| Canto Blueprint | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Dolabra Blueprint | An experimental weapon that can either fire a wide short range blast, or be focused to fire a tight medium range beam of heat. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma : Butin 3 (Survie) | Une amélioration de mulet de bât robuste. Grande capacité de poids et grand espace de sac à dos. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma : Crosse Rembourrée | Améliore considérablement la stabilité. Compatible avec : Arpège, Crotale, Ferro, Renégat, Torrente | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Aphelion | Une arme a faisceau ARC experimentale alimentee par un reacteur Matriarch. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma Bettina | A une cadence de tir lente et une production de dégâts élevée. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Canon Allonge | Augmente moderement la velocite des balles. Compatible avec : Tempest, Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma Chargeur de Fusil à Pompe Étendu III | Augmente considérablement la capacité de munitions des fusils à pompe. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Chargeur Leger Etendu II | Augmente moderement la capacite de munitions des armes compatibles utilisant des munitions legeres. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Chargeur Leger Etendu III | Augmente considerablement la capacite de munitions des armes compatibles qui utilisent des munitions legeres. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Choke de Fusil a Pompe II | Reduit moderement la dispersion de base. Compatible avec : Il Toro, Vulcano | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Choke de Fusil a Pompe III | Reduit considerablement la dispersion de base. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Combat 3 (flanquement) | Une version amelioree de l'augmentation Combat II. Concue pour les manoeuvres de flanquement avec une mobilite amelioree. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Compensateur III | Reduit moderement la dispersion par tir. Compatible avec : Arpege, Ferro, Renegat, Enclume, Sutureur | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Crosse Stable II | Ameliore moderement la dispersion et le temps de recuperation du recul. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Crosse Stable III | Ameliore considerablement la dispersion et le temps de recuperation du recul. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma d'Enclume | A des dégâts élevés et des dégâts de tir à la tête, mais un maniement lent. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma d'Il Toro | A une large dispersion des balles, une chute brutale et des dégâts élevés. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Balbuzard | A des dégâts et une précision fiables. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Bâton Lumineux Bleu | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Bâton Lumineux Jaune | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Bâton Lumineux Rouge | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Bâton Lumineux Vert | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Bobcat | SMG entièrement automatique avec une cadence de tir élevée mais une faible précision. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Boîte de feux d'artifice | Débloque le schéma de fabrication de la Boîte de feux d'artifice. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Brise-fuselage | Charges anti-ARC principalement utilisées par le Brise-fuselage. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Burletta | Un schéma pour fabriquer l'arme Burletta. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Chargeur de Fusil à Pompe Étendu II | Augmente modérément la capacité de munitions des fusils à pompe. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Chargeur Moyen Étendu II | Augmente modérément la capacité de munitions des armes compatibles utilisant des munitions moyennes. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Chargeur Moyen Étendu III | Augmente considérablement la capacité de munitions des armes compatibles utilisant des munitions moyennes. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Combat 3 (agression) | Une version améliorée de l'augmentation Combat II. Prend en charge plus de types de boucliers et offre un espace supplémentaire pour les grenades. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Compensateur II | Réduit modérément la dispersion par tir. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Crosse Légère | Améliore modérément la vitesse de visée et de dégainage. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Défibrillateur | Une injection qui permet de réanimer rapidement les Raiders à terre et de leur redonner quelques points de santé. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Dose de Vita | Un objet médical qui restaure une grande quantité de santé. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Frein de Bouche II | Réduit modérément le recul vertical et horizontal. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Fusée Éclairante Télécommandée | Un appareil déployable qui lance une fusée de détresse de Raider. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Grenade à Déclenchement | Une grenade à détonation à distance qui peut adhérer aux surfaces et aux ARC, infligeant des dégâts explosifs lorsqu'elle est déclenchée. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Grenade Flamboyante | Une grenade qui explose à l'impact et recouvre la zone de flammes qui infligent des dégâts au fil du temps. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Grenade Leurre | Un dispositif bruyant qui adhère aux surfaces, distrayant les machines ARC à proximité et attirant leur tir. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Grenade Traqueuse | Débloque le schéma de fabrication de la Grenade Traqueuse. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Jupiter | Un fusil de sniper à verrou avec des dégâts et une précision exceptionnels, mais un maniement lent. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Kit de Barricade | Un abri déployable qui bloque les dégâts jusqu'à sa destruction. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de l'Égaliseur | Un fusil à faisceau expérimental de grande capacité. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Meute | Une grenade à détonation à distance qui peut adhérer aux surfaces et aux ARC, infligeant des dégâts explosifs lorsqu'elle est déclenchée. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Mine à Retardement | Déverrouille la fabrication des mines Deadline à l'établi d'explosifs. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Mine Bondissante : Impulsion | Une mine de proximité qui jaillit et repousse tout ce qui se trouve dans son rayon. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Mine Étourdissante | Une mine à déclenchement de proximité qui surgit et étourdit tout ce qui se trouve dans son rayon. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Mousqueton | Un gadget qui permet à l'utilisateur d'escalader des structures et de couvrir de grandes distances. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Pièces d'Arme Complexes | Permet de fabriquer des armes avancées. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Pièces d'Arme Légère | Pièces de rechange assorties utilisées pour les pistolets et les mitraillettes. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Pièces d'Arme Lourde | Permet de fabriquer des armes. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Pièces d'Arme Moyennes | Pièces de rechange assorties utilisées pour les fusils. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Pillage Mk. 3 (Gardien) | Un module de pillage qui sacrifie poids et utilité pour un potentiel de pillage accru. Une Poche sécurisée permettant de stocker n'importe quel objet. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Poignée Verticale III | Réduit considérablement le recul vertical. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Spray de Vita | Un objet médical qui restaure continuellement la santé pendant l'utilisation. Peut être utilisé sur vous-même ou vos alliés. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Torrente | A une grande capacité de munitions, mais n'est précis qu'en position accroupie. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Trailblazer | Débloque le schéma de fabrication de Trailblazer. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma de Venator | Tire deux coups à la fois. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Frein de Bouche III | Reduit considerablement le recul vertical et horizontal. Compatible avec : Arpege, Ferro, Renegat, Enclume, Sutureur | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Grenade de Marquage | Une grenade qui explose apres un delai, marquant les Raiders et les ennemis ARC dans une zone. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Grenade Fumigene | Une grenade qui genere un nuage de fumee persistant a l'impact, obstruant la visibilite des machines ARC et des autres Raiders. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Mine Bondissance : Dégâts d'Endurance sur la Durée | Une mine à déclenchement de proximité qui surgit et déploie un nuage de gaz qui draine rapidement l'endurance. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Mine explosive | Un dispositif explosif a declenchement de proximite qui detone a l'approche des ennemis. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Poignee Coudee II | Reduit moderement le recul horizontal. Compatible avec : Arpege, Ferro, Il Toro, Sutureur | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Poignee Coudee III | Reduit considerablement le recul horizontal. Compatible avec : Arpege, Ferro, Venator, Il Toro, Sutureur | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Poignee Verticale II | Reduit moderement le recul vertical. Compatible avec : Arpege, Ferro, Venator, Il Toro, Sutureur | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Silencieux de Fusil a Pompe | Reduit moderement le bruit produit lors du tir. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma Silencieux I | Un schéma pour fabriquer le Silencieux I. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma Silencieux II | Un schéma pour fabriquer le silencieux II. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Soufflante | Une grenade qui detone apres un delai, etourdissant les ennemis dans son rayon. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Tactique 3 (defense) | Une amelioration axee sur la defense permettant de maintenir les boucliers au maximum. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma Tactique 3 (soins) | Une amélioration axée sur les soins qui ajoute des emplacements supplémentaires pour les objets de soin. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schéma Tactique Mk. 3 (Réanimation) | Un module axé sur la réanimation conçu pour le soutien d'équipe. Restaure 1 PV toutes les 5 secondes. En cas de dégâts subis, l'effet est mis en pause pendant 30 secondes. Inclut un Défibrillateur intégré à usage illimité avec un temps de recharge de 240 secondes. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Tempete | Une arme puissante utilisant la technologie d'acceleration magnetique. | Légendaire | 5000 | 0 |
| Schema Vulcano | Fusil a pompe semi-automatique avec une bonne dispersion mais une chute brutale. | Légendaire | 5000 | 0 |