce moderatamente il rinculo verticale. Compatibile con: Arpeggio, Ferro, Venator, Il Toro, Stitcher | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Impugnatura Verticale III | Riduce significativamente il rinculo verticale. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Incudine | Ha alto Danni e Danni da colpo alla testa, ma maneggevolezza lenta. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Iniezione Vita | Un oggetto medico che ripristina una grande quantità di salute. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto kit barricata | Una copertura schierabile che può bloccare i danni in arrivo finché non si rompe. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Lince | Ha un'alta cadenza di fuoco ma bassa precisione. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Mina a gas | Una mina attivata dalla prossimità che emerge e rilascia una nube di gas che drena rapidamente la resistenza. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto mina a impulsi | Una mina attivata dalla prossimità che salta fuori e respinge tutto nel suo raggio. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Mina esplosiva | Un dispositivo esplosivo attivato dalla prossimita che detona quando i nemici si avvicinano. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto mina stordente | Una mina attivata dalla prossimità che salta su e stordisce qualsiasi cosa nel suo raggio. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto parti arma medie | Parti di ricambio assortite usate per i fucili. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto parti di armi complesse | Si usa per creare armi avanzate. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto parti di armi leggere | Parti di ricambio assortite usate per pistole e mitra. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Razzo segnalatore predone remoto | Un dispositivo schierabile che, quando attivato manualmente, lancia un razzo di soccorso predone. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Saccheggio Mk. 3 (Custode) | Un potenziamento per il saccheggio che sacrifica peso e utilità per un maggiore potenziale di raccolta. Una Tasca Sicura che permette di custodire qualsiasi oggetto. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Saccheggio Mk. 3 (Sopravvissuto) | Un potenziamento da mulo da soma resistente. Grande capacità di peso e grande spazio zaino. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto scatola di fuochi d'artificio | Sblocca il progetto di creazione per la Scatola di fuochi d'artificio. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Showstopper | Una granata che detona dopo un ritardo, stordendo i nemici nel suo raggio. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Silenziatore I | Un progetto per creare il Silenziatore I. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Silenziatore II | Un progetto per creare il Silenziatore II. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Silenziatore per fucile a pompa | Riduce moderatamente la quantita di rumore prodotto durante lo sparo. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Spaccascudi | Carichi anti-ARC utilizzati principalmente dall'Hullcracker. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto spray Vita | Un oggetto medico che ripristina continuamente la salute durante l'uso. Può essere usato su te stesso o sui tuoi alleati. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Strozzatore fucile III | Riduce significativamente la dispersione base. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Strozzatore per fucile II | Riduce moderatamente la dispersione base. Compatibile con: Il Toro, Vulcano | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Tattico Mk. 3 (Cura) | Un potenziamento incentrato sulla cura che aggiunge slot extra per oggetti curativi. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Tattico Mk. 3 (Difensivo) | Un potenziamento incentrato sulla difesa per mantenere gli scudi al massimo. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Tattico Mk. 3 (Rianimazione) | Un potenziamento incentrato sulla rianimazione progettato per il supporto di squadra. Ripristina 1 punto salute ogni 5 secondi. Quando si subiscono danni, l'effetto viene sospeso per 30 secondi. Include un Defibrillatore integrato con usi infiniti e un tempo di ricarica di 240 secondi. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Tempesta | Un'arma ad alta potenza che utilizza la tecnologia di accelerazione magnetica. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Torrente | Ha una grande capacità di munizioni, ma è preciso solo accovacciato. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Trailblazer | Sblocca il progetto di creazione per Trailblazer. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Venator | Spara due colpi alla volta. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Vulcano | Fucile a pompa semiautomatico con buona dispersione ma calo netto. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto Wolfpack | Una granata a detonazione remota che può attaccarsi a superfici e ARC, infliggendo danni esplosivi quando attivata. | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Progetto: Calcio imbottito | Migliora significativamente la stabilità. Compatibile con: Arpeggio, Rattler, Ferro, Renegade, Torrente | Leggendario | 5000 | 0 | Progetti |
| Proiettore | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Propulsore a razzo | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| Propulsore Hornet danneggiato | Si può riciclare in materiali da creazione. | Non Comune | 640 | 0.3 | Materiali |
| Propulsore vespa danneggiato | Si può riciclare in materiali di fabbricazione. | Comune | 270 | 0.25 | Materiali |
| Pulitore di campioni | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 3000 | 1.5 | Materiali |
| Radici | Potrebbe valere qualcosina. | Non Comune | 640 | 0.2 | Materiali |
| Radio | Si può riciclare in componenti da crafting. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Radio portatile rotta | Si può riciclare in materiali di fabbricazione. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| Rattler I | Un'opzione offensiva economica, ma deve essere ricaricata 2 proiettili alla volta. | Comune | 1750 | 6 | Armi |
| Rattler II | Fucile d'assalto completamente automatico. Un'opzione offensiva economica, ma deve essere ricaricato 2 proiettili alla volta. | Comune | 3000 | 6 | Armi |
| Rattler III | Un'opzione offensiva economica, ma deve essere ricaricata con 2 proiettili alla volta. | Comune | 5000 | 6 | Armi |
| Rattler IV | Fucile d'assalto completamente automatico. Un'opzione offensiva economica, ma deve essere ricaricato 2 proiettili alla volta. | Comune | 7000 | 6 | Armi |
| Razioni della Prima Ondata | Spesso riscaldate su fuochi discreti, si dice che queste magre provviste abbiano alimentato una resistenza. | Comune | 0 | 0.25 | Ninnoli |
| Razzo segnalatore predone remoto | Un dispositivo schierabile che, quando attivato manualmente, lancia un razzo di soccorso predone. | Comune | 270 | 0.2 | Utilità |
| Reagenti da laboratorio | Un set di reagenti chimici utilizzati negli esperimenti di laboratorio. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| Reattore della Matriarca | Si può riciclare in materiali da creazione. | Leggendario | 13000 | 10 | Materiali |
| Reattore regina | Si può riciclare in materiali da creazione. | Leggendario | 13000 | 10 | Materiali |
| Refrigerante | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Refrigerante ARC | Ottenuto da nemici o attività ARC. Si può riciclare in sostanze chimiche. | Raro | 1000 | 1 | Materiali |
| Refrigerante ARC Impuro | Si può riciclare in materiali da creazione. | Non Comune | 640 | 1 | Materiali |
| Regolatore di Flusso | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 3000 | 1.5 | Materiali |
| Relè di Avvistamento | Si può riciclare in materiali da creazione. | Non Comune | 2000 | 1 | Materiali |
| Relè radio | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 3000 | 1.5 | Materiali |
| Renegade I | Ha alto Danni, precisione e Danni da colpo alla testa. | Raro | 7000 | 10 | Armi |
| Renegade II | Fucile da battaglia a leva con alto Danni, precisione e Danni da colpo alla testa. | Raro | 10000 | 10 | Armi |
| Renegade III | Fucile da battaglia a leva con alto Danni, precisione e Danni da colpo alla testa. | Raro | 13000 | 10 | Armi |
| Renegade IV | Fucile da battaglia a leva con alto Danni, precisione e Danni da colpo alla testa. | Raro | 17000 | 10 | Armi |
| Resina | Può essere usato per ripristinare gradualmente una piccola quantità di salute nel tempo. | Comune | 1000 | 0.4 | Guarigione |
| Resina ARC essiccata | Ottenuto da nemici o attività ARC. Si può riciclare in plastica. | Non Comune | 640 | 1 | Materiali |
| Resina sintetica ARC | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 1 | Materiali |
| Respiratore scaduto | I filtri sono intasati di sabbia e fumi nocivi. Molto oltre la sua durata. | Raro | 640 | 2 | Materiali |
| Ricaricatore di Scudi Integrato | Ricaricatore di scudi riutilizzabile con tempo di ricarica fisso. Può essere usato come un normale ricaricatore di scudi, ma non può essere lasciato cadere o rimosso dal suo slot. | Comune | 0 | 0 | Guarigione |
| Ricetrasmettitore telemetrico | Si può riciclare in materiali da costruzione. | Raro | 3000 | 1.5 | Materiali |
| Rinnegato radio | Un nuovo cosmetico verrà aggiunto alla tua collezione. | Comune | 0 | 0 | Materiali |
| Rivestimento ARC Logoro | Si può riciclare in materiali da creazione. | Non Comune | 640 | 1 | Materiali |
| Rivestimento termico ARC | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 1 | Materiali |
| Roccia vulcanica | Può essere lanciato. | Comune | 270 | 0.5 | Lanciabili |
| Rosario | Potrebbe valere qualcosina. | Raro | 2000 | 0.3 | Ninnoli |
| Saccheggio Mk. 1 | Aumento di saccheggio base. Più slot zaino e capacità di peso, ma bassa capacità difensiva e tattica. | Non Comune | 640 | 1 | Potenziamentoi |
| Saccheggio Mk. 2 | Aumenta significativamente il potenziale di saccheggio; aggiunge slot per ninnoli. Rimuove automaticamente le zecche attaccate dopo 0.5s. | Raro | 2000 | 2 | Potenziamentoi |
| Saccheggio Mk. 3 (Cauto) | Un potenziamento di saccheggio che scambia parte della capacità di carico per aumentare la sopravvivenza. Alla rottura dello scudo, somministra automaticamente un'iniezione di adrenalina debole. Ha un tempo di ricarica fisso. | Epico | 5000 | 3 | Potenziamentoi |
| Saccheggio Mk. 3 (Custode) | Un potenziamento per il saccheggio che sacrifica peso e utilità per un maggiore potenziale di raccolta. Una Tasca Sicura che permette di custodire qualsiasi oggetto. | Epico | 5000 | 5 | Potenziamentoi |
| Saccheggio Mk. 3 (Sopravvissuto) | Un potenziamento da mulo da soma resistente. Grande capacità di peso e grande spazio zaino. Mentre sei a terra e fermo, la salute si rigenera fino al 75% della salute massima a terra. | Epico | 5000 | 4 | Potenziamentoi |
| Scanner Lidar | Uno scanner laser utilizzato per rilevare i cambiamenti più sottili della superficie terrestre | Comune | 0 | 0.25 | Ninnoli |
| Scanner Snitch | Si può riciclare in lega ARC. Può essere lanciato per chiamare ARC. | Non Comune | 2000 | 0.75 | Materiali |
| Scanner Snitch danneggiato | Si può riciclare in materiali da creazione. | Comune | 659 | 0.25 | Materiali |
| Scatola di fuochi d'artificio | Un assortimento di fuochi d'artificio abbaglianti attivato a distanza, pronto a mettere in scena uno spettacolo. | Raro | 2000 | 0.5 | Utilità |
| Scatola di modulazione di frequenza | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 3000 | 1.5 | Materiali |
| Scatola dipinta | Potrebbe valere qualcosina. | Non Comune | 2000 | 0.3 | Ninnoli |
| Scheda madre fritta | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| Scudo antisommossa rovinato | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Scudo leggero | Uno scudo leggero che blocca una piccola porzione del Danni in arrivo senza impattare la mobilità. | Non Comune | 640 | 5 | Scudi |
| Scudo medio | Uno scudo standard che blocca una porzione media del Danni in arrivo a un costo moderato per la mobilità. | Raro | 2000 | 7 | Scudi |
| Scudo pesante | Uno scudo pesante che blocca una grande porzione del Danni in arrivo, ma comporta un costo significativo per la mobilità. | Epico | 5500 | 9 | Scudi |
| Semi assortiti | Una manciata di semi. Celeste potrebbe volerli. | Comune | 100 | 0.05 | Materiali |
| Sensori | Usato per la fabbricazione. Si usa per creare: Branco di lupi, Mina esplosiva, Chiave del portello del predone, Granata marcatrice | Raro | 500 | 0.3 | Materiali |
| Set di cucchiaini d'argento | Un set lucente e scintillante di raffinatezza ed eleganza. | Raro | 3000 | 0.3 | Ninnoli |
| Shaker | Uno strumento ritmico usato per attirare l'attenzione di ARC e impressionare altri Raiders. | Non Comune | 1000 | 0.2 | Gadget |
| Showstopper | Una granata che detona dopo un ritardo, stordendo i nemici nel suo raggio. | Raro | 2100 | 0.4 | Lanciabili |
| Silenziatore I | Riduce leggermente la quantità di rumore prodotto durante lo sparo. | Non Comune | 2000 | 0.25 | Mod armi |
| Silenziatore II | Riduce moderatamente la quantità di rumore prodotto durante lo sparo. Compatibile con: Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil, Stitcher | Raro | 5000 | 0.5 | Mod armi |
| Silenziatore III | Riduce significativamente la quantità di rumore prodotto durante lo sparo. Compatibile con: Tempest, Arpeggio, Kettle, Ferro, Renegade | Epico | 7000 | 0.75 | Mod armi |
| Silenziatore per fucile a pompa | Riduce moderatamente la quantità di rumore prodotto durante lo sparo. | Epico | 5000 | 0.5 | Mod armi |
| Siringa | Usata per creare forniture mediche. Può essere riciclata in plastica. Usata per creare: Iniezione Vita | Raro | 500 | 0.3 | Materiali |
| Sistema di guida rotto | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| Sostanze chimiche | Usato per fabbricare forniture mediche, esplosivi e oggetti di utilità. Si usa per creare: Munizioni pesanti, Munizioni medie, Munizioni da fucile a pompa, Munizioni leggere, Granata a impatto leggera | Comune | 50 | 0.15 | Materiali |
| Spaccaincudini | Mod tecnica per l'Incudine che scambia i suoi proiettili con altri che si dividono in 4 proiettili più deboli. | Leggendario | 7000 | 0.5 | Mod armi |
| Spaccascudi I | Spara proiettili esplosivi che si attivano solo colpendo ARC. | Epico | 10000 | 7 | Armi |
| Spaccascudi II | Spara proiettili esplosivi che detonano solo colpendo ARC. | Epico | 13000 | 7 | Armi |
| Spaccascudi III | Spara proiettili esplosivi che detonano solo colpendo ARC. | Epico | 17000 | 7 | Armi |
| Spaccascudi IV | Spara proiettili esplosivi che detonano solo colpendo ARC. | Epico | 22000 | 7 | Armi |
| Spettrometro | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 3000 | 1.5 | Materiali |
| Spray Vita | Un oggetto medico che ripristina continuamente la salute durante l'uso. Può essere usato su te stesso o sui tuoi alleati. | Epico | 3400 | 1 | Guarigione |
| Spremiaglio | Sprema aglio, olive e probabilmente molte altre cose. | Non Comune | 1000 | 0.8 | Materiali |
| Sputter ionico | Si può riciclare in materiali da creazione. | Epico | 6000 | 1.5 | Materiali |
| Staffe metalliche | Si può riciclare in parti metalliche. | Non Comune | 640 | 0.8 | Materiali |
| Statuetta | Vale una piccola fortuna. | Raro | 3000 | 0.3 | Ninnoli |
| Stormo I | Rapida e precisa, ma ha una bassa velocità dei proiettili e un lungo tempo di ricarica. | Comune | 840 | 7 | Armi |
| Stormo II | Rapida e precisa, ma ha una bassa velocità dei proiettili e un lungo tempo di ricarica. | Comune | 2000 | 7 | Armi |
| Stormo III | Rapida e precisa, ma ha una bassa velocità dei proiettili e un lungo tempo di ricarica. | Comune | 3000 | 7 | Armi |
| Stormo IV | Rapida e precisa, ma ha una bassa velocità dei proiettili e un lungo tempo di ricarica. | Comune | 5000 | 7 | Armi |
| Strozzatore fucile I | Riduce leggermente la dispersione base. Compatibile con: Il Toro, Vulcano | Comune | 640 | 0.25 | Mod armi |
| Strozzatore fucile III | Riduce significativamente la dispersione base. | Raro | 5000 | 0.75 | Mod armi |
| Strozzatore per fucile II | Riduce moderatamente la dispersione base. Compatibile con: Il Toro, Vulcano | Non Comune | 2000 | 0.5 | Mod armi |
| Strumenti arrugginiti | Un set di attrezzi, arrugginiti ma ancora utilizzabili per il crafting. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Succo d'agave | Un intruglio che aumenta temporaneamente la rigenerazione della stamina, con un piccolo costo iniziale in salute. | Comune | 1800 | 0.2 | Guarigione |
| Suturante I | Infligge buoni danni, ma ha un rateo di fuoco piuttosto basso e può essere difficile da controllare. | Comune | 800 | 5 | Armi |
| Suturante II | Infligge buoni danni, ma ha un rateo di fuoco piuttosto basso e può essere difficile da controllare. | Comune | 2000 | 5 | Armi |
| Suturante III | Infligge buoni danni, ma ha un rateo di fuoco piuttosto basso e può essere difficile da controllare. | Comune | 3000 | 5 | Armi |
| Suturante IV | Infligge buoni danni, ma ha un rateo di fuoco piuttosto basso e può essere difficile da controllare. | Comune | 5000 | 5 | Armi |
| Sveglia | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Tanica | Si usa per creare una vasta gamma di oggetti. Si può riciclare in plastica. Si usa per creare: Bettina, Spray Vita, Granata a miccia pesante, Granata fumogena | Non Comune | 300 | 0.25 | Materiali |
| Targa | Si può riciclare in parti metalliche. | Non Comune | 270 | 0.8 | Materiali |
| Taser rotto | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Tattico Mk. 1 | Potenziamento tattico base. Più slot di uso rapido per più scelta tattica, ma sopravvivenza limitata e potenziale di saccheggio leggermente inferiore. | Non Comune | 640 | 2 | Potenziamentoi |
| Tattico Mk. 2 | Aggiunge più spazio nello zaino e uno slot oggetto di utilità extra. | Raro | 2000 | 2 | Potenziamentoi |
| Tattico Mk. 3 (Difensivo) | Un potenziamento incentrato sulla difesa per mantenere gli scudi al massimo. | Epico | 5000 | 5 | Potenziamentoi |
| Tattico Mk. 3 (Guarigione) | Un potenziamento incentrato sulla guarigione che aggiunge slot extra per oggetti curativi. Quando rianimato dopo essere stato abbattuto, rilascia una nuvola curativa che ripristina 20 punti salute in 10 secondi. Ha un tempo di ricarica di 30 secondi. | Epico | 5000 | 4 | Potenziamentoi |
| Tattico Mk. 3 (Rianimazione) | Un potenziamento incentrato sulla rianimazione progettato per il supporto di squadra. Ripristina 1 punto salute ogni 5 secondi. Quando si subiscono danni, l'effetto viene sospeso per 30 secondi. Include un Defibrillatore integrato con usi infiniti e un tempo di ricarica di 240 secondi. | Epico | 5000 | 3 | Potenziamentoi |
| Telecomando | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 0.8 | Materiali |
| Tempesta I | Fucile d'assalto completamente automatico con cadenza di fuoco e precisione moderate. | Epico | 13000 | 11 | Armi |
| Tempesta II | Fucile d'assalto completamente automatico con cadenza di fuoco e precisione moderate. | Epico | 17000 | 11 | Armi |
| Tempesta III | Fucile d'assalto completamente automatico con cadenza di fuoco e precisione moderate. | Epico | 22000 | 11 | Armi |
| Tempesta IV | Fucile d'assalto completamente automatico con cadenza di fuoco e precisione moderate. | Epico | 27000 | 11 | Armi |
| Termostato | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Tessuto | Si usa per creare forniture mediche e scudi. Può essere usato per ripristinare lentamente piccole quantità di salute. | Comune | 50 | 0.1 | Materiali |
| Tessuto resistente | Si usa per creare forniture mediche. Si usa per creare: Benda alle erbe, Benda sterilizzata | Non Comune | 640 | 0.25 | Materiali |
| Toppa del Maggiore Aiva | Una toppa strappata, trovata tra macerie e rovine. | | 0 | 0.25 | Chiavi |
| Torcia rotta | Si può riciclare in materiali di fabbricazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Tornante I | Ha un silenziatore incorporato. Ottima per la furtività, ma difficile da usare in combattimento. | Comune | 450 | 3 | Armi |
| Tornante II | Ha un silenziatore incorporato. Ottima per la furtività, ma difficile da usare in combattimento. | Comune | 1000 | 3 | Armi |
| Tornante III | Ha un silenziatore incorporato. Ottima per la furtività, ma difficile da usare in combattimento. | Comune | 2000 | 3 | Armi |
| Tornante IV | Ha un silenziatore incorporato. Ottima per la furtività, ma difficile da usare in combattimento. | Comune | 2900 | 3 | Armi |
| Torrente I | Ha un'ampia capacità di munizioni, ma è precisa solo quando si è accucciati. | Raro | 7000 | 12 | Armi |
| Torrente II | Ha una grande capacità di munizioni, ma è preciso solo quando accovacciato. | Raro | 10000 | 12 | Armi |
| Torrente III | Ha una grande capacità di munizioni, ma è preciso solo quando accovacciato. | Raro | 13000 | 12 | Armi |
| Torrente IV | Ha una grande capacità di munizioni, ma è preciso solo quando accovacciato. | Raro | 17000 | 12 | Armi |
| Tostapane | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Trappola con granata a gas | Un filo laser che fa esplodere una granata a gas. | Comune | 300 | 0.25 | Trappole |
| Trappola con granata fumogena | Un filo laser che fa detonare una granata fumogena. | Raro | 640 | 0.3 | Trappole |
| Trappola con granata incendiaria | Un filo laser che fa esplodere una granata incendiaria. | Raro | 1000 | 0.3 | Trappole |
| Trappola granata esca | Un filo laser che fa detonare una granata esca. | Non Comune | 1000 | 0.25 | Trappole |
| TV portatile | Si può riciclare in materiali da costruzione. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| Umidificatore | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 1000 | 2 | Materiali |
| Unità a impulso Leaper | Si può riciclare in materiali da creazione. Si può lanciare per creare una singolarità violenta | Epico | 5000 | 1 | Materiali |
| Vaporizer Regulator | | Epico | 6000 | 0.5 | Materiali |
| Vaso | Vale una piccola fortuna. | Raro | 3000 | 0.3 | Ninnoli |
| Venator I | Pistola semiautomatica. Spara due colpi alla volta. | Raro | 7000 | 5 | Armi |
| Venator II | Pistola semiautomatica. Spara due colpi alla volta. | Raro | 10000 | 5 | Armi |
| Venator III | Pistola semiautomatica. Spara due colpi alla volta. | Raro | 13000 | 5 | Armi |
| Venator IV | Pistola semiautomatica. Spara due colpi alla volta. | Raro | 17000 | 5 | Armi |
| Ventola di raffreddamento | Si può riciclare in materiali di fabbricazione. | Raro | 2000 | 3 | Materiali |
| Verbasco | Si usa per creare forniture mediche. Si usa per creare: Benda alle Erbe, Antisettico | Non Comune | 300 | 0.25 | Materiali |
| Vestiti Logori | Si può riciclare in stoffa. | Non Comune | 640 | 0.8 | Materiali |
| Volta del Rilevatore | Si può riciclare in materiali da creazione. | Raro | 2000 | 1 | Materiali |
| Vulcano I | Fucile a pompa semiautomatico con buona dispersione ma calo netto. | Epico | 10000 | 8 | Armi |
| Vulcano II | Ha buona dispersione ma calo netto. | Epico | 13000 | 8 | Armi |
| Vulcano III | Ha una buona dispersione dei proiettili ma un calo netto. | Epico | 17000 | 8 | Armi |
| Vulcano IV | Fucile a pompa semiautomatico con buona dispersione ma caduta netta del Danni | Epico | 22000 | 8 | Armi |
| Zaino (colore escursionista nero) | Zaino cosmetico | Comune | 0 | 0 | Materiali |
| Zipline | Una zipline dispiegabile che ti consente di muoverti rapidamente tra due posizioni. | Raro | 1000 | 0.4 | Utilità |