| Abricot | Un abricot mûri au soleil. Peut être consommé pour une petite quantité d'endurance. | Inhabituel | 640 | 0.2 | Soins |
| Agave | Un morceau de feuille d'agave. Peut être utilisé pour récupérer une petite quantité de santé. | Inhabituel | 1000 | 0.2 | Soins |
| Bandage | Un objet médical qui restaure progressivement de la santé. | Commun | 250 | 0.1 | Soins |
| Bandage aux Herbes | Un objet médical improvisé qui restaure progressivement la santé au fil du temps. | Inhabituel | 900 | 0.15 | Soins |
| Bandage Stérilisé | Un objet médical qui restaure progressivement une grande quantité de santé au fil du temps. | Rare | 2000 | 0.2 | Soins |
| Bâton Lumineux Bleu | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Commun | 150 | 0.15 | Projectiles |
| Bâton Lumineux Jaune | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Commun | 150 | 0.15 | Projectiles |
| Bâton Lumineux Rouge | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Commun | 150 | 0.15 | Projectiles |
| Bâton Lumineux Vert | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Commun | 150 | 0.15 | Projectiles |
| Bloqueur de Porte | Un mécanisme de verrouillage à placer sur les grandes portes métalliques pour en limiter l'accès. | Commun | 270 | 0.2 | Utilitaires |
| Boîte de feux d'artifice | Un assortiment de feux d'artifice éblouissants déclenché à distance, parfait pour faire le spectacle. | Rare | 2000 | 0.5 | Utilitaires |
| Boule de neige | Une boule de neige compacte. | Commun | 10 | 0.2 | Projectiles |
| Brûleuse | Une grenade qui laisse une traînée de gaz enflammable sur sa trajectoire, provoquant une réaction en chaîne explosive lorsqu'elle s'enflamme. | Rare | 2200 | 1 | Projectiles |
| Cape Photoélectrique | Un gadget qui permet d'échapper à la vigilance de l'ARC. | Épique | 5000 | 1 | Gadgets |
| Champignon | Peut être consommé pour récupérer une petite quantité de santé. | Inhabituel | 1000 | 0.2 | Soins |
| Chargeur de Bouclier | Un kit portable qui recharge progressivement le bouclier au fil du temps. | Inhabituel | 520 | 0.15 | Soins |
| Chargeur de Bouclier d'Impulsion | Un kit portatif qui recharge un bouclier. | Rare | 1200 | 0.2 | Soins |
| Citron | Peut être consommé pour une petite quantité d'endurance. | Inhabituel | 640 | 0.2 | Soins |
| Crécelle | Un capteur de proximité déployable qui déclenche une alarme lorsque des raiders ennemis sont détectés. | Inhabituel | 640 | 0.3 | Gadgets |
| Défibrillateur | Une injection qui permet de réanimer rapidement les Raiders à terre et de leur redonner quelques points de santé. | Rare | 1000 | 0.75 | Soins |
| Défibrillateur Intégré | Recharge de défibrillateur avec un temps de récupération fixe. Peut être utilisé comme un défibrillateur normal, mais ne peut être ni jeté ni retiré de son emplacement. | Rare | 0 | 0 | Soins |
| Dose d'Adrénaline | Un sérum qui restaure intégralement l'endurance et augmente temporairement sa régénération. | Commun | 300 | 0.2 | Soins |
| Dose de Vita | Un objet médical qui restaure une grande quantité de santé. | Rare | 2200 | 0.4 | Soins |
| Figue de Barbarie | Peut être consommé pour une petite quantité d'endurance. | Inhabituel | 640 | 0.2 | Soins |
| Flûte Jouable | Une flûte à bec jouable utilisée pour attirer l'attention d'ARC et impressionner les autres Raiders. | Inhabituel | 1000 | 0.2 | Gadgets |
| Fusée Éclairante Télécommandée | Un appareil déployable qui lance une fusée de détresse de Raider. | Commun | 270 | 0.2 | Utilitaires |
| Grenade à Choc Léger | Une grenade qui détone à l'impact, infligeant des dégâts explosifs dans un petit rayon. | Commun | 270 | 0.1 | Projectiles |
| Grenade à Éclats | Une grenade à fusée artisanale qui éclate en fragments tranchants lors de la détonation. Faible contre le blindage ARC | Inhabituel | 800 | 0.15 | Projectiles |
| Grenade à Gaz | Une grenade qui génère un nuage toxique persistant à l'impact, drainant l'endurance de tous les Raiders se trouvant dans sa zone d'effet. | Commun | 270 | 0.2 | Projectiles |
| Grenade Adhésive | Une grenade qui adhère aux surfaces et inflige des dégâts explosifs après un court délai. | Inhabituel | 800 | 0.2 | Projectiles |
| Grenade de Marquage | Une grenade qui explose après un délai, marquant les Raiders et les ennemis ARC dans une zone, vous permettant de suivre brièvement leur position. | Rare | 1000 | 0.4 | Projectiles |
| Grenade déclenchée | Une grenade à détonation à distance qui peut adhérer aux surfaces et aux ARC, infligeant des dégâts explosifs lorsqu'elle est déclenchée. | Rare | 1000 | 0.4 | Projectiles |
| Grenade Flamboyante | Une grenade qui explose à l'impact et recouvre la zone de flammes qui infligent des dégâts au fil du temps. | Rare | 1600 | 0.2 | Projectiles |
| Grenade Fumigène | Une grenade qui génère un nuage de fumée persistant à l'impact, obstruant la visibilité des machines ARC et des autres Raiders. | Rare | 1000 | 0.2 | Projectiles |
| Grenade Leurre | Un appareil bruyant qui adhère aux surfaces. Distrait les machines ARC à proximité et attire leurs tirs. | Inhabituel | 1000 | 0.4 | Projectiles |
| Grenade Lourde à Retardement | Une grenade qui explose après un certain délai, infligeant des dégâts explosifs. | Rare | 1600 | 0.2 | Projectiles |
| Grenade Traqueuse | Une grenade à tête chercheuse qui cible un ARC à proximité et inflige des dégâts explosifs à l'impact. | Inhabituel | 640 | 0.2 | Projectiles |
| Guitare acoustique | Une guitare acoustique jouable, utilisée pour attirer l'attention d'ARC et impressionner les autres Raiders. | Légendaire | 7000 | 1 | Gadgets |
| Jumelles | Une paire de jumelles basique avec deux niveaux de grossissement. | Commun | 640 | 0.5 | Gadgets |
| Jumelles Intégrées | Peuvent être équipées et utilisées comme des jumelles classiques, mais ne peuvent être ni jetées ni retirées de leur emplacement. | Commun | 0 | 0 | Gadgets |
| Jus d'Agave | Une mixture qui augmente temporairement la régénération d'endurance, avec un léger coût initial en santé. | Commun | 1800 | 0.2 | Soins |
| Kit de Barricade | Un abri déployable qui bloque les dégâts jusqu'à sa destruction. | Inhabituel | 640 | 0.4 | Utilitaires |
| Lance-flammes | Une arme de fortune classique qui laissera certainement des traces de brûlure. | Inhabituel | 2000 | 1 | Gadgets |
| Mélange de Fruits | Un aliment qui augmente modérément la santé et l'endurance. | Inhabituel | 1800 | 0.3 | Soins |
| Meute | Une grenade qui se disperse en plusieurs missiles à tête chercheuse, chacun ciblant les machines ARC et infligeant des dégâts explosifs à l'impact. | Épique | 6000 | 1 | Projectiles |
| Mine à retardement | Une mine qui inflige des dégâts à tout ce qui se trouve dans son rayon d'action une fois le compte à rebours terminé. | Épique | 6000 | 1 | Pièges |
| Mine Bondissance : Dégâts d'Endurance sur la Durée | Une mine à déclenchement de proximité qui surgit et déploie un nuage de gaz qui draine rapidement l'endurance. | Commun | 270 | 0.25 | Pièges |
| Mine Bondissante : Impulsion | Une mine de proximité qui jaillit et repousse tout ce qui se trouve dans son rayon. | Inhabituel | 470 | 0.25 | Pièges |
| Mine Étourdissante | Une mine à déclenchement de proximité qui surgit et étourdit tout ce qui se trouve dans son rayon. | Rare | 850 | 0.2 | Pièges |
| Mine explosive | Un dispositif explosif a declenchement de proximite qui detone a l'approche des ennemis. | Rare | 1500 | 0.4 | Pièges |
| Mousqueton | Un gadget qui permet à l'utilisateur d'escalader des structures et de couvrir de grandes distances. | Légendaire | 14000 | 5 | Gadgets |
| Olives | Peut être consommé pour une petite quantité d'endurance. | Inhabituel | 640 | 0.2 | Soins |
| Pétard | Un dispositif qui crépite et claque agréablement. | Commun | 270 | 0.05 | Projectiles |
| Petite Grenade Fumigène | Une grenade qui produit un nuage de fumée épais mais petit à l'impact, bloquant la visibilité des ARC et autres Raiders. | Commun | 300 | 0.15 | Projectiles |
| Piège à Grenade à Gaz | Un fil laser qui fait exploser une grenade à gaz. | Commun | 300 | 0.25 | Pièges |
| Piège à Grenade Flamboyante | Un fil laser qui fait exploser une grenade incendiaire. | Rare | 1000 | 0.3 | Pièges |
| Piège à Grenade Fumigène | Un fil laser qui déclenche une grenade fumigène. | Rare | 640 | 0.3 | Pièges |
| Piège à Grenade Leurre | Un fil laser qui déclenche une grenade leurre. | Inhabituel | 1000 | 0.25 | Pièges |
| Recharge de Bouclier Intégrée | Recharge de bouclier réutilisable avec un temps de récupération fixe. Peut être utilisée comme une recharge de bouclier normale, mais ne peut être ni jetée ni retirée de son emplacement. | Commun | 0 | 0 | Soins |
| Résine | Peut être utilisé pour restaurer progressivement une petite quantité de santé au fil du temps. | Commun | 1000 | 0.4 | Soins |
| Roche Volcanique | Peut être lancé. | Commun | 270 | 0.5 | Projectiles |
| Shaker | Un instrument rythmique utilisé pour attirer l'attention d'ARC et impressionner les autres Raiders. | Inhabituel | 1000 | 0.2 | Gadgets |
| Soufflante | Une grenade qui détone après un délai, étourdissant les ennemis dans son rayon. | Rare | 2100 | 0.4 | Projectiles |
| Spray de Vita | Un objet médical qui restaure de la santé en continu pendant l'utilisation. Il peut aussi bien vous servir à vous qu'à vos alliés. | Épique | 3400 | 1 | Soins |
| Tyrolienne | Une tyrolienne déployable qui vous permet de vous déplacer rapidement entre deux endroits. | Rare | 1000 | 0.4 | Utilitaires |