| Abricot | Un abricot mûri au soleil. Peut être consommé pour une petite quantité d'endurance. | Inhabituel | 640 | 0.2 | Soins |
| Accélérateur Magnétique | Permet de fabriquer des armes avancées. Permet de fabriquer : Tempête, Égaliseur, Vulcano, Aphelion, Jupiter | Épique | 5500 | 1 | Matériaux |
| Accessoire de sac à dos canettes | Accessoire de sac à dos cosmétique | Commun | 0 | 0 | Matériaux |
| Acclamation | Un nouveau cosmétique sera ajouté à votre collection. | Commun | 0 | 0 | Matériaux |
| Accordéon en Ruine | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Acier ARC Rouillé | Obtenu auprès des ennemis et activités ARC. Peut être recyclé en ferraille. | Inhabituel | 640 | 1 | Matériaux |
| Acier de Performance ARC | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 1 | Matériaux |
| Agave | Un morceau de feuille d'agave. Peut être utilisé pour récupérer une petite quantité de santé. | Inhabituel | 1000 | 0.2 | Soins |
| Aimant | Permet de fabriquer une large gamme d'objets. Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 300 | 0.25 | Matériaux |
| Aimant Industriel | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Album de Musique | Parfait pour les soirées détente à la maison, les réunions décontractées et les concerts privés de guitare imaginaire. | Rare | 3000 | 0.3 | Bibelots |
| Alliage ARC | Obtenu auprès d'ennemis ARC ou d'activités, ou en recyclant certaines pièces ARC. Permet de fabriquer des composants. Permet de fabriquer : Bouclier léger, Processeur de mobilité ARC, Câblage ARC | Inhabituel | 200 | 0.25 | Matériaux |
| Amélioration de Chargement Gratuite | Amélioration basique pour les Raiders débutants, offrant un peu plus d'espace de sac à dos et de capacité de transport. | Commun | 100 | 1 | Modules |
| Amplificateur de Signal | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 3000 | 1.5 | Matériaux |
| Ampoule | Sans lumière, la vie souterraine serait impossible. | Inhabituel | 2000 | 0.2 | Bibelots |
| Analyseur de Spectre | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Épique | 3500 | 1.5 | Matériaux |
| Analyseur ESR | Un appareil médical spécialisé pour analyser la vitesse de sédimentation des érythrocytes. | | 0 | 0.25 | Clés |
| Antiseptique | Permet de fabriquer des fournitures médicales. Peut être recyclé en produits chimiques. Permet de fabriquer : Bandage stérilisé, Spray de Vita, Dose de Vita | Rare | 1000 | 1 | Matériaux |
| Aphelion | Une arme à faisceau ARC expérimentale alimentée par un réacteur Matriarche. | Légendaire | 27500 | 10 | Armes |
| Arme Inutilisable | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Arpège I | A des dégâts et une précision corrects. | Inhabituel | 5500 | 7 | Armes |
| Arpège II | A des dégâts et une précision corrects. | Inhabituel | 8000 | 7 | Armes |
| Arpège III | A des dégâts et une précision corrects. | Inhabituel | 11500 | 7 | Armes |
| Arpège IV | A des dégâts et une précision corrects. | Inhabituel | 15000 | 7 | Armes |
| Assessor Matrix | | Épique | 5000 | 0.5 | Matériaux |
| Augmentation en Ruine | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Commun | 270 | 3 | Matériaux |
| Baies de bougie | Une baie cireuse qui ne pousse que pendant une courte période chaque année. Les gens en dépendent depuis des lustres pour fabriquer des bougies, des aliments et des médicaments. | Rare | 460 | 0.5 | Matériaux |
| Balbuzard I | Possède des dégâts et une précision fiables. | Rare | 7000 | 7 | Armes |
| Balbuzard II | Un fusil de précision à verrou avec lunette offrant des dégâts fiables et une bonne précision. | Rare | 10000 | 7 | Armes |
| Balbuzard III | Un fusil de précision à verrou avec lunette offrant des dégâts fiables et une bonne précision. | Rare | 13000 | 7 | Armes |
| Balbuzard IV | Un fusil de précision à verrou avec lunette offrant des dégâts fiables et une bonne précision. | Rare | 17000 | 7 | Armes |
| Ballon de Football Dégonflé | Rien qu'en regardant cela, vous commencez vous aussi à vous sentir légèrement dégonflé. | Inhabituel | 1000 | 0.8 | Matériaux |
| Banane | Un nouvel objet cosmétique sera ajouté à votre collection. | Commun | 0 | 0 | Matériaux |
| Bandage | Un objet médical qui restaure progressivement de la santé. | Commun | 250 | 0.1 | Soins |
| Bandage aux Herbes | Un objet médical improvisé qui restaure progressivement la santé au fil du temps. | Inhabituel | 900 | 0.15 | Soins |
| Bandage Stérilisé | Un objet médical qui restaure progressivement une grande quantité de santé au fil du temps. | Rare | 2000 | 0.2 | Soins |
| Bâton Lumineux Bleu | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Commun | 150 | 0.15 | Projectiles |
| Bâton Lumineux Jaune | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Commun | 150 | 0.15 | Projectiles |
| Bâton Lumineux Rouge | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Commun | 150 | 0.15 | Projectiles |
| Bâton Lumineux Vert | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Commun | 150 | 0.15 | Projectiles |
| Batterie | Permet de fabriquer une large gamme d'objets. Peut être recyclé en ferraille. Permet de fabriquer : Chargeur d'énergie, Bouclier moyen, Mine électrique | Inhabituel | 250 | 0.25 | Matériaux |
| Batterie Externe | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Batterie Industrielle | Une grande batterie haute capacité pour équipement industriel. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Bettina I | A une cadence de tir lente et des dégâts élevés. | Épique | 8000 | 11 | Armes |
| Bettina II | A une cadence de tir lente et des dégâts élevés. | Épique | 11000 | 11 | Armes |
| Bettina III | A une cadence de tir lente et des dégâts élevés. | Épique | 14000 | 11 | Armes |
| Bettina IV | A une cadence de tir lente et des dégâts élevés. | Épique | 18000 | 11 | Armes |
| Bijoux en Corail Rouge | Apprécié pour son artisanat raffiné et sa capacité sans effort à faire ressortir vos yeux. | Rare | 5000 | 0.3 | Bibelots |
| Bioscanner Fêlé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Bleu (couleur Radio Renégat) | Un nouveau style cosmétique sera ajouté à votre collection. | Commun | 0 | 0 | Matériaux |
| Bloqueur de Porte | Un mécanisme de verrouillage à placer sur les grandes portes métalliques pour en limiter l'accès. | Commun | 270 | 0.2 | Utilitaires |
| Bobcat I | SMG entièrement automatique avec une cadence de tir élevée mais une faible précision. | Épique | 13000 | 7 | Armes |
| Bobcat II | SMG entièrement automatique avec une cadence de tir élevée mais une faible précision. | Épique | 17000 | 7 | Armes |
| Bobcat III | SMG entièrement automatique avec une cadence de tir élevée mais une faible précision. | Épique | 22000 | 7 | Armes |
| Bobcat IV | SMG entièrement automatique avec une cadence de tir élevée mais une faible précision. | Épique | 27000 | 7 | Armes |
| Bobine de Film | Peut valoir quelques pièces. | Rare | 2000 | 0.2 | Bibelots |
| Boîte à Musique | Vaut une petite fortune. | Rare | 5000 | 0.4 | Bibelots |
| Boîte de feux d'artifice | Un assortiment de feux d'artifice éblouissants déclenché à distance, parfait pour faire le spectacle. | Rare | 2000 | 0.5 | Utilitaires |
| Boîte de Modulation de Fréquence | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 3000 | 1.5 | Matériaux |
| Boîte de Thon Gonflée | Quelque chose vous dit que vous ne voulez pas ouvrir ceci... Peut (à contrecœur) être consommé pour restaurer de petites quantités d'endurance. | Commun | 1000 | 0.2 | Bibelots |
| Boîte Peinte | Peut valoir quelques pièces. | Inhabituel | 2000 | 0.3 | Bibelots |
| Bonbonne | Permet de fabriquer une large gamme d'objets. Peut être recyclé en plastique. Permet de fabriquer : Bettina, Spray Vita, Grenade à fusée lourde, Grenade fumigène | Inhabituel | 300 | 0.25 | Matériaux |
| Bouclier Anti-émeute Abîmé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Bouclier Léger | Un bouclier léger qui bloque une petite portion des dégâts entrants sans impacter la mobilité. | Inhabituel | 640 | 5 | Boucliers |
| Bouclier Lourd | Un bouclier lourd qui bloque une grande portion des dégâts entrants, mais entraîne un coût significatif en mobilité. | Épique | 5500 | 9 | Boucliers |
| Bouclier Moyen | Un bouclier standard qui bloque une portion moyenne des dégâts entrants au prix d'un coût modéré en mobilité. | Rare | 2000 | 7 | Boucliers |
| Bougeoir | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 640 | 2 | Matériaux |
| Bougies Consumées | Après la chute du réseau, les bougies sont devenues la source de lumière préférée de beaucoup. Contrairement à l'électricité, une bonne vieille bougie ne vous laissera jamais tomber. Sauf s'il y a du vent. Ou de la pluie. Ou... | Commun | 640 | 0.2 | Bibelots |
| Boule à Neige Incroyable | L'envie de tous les Speranzans. Preuve que ce monde était autrefois prospère et magique. | Épique | 7000 | 0.2 | Bibelots |
| Boule de neige | Une boule de neige compacte. | Commun | 10 | 0.2 | Projectiles |
| Boulons Rouillés | Peut être recyclé en pièces métalliques. | Inhabituel | 640 | 0.8 | Matériaux |
| Boussole de la Première Vague | Poussiéreux mais fonctionnel, ceux-ci ont aidé à tracer une route quand tout semblait perdu. | Commun | 0 | 0.25 | Bibelots |
| Bouteille de Vin Vide | Oui, elle est vraiment vide. | Commun | 1000 | 0.2 | Bibelots |
| Bouteille en Plastique Froissée | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 270 | 0.8 | Matériaux |
| Brise-fuselage I | Tire des projectiles explosifs qui ne détonent qu'en touchant des ARC. | Épique | 10000 | 7 | Armes |
| Brise-fuselage II | Tire des projectiles explosifs qui ne détonent qu'en touchant des ARC. | Épique | 13000 | 7 | Armes |
| Brise-fuselage III | Tire des projectiles explosifs qui ne détonent qu'en touchant des ARC. | Épique | 17000 | 7 | Armes |
| Brise-fuselage IV | Tire des projectiles explosifs qui ne détonent qu'en touchant des ARC. | Épique | 22000 | 7 | Armes |
| Brûleur de Bolide | Peut être recyclé en alliage ARC. Peut être lancé pour créer de petits feux. | Inhabituel | 640 | 0.5 | Matériaux |
| Brûleur de Bolide Endommagé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Commun | 270 | 1 | Matériaux |
| Brûleur Luciole | Le Brûleur Luciole est un objet rare qui peut être recyclé en matériaux d'artisanat. On le trouve en fouillant des Lucioles détruites. | Rare | 1000 | 0.75 | Matériaux |
| Brûleuse | Une grenade qui laisse une traînée de gaz enflammable sur sa trajectoire, provoquant une réaction en chaîne explosive lorsqu'elle s'enflamme. | Rare | 2200 | 1 | Projectiles |
| Burgerboy | Un nouveau cosmétique sera ajouté à votre collection. | Commun | 0 | 0 | Matériaux |
| Burletta I | Pistolet semi-automatique avec des dégâts et une précision décents. Peut être tiré aussi vite que vous pouvez appuyer sur la gâchette. | Inhabituel | 2900 | 4 | Armes |
| Burletta II | Pistolet semi-automatique avec des dégâts et une précision décents. Peut être tiré aussi vite que vous pouvez appuyer sur la gâchette. | Inhabituel | 5000 | 4 | Armes |
| Burletta III | Pistolet semi-automatique avec des dégâts et une précision décents. Peut être tiré aussi vite que vous pouvez appuyer sur la gâchette. | Inhabituel | 7000 | 4 | Armes |
| Burletta IV | Pistolet semi-automatique avec des dégâts et une précision décents. Peut être tiré aussi vite que vous pouvez appuyer sur la gâchette. | Inhabituel | 10000 | 4 | Armes |
| Butin 1 | Augmentation de pillage basique. Plus d'emplacements de sac à dos et de capacité de poids, mais faible capacité défensive et tactique. | Inhabituel | 640 | 1 | Modules |
| Butin 2 | Augmente considérablement le potentiel de pillage ; ajoute des emplacements pour les bibelots. Éjecte automatiquement les Tiques attachées après 0.5s. | Rare | 2000 | 2 | Modules |
| Butin 3 (Gardien) | Un module de pillage qui sacrifie poids et utilité pour un potentiel de pillage accru. Une Poche sécurisée permettant de stocker n'importe quel objet. | Épique | 5000 | 5 | Modules |
| Butin 3 (Prudence) | Une amélioration de pillage qui échange une partie de la capacité de transport pour augmenter la survie. Lors de la rupture du bouclier, administre automatiquement une injection d'adrénaline faible. A un temps de recharge fixe. | Épique | 5000 | 3 | Modules |
| Butin 3 (Survie) | Une amélioration de mulet de bât robuste. Grande capacité de poids et grand espace de sac à dos. Lorsque vous êtes à terre et immobile, la santé se régénère jusqu'à 75% de la santé maximale à terre. | Épique | 5000 | 4 | Modules |
| Câblage ARC | Obtenu auprès d'ennemis ARC ou d'activités. Permet de fabriquer des composants. Peut être recyclé en alliage ARC. Permet de fabriquer : Bouclier moyen, Bâton d'énergie | Rare | 1000 | 0.3 | Matériaux |
| Câblage ARC Brûlé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 640 | 0.25 | Matériaux |
| Câble d'Alimentation | Un câble robuste utilisé pour transmettre l'énergie électrique. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Câbles | Permet de fabriquer une large gamme d'objets. Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. Permet de fabriquer : Piège à grenade incendiaire, Piège à grenade fumigène, Piège à grenade leurre, Piège à grenade à gaz, Frein de bouche I | Inhabituel | 200 | 0.25 | Matériaux |
| Cafetière | Le pouvoir d'affronter un nouveau jour, une tasse à la fois. | Commun | 1000 | 0.3 | Bibelots |
| Canard en Plastique | Toujours là pour vous écouter quand vous en avez besoin. Peut être lancé pour créer du bruit. | Commun | 1000 | 0.3 | Bibelots |
| Canon Allongé | Augmente modérément la vélocité des balles. Compatible avec : Tempest, Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil | Épique | 5000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Canto Blueprint | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Canto I | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Rare | 7000 | 4 | Armes |
| Canto II | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Rare | 0 | 0 | Armes |
| Canto III | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Rare | 0 | 0 | Armes |
| Canto IV | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Rare | 0 | 0 | Armes |
| Caoutchouc ARC Dégradé | Obtenu auprès d'ennemis ou d'activités ARC. Peut être recyclé en caoutchouc. | Inhabituel | 640 | 1 | Matériaux |
| Caoutchouc Flexible ARC | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 1 | Matériaux |
| Cape Photoélectrique | Un gadget qui permet d'échapper à la vigilance de l'ARC. | Épique | 5000 | 1 | Gadgets |
| Capteurs | Utilisé pour la fabrication. Permet de fabriquer : Meute de loups, Mine explosive, Clé d'écoutille de Raider, Grenade de marquage | Rare | 500 | 0.3 | Matériaux |
| Carte d'accès employé JKV de la ville enfouie | Une carte d'accès employé pour les installations JKV dans la ville enfouie. | Inhabituel | 100 | 0.25 | Clés |
| Carte Mère Grillée | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Cartes à jouer | Les Speranzans adorent voir qui peut construire la tour la plus haute - avant que les tremblements ne les renversent. | Rare | 5000 | 0.2 | Bibelots |
| Cartouches de Pompe | Compatible avec : Il Toro, Vulcano | Commun | 20 | 0.085 | Munitions |
| Casque Audio | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Cassette de la Première Vague | Une vieille cassette trouvée dans un vieux caméscope abîmé. | Commun | 0 | 0.25 | Bibelots |
| Cellule d'Énergie ARC | Ressource précieuse qui tombe de tous les ennemis ARC. Utilisée pour fabriquer : Rechargeur de bouclier Peut être utilisée pour réparer les boucliers. | Commun | 270 | 0.5 | Matériaux |
| Cellule d'Énergie ARC Avancée | Ressource très précieuse qui tombe de certains ennemis ARC. | Rare | 640 | 0.5 | Matériaux |
| Cellule d'Énergie ARC Endommagée | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Commun | 293 | 0.25 | Matériaux |
| Cellule de Bastion | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Épique | 5000 | 1 | Matériaux |
| Cellule de Bombardier | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Épique | 5000 | 1 | Matériaux |
| Centrifugeuse Miniature | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 3000 | 1.5 | Matériaux |
| Champignon | Peut être consommé pour récupérer une petite quantité de santé. | Inhabituel | 1000 | 0.2 | Soins |
| Chapelet | Pourrait valoir quelques pièces. | Rare | 2000 | 0.3 | Bibelots |
| Chargeur de Bouclier | Un kit portable qui recharge progressivement le bouclier au fil du temps. | Inhabituel | 520 | 0.15 | Soins |
| Chargeur de Bouclier d'Impulsion | Un kit portatif qui recharge un bouclier. | Rare | 1200 | 0.2 | Soins |
| Chargeur de Fusil à Pompe Étendu I | Augmente légèrement la capacité de munitions des fusils à pompe. Compatible avec : Il Toro, Vulcano | Commun | 640 | 0.25 | Mods d'armes |
| Chargeur de Fusil à Pompe Étendu II | Augmente modérément la capacité de munitions des fusils à pompe. Compatible avec : Il Toro, Vulcano | Inhabituel | 2000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Chargeur de Fusil à Pompe Étendu III | Augmente considérablement la capacité de munitions des fusils à pompe. Compatible avec : Il Toro, Vulcano | Rare | 5000 | 0.75 | Mods d'armes |
| Chargeur Industriel | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Chargeur Léger Étendu I | Étend légèrement la capacité de munitions des armes compatibles qui utilisent des munitions légères. Compatible avec : Fondoir, Burletta, Hairpin, Bobcat, Sutureur | Commun | 640 | 0.5 | Mods d'armes |
| Chargeur Léger Étendu Ii | Augmente modérément la capacité de munitions des armes compatibles utilisant des munitions légères. Compatible avec : Sutureur, Fondoir, Burletta, Hairpin, Bobcat | Inhabituel | 2000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Chargeur Léger Étendu III | Augmente considérablement la capacité de munitions des armes compatibles qui utilisent des munitions légères. | Rare | 5000 | 0.75 | Mods d'armes |
| Chargeur Moyen Étendu I | Augmente modérément la capacité de munitions des armes compatibles utilisant des munitions moyennes. Compatible avec : Arpège, Renégat, Venator, Tempête, Torrente | Commun | 640 | 0.25 | Mods d'armes |
| Chargeur Moyen Étendu II | Augmente modérément la capacité de munitions des armes compatibles utilisant des munitions moyennes. Compatible avec : Arpège, Renégat, Venator, Tempête, Torrente | Inhabituel | 2000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Chargeur Moyen Étendu III | Étend considérablement la capacité de munitions des armes compatibles qui utilisent des munitions moyennes. Compatible avec : Arpège, Renégat, Venator, Tempête, Torrente | Rare | 5000 | 0.75 | Mods d'armes |
| Choke de Fusil à Pompe I | Réduit légèrement la dispersion de base. Compatible avec : Il Toro, Vulcano | Commun | 640 | 0.25 | Mods d'armes |
| Choke de Fusil à Pompe II | Réduit modérément la dispersion de base. Compatible avec : Il Toro, Vulcano | Inhabituel | 2000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Choke de Fusil à Pompe III | Réduit considérablement la dispersion de base. | Rare | 5000 | 0.75 | Mods d'armes |
| Cible de Fléchettes | Certains Raiders l'utilisent pour pratiquer la dextérité. D'autres aiment juste lancer des choses sur d'autres choses. | Inhabituel | 2000 | 1 | Bibelots |
| Citron | Peut être consommé pour une petite quantité d'endurance. | Inhabituel | 640 | 0.2 | Soins |
| Clé de l'administration du site d'assemblage de Stella Montis | Déverrouille une porte dans le site d'assemblage de Stella Montis. | Inhabituel | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de l'annexe d'essai du barrage | Déverrouille une porte de l'annexe d'Essai au Champ de Bataille du Barrage. | Rare | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de l'entrepôt de conteneurs du spatioport | Une clé pour l'entrepôt de conteneurs au spatioport. | Rare | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de l'entrepôt du port spatial | Déverrouille une porte de l'entrepôt d'expédition dans le port spatial. | Inhabituel | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de l'hôpital de la cité enfouie | Une clé pour les zones de l'hôpital de la cité enfouie. | Rare | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de l'hôtel de ville de la ville enfouie | Déverrouille la porte de l'hôtel de ville dans la cité enfouie | Épique | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de la cave de la porte bleue | Une clé pour la cave de la porte bleue. | Inhabituel | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de la salle de confiscation de portail bleue | Déverrouille une porte vers la zone des biens confisqués dans les tunnels de la porte bleue | Épique | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de la salle du personnel du barrage | Une clé de la salle du personnel dans le barrage. | Inhabituel | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de la Tour de Communication de la Porte Bleue | Déverrouille une porte près de la Tour de Communication à proximité de la Porte Bleue | Rare | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de la tour de contrôle du barrage | Déverrouille une porte de la Tour de Contrôle au Champ de Bataille du Barrage. | Épique | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de la tour de contrôle du spatioport | Déverrouille une porte dans la tour de contrôle A6 du spatioport | Rare | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de la tour de tranchée du port spatial | Déverrouille une porte des tours de tranchées dans le port spatial. | Inhabituel | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de surveillance du barrage | Déverrouille une porte dans le bâtiment de contrôle du traitement de l'eau sur le champ de bataille du barrage. | Inhabituel | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé de Trappe de Raider | Débloque une trappe de Raider. | Rare | 2000 | 0.01 | Clés |
| Clé de Voiture de Patrouille | Une clé de voiture de patrouille. | Inhabituel | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé des Archives de Stella Montis | Déverrouille une porte dans la Recherche Médicale à Stella Montis | Épique | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé du point de contrôle de sécurité de Stella Montis | Déverrouille une porte au point de contrôle de sécurité de Stella Montis | Rare | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé du Stockage Médical de Stella Montis | Déverrouille une porte dans les Archives à Stella Montis | Inhabituel | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé du terminal de purge | Cette clé est utilisée pour la quête "The Stench of Corruption" afin d'activer le terminal de purge | Commun | 0 | 0.25 | Clés |
| Clé du village de la porte bleue | Une clé pour les zones du village de la porte bleue. | Inhabituel | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé principale résidentielle de la cité enfouie | Une clé principale pour les zones résidentielles de la cité enfouie. | Inhabituel | 100 | 0.25 | Clés |
| Clé utilitaire du barrage | Une clé pour l'accès aux services dans le barrage. | Inhabituel | 100 | 0.25 | Clés |
| Clip d'Énergie | Compatible avec : Equalizer, Jupiter | Rare | 5000 | 0.3 | Munitions |
| Code de sécurité de Ancient Fort | L'un des quatre codes de sécurité nécessaires pour déverrouiller le portail verrouillé à Blue Gate. Trouvé à Ancient Fort. | Commun | 100 | 0.25 | Clés |
| Code de sécurité de Pilgrim's Peak | L'un des quatre codes de sécurité nécessaires pour déverrouiller le portail verrouillé à Blue Gate. Trouvé à Pilgrim's Peak. | Commun | 100 | 0.25 | Clés |
| Code de sécurité de Raider's Refuge | L'un des quatre codes de sécurité nécessaires pour déverrouiller le portail verrouillé à Blue Gate. Trouvé à Raider's Refuge. | Commun | 100 | 0.25 | Clés |
| Coffre de l'Arpenteur | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 2000 | 1 | Matériaux |
| Collier de Chien | Après tout ce temps, vous pouvez encore sentir la bonté. | Rare | 640 | 0.8 | Matériaux |
| Combat 1 | Augmentation de combat de base. Prend en charge des boucliers plus puissants, mais avec une capacité de sac à dos et des emplacements d'utilisation rapide limités. | Inhabituel | 640 | 2 | Modules |
| Combat 2 | Une augmentation de combat plus axée sur la manœuvrabilité que sur l'absorption des dégâts. | Rare | 2000 | 3 | Modules |
| Combat 3 (agression) | Une version améliorée de l'augmentation Combat II. Prend en charge plus de types de boucliers et offre un espace supplémentaire pour les grenades. | Épique | 5000 | 5 | Modules |
| Combat 3 (flanquement) | Une version amelioree de l'augmentation Combat II. Concue pour les manoeuvres de flanquement avec une mobilite amelioree. | Épique | 5000 | 3 | Modules |
| Combustible Synthétisé | Un bidon de mélange de carburant synthétique. | Rare | 700 | 0.5 | Matériaux |
| Compensateur I | Réduit légèrement la dispersion par tir. Compatible avec : Arpège, Ferro, Renégat, Enclume, Sutureur | Commun | 640 | 0.25 | Mods d'armes |
| Compensateur II | Réduit modérément la dispersion par tir. Compatible avec : Arpège, Ferro, Renégat, Enclume, Sutureur | Inhabituel | 2000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Compensateur III | Réduit modérément la dispersion par tir. Compatible avec : Arpège, Ferro, Renégat, Enclume, Sutureur | Inhabituel | 5000 | 0.75 | Mods d'armes |
| Composant de Haut-Parleur | Utilisé pour la fabrication. Permet de fabriquer : Grenade leurre, Cape photoélectrique | Rare | 500 | 0.3 | Matériaux |
| Composants de Mods | Permet de fabriquer des mods d'armes. Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. Permet de fabriquer : Crosse légère, Choke de fusil à pompe III, Chargeur de fusil à pompe étendu III, Crosse rembourrée, Compensateur III | Rare | 1750 | 1 | Matériaux |
| Composants Électriques | Permet de fabriquer une large gamme d'objets. Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. Permet de fabriquer : Tactique 2, Combat 2, Butin 2, Rechargeur de bouclier d'impulsion, Grenade leurre | Inhabituel | 640 | 0.5 | Matériaux |
| Composants Électriques Avancés | Utilisés pour fabriquer une large gamme d'objets. Peuvent être recyclés en matériaux de fabrication. Utilisés pour fabriquer : Tactique 3 (défense), Combat 3 (contournement), Combat 3 (agression), Butin 3 (prudence), Tactique 3 (soins) | Rare | 1750 | 1 | Matériaux |
| Composants Mécaniques | Permet de fabriquer une large gamme d'objets. Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. Permet de fabriquer : Il Toro, Burletta, Enclume, Frein de bouche II, Chargeur moyen étendu II | Inhabituel | 640 | 0.5 | Matériaux |
| Composants Mécaniques Avancés | Permet de fabriquer des armes avancées. Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. Permet de fabriquer : Torrente, Venator, Balbuzard, Renégat, Bettina | Rare | 1750 | 1 | Matériaux |
| Composants plastiques | Permet de fabriquer une large gamme d'objets. Permet de fabriquer : Épingle à cheveux, Bouclier léger, Butin 1, Grenade à choc léger, Chargeur de fusil à pompe étendu I | Commun | 60 | 0.1 | Matériaux |
| Composé Explosif | Permet de fabriquer des explosifs. Permet de fabriquer : Wolfpack, mine explosive, grenade flamboyante, grenade à mèche lourde | Rare | 1000 | 0.3 | Matériaux |
| Compteur Geiger | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Épique | 3500 | 1.5 | Matériaux |
| Convertisseur Cinétique | Augmente modérément la cadence de tir. Compatible avec : Arpège, Crotale, Fondoir, Ferro, Renégat | Légendaire | 7000 | 0.75 | Mods d'armes |
| Corde | Utilisé en fabrication. Permet de fabriquer : Tyrolienne, Mousqueton | Rare | 500 | 0.3 | Matériaux |
| Coussin à Ressorts | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 2000 | 2 | Matériaux |
| Couverture Déchirée | Peut être recyclé en tissu. | Rare | 640 | 2 | Matériaux |
| Crécelle | Un capteur de proximité déployable qui déclenche une alarme lorsque des raiders ennemis sont détectés. | Inhabituel | 640 | 0.3 | Gadgets |
| Crosse Légère | Améliore modérément la vitesse de visée et de dégainage. Compatible avec : Arpège, Fondoir, Ferro, Renégat, Brise-fuselage | Épique | 5000 | 0.25 | Mods d'armes |
| Crosse Rembourrée | Améliore considérablement la stabilité. Compatible avec : Arpège, Crotale, Ferro, Renégat, Torrente | Épique | 5000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Crosse Stable I | Améliore légèrement la dispersion et le temps de récupération du recul. | Commun | 640 | 0.25 | Mods d'armes |
| Crosse Stable II | Améliore modérément la dispersion et le temps de récupération du recul. | Inhabituel | 2000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Crosse Stable III | Améliore considérablement la dispersion et le temps de récupération du recul. | Rare | 5000 | 0.75 | Mods d'armes |
| Crotale I | Une option offensive bon marché, mais doit être rechargée 2 balles à la fois. | Commun | 1750 | 6 | Armes |
| Crotale II | Fusil d'assaut entièrement automatique. Une option offensive bon marché, mais doit être rechargé 2 balles à la fois. | Commun | 3000 | 6 | Armes |
| Crotale III | Une option offensive bon marché, mais il faut le recharger deux balles à la fois. | Commun | 5000 | 6 | Armes |
| Crotale IV | Fusil d'assaut entièrement automatique. Une option offensive bon marché, mais doit être rechargé 2 balles à la fois. | Commun | 7000 | 6 | Armes |
| Cuillère à Glace | On suppose que ramasser des choses était un passe-temps favori dans le monde d'avant. | Inhabituel | 640 | 0.8 | Matériaux |
| Défibrillateur | Une injection qui permet de réanimer rapidement les Raiders à terre et de leur redonner quelques points de santé. | Rare | 1000 | 0.75 | Soins |
| Défibrillateur Intégré | Recharge de défibrillateur avec un temps de récupération fixe. Peut être utilisé comme un défibrillateur normal, mais ne peut être ni jeté ni retiré de son emplacement. | Rare | 0 | 0 | Soins |
| Désodorisant | Peut valoir quelques pièces. | Inhabituel | 2000 | 0.3 | Bibelots |
| Dissipateur Thermique Endommagé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Dolabra | An experimental weapon that can either fire a wide short range blast, or be focused to fire a tight medium range beam of heat. | Légendaire | 27500 | 8 | Armes |
| Dolabra Blueprint | An experimental weapon that can either fire a wide short range blast, or be focused to fire a tight medium range beam of heat. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Dose d'Adrénaline | Un sérum qui restaure intégralement l'endurance et augmente temporairement sa régénération. | Commun | 300 | 0.2 | Soins |
| Dose de Vita | Un objet médical qui restaure une grande quantité de santé. | Rare | 2200 | 0.4 | Soins |
| Doublure ARC Déchirée | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 640 | 1 | Matériaux |
| Doublure Thermique ARC | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 1 | Matériaux |
| Drapeau Raider | Décoloré par le soleil et froissé, mais tout aussi digne. | | 0 | 0.25 | Clés |
| Échantillon de Graines Expérimental | Un échantillon de recherche cryogéniquement congelé d'une culture expérimentale. | Commun | 0 | 0.25 | Bibelots |
| Écusson du Major Aiva | Un écusson déchiré, trouvé au milieu des décombres et des ruines. | | 0 | 0.25 | Clés |
| Égaliseur | Un fusil à faisceau expérimental de grande capacité. | Légendaire | 27500 | 14 | Armes |
| Émetteur-récepteur de Télémétrie | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 3000 | 1.5 | Matériaux |
| Enclume I | Canon de poing à simple action infligeant de lourds dégâts, y compris aux tirs à la tête, mais au maniement lent. | Inhabituel | 5000 | 5 | Armes |
| Enclume II | Canon de poing à simple action infligeant de lourds dégâts, y compris aux tirs à la tête, mais au maniement lent. | Inhabituel | 7000 | 5 | Armes |
| Enclume III | Canon de poing à simple action infligeant de lourds dégâts, y compris aux tirs à la tête, mais au maniement lent. | Inhabituel | 10000 | 5 | Armes |
| Enclume IV | Canon de poing à simple action infligeant de lourds dégâts, y compris aux tirs à la tête, mais au maniement lent. | Inhabituel | 13000 | 5 | Armes |
| Encodeur Rotatif | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 3000 | 1.5 | Matériaux |
| Engrais | Peut valoir quelques pièces. | Inhabituel | 1000 | 0.4 | Matériaux |
| Engrenage Rouillé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Épingle I | A un silencieux intégré. Idéal pour la furtivité, mais délicat en combat. | Commun | 450 | 3 | Armes |
| Épingle II | A un silencieux intégré. Idéal pour la furtivité, mais délicat en combat. | Commun | 1000 | 3 | Armes |
| Épingle III | A un silencieux intégré. Idéal pour la furtivité, mais délicat en combat. | Commun | 2000 | 3 | Armes |
| ÉpingleIV | A un silencieux intégré. Idéal pour la furtivité, mais délicat en combat. | Commun | 2900 | 3 | Armes |
| Explosifs Rudimentaires | Permet de fabriquer des explosifs. Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. Permet de fabriquer : Munitions de lanceur, Composé explosif, Grenade à souffle rapide, Grenade à fragmentation, Grenade à déclenchement | Inhabituel | 270 | 0.5 | Matériaux |
| Ferro I | Frappe fort, mais doit être rechargé entre chaque tir. | Commun | 475 | 8 | Armes |
| Ferro II | Frappe fort, mais doit être rechargé entre chaque tir. | Commun | 1000 | 8 | Armes |
| Ferro III | Frappe fort, mais doit être rechargé entre chaque tir. | Commun | 2000 | 8 | Armes |
| Ferro IV | Frappe fort, mais doit être rechargé entre chaque tir. | Commun | 2900 | 8 | Armes |
| Figue de Barbarie | Peut être consommé pour une petite quantité d'endurance. | Inhabituel | 640 | 0.2 | Soins |
| Filtre à Air Pollué | Peut être recyclé en composants de fabrication. | Rare | 1000 | 0.8 | Matériaux |
| Filtre à Eau | Un dispositif de filtration portable pour purifier l'eau. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Flûte Jouable | Une flûte à bec jouable utilisée pour attirer l'attention d'ARC et impressionner les autres Raiders. | Inhabituel | 1000 | 0.2 | Gadgets |
| Fondoir I | Rapide et précis, mais la vélocité des balles est faible et le temps de rechargement est long. | Commun | 840 | 7 | Armes |
| Fondoir II | Rapide et précis, mais la vélocité des balles est faible et le temps de rechargement est long. | Commun | 2000 | 7 | Armes |
| Fondoir III | Rapide et précis, mais la vélocité des balles est faible et le temps de rechargement est long. | Commun | 3000 | 7 | Armes |
| Fondoir IV | Rapide et précis, mais la vélocité des balles est faible et le temps de rechargement est long. | Commun | 5000 | 7 | Armes |
| Foudre Fossilisée | Un objet qui a une chance d'apparaître après un coup de foudre. | Épique | 4000 | 0.25 | Matériaux |
| Frein de Bouche I | Réduit légèrement le recul vertical et horizontal. Compatible avec : Crotale, Ferro, Burletta, Sutureur, Tempête | Commun | 640 | 0.25 | Mods d'armes |
| Frein de Bouche II | Réduit modérément le recul vertical et horizontal. Compatible avec : Tempête, Arpège, Fondoir, Ferro, Renégat | Inhabituel | 2000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Frein de Bouche III | Réduit considérablement le recul vertical et horizontal. Compatible avec : Arpège, Ferro, Renégat, Enclume, Sutureur | Rare | 5000 | 0.75 | Mods d'armes |
| Fusée Éclairante Télécommandée | Un appareil déployable qui lance une fusée de détresse de Raider. | Commun | 270 | 0.2 | Utilitaires |
| Gâchette Pop | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 640 | 0.5 | Matériaux |
| Gilet de sécurité déchiré | Peut être recyclé en matériaux de fabrication. | Inhabituel | 1000 | 0.8 | Matériaux |
| Gilet Tactique en Ruine | Peut être recyclé en matériaux de fabrication. | Inhabituel | 640 | 0.8 | Matériaux |
| Grande Molène | Permet de fabriquer des fournitures médicales. Permet de fabriquer : Bandage aux Herbes, Antiseptique | Inhabituel | 300 | 0.25 | Matériaux |
| Grenade à Choc Léger | Une grenade qui détone à l'impact, infligeant des dégâts explosifs dans un petit rayon. | Commun | 270 | 0.1 | Projectiles |
| Grenade à Éclats | Une grenade à fusée artisanale qui éclate en fragments tranchants lors de la détonation. Faible contre le blindage ARC | Inhabituel | 800 | 0.15 | Projectiles |
| Grenade à Gaz | Une grenade qui génère un nuage toxique persistant à l'impact, drainant l'endurance de tous les Raiders se trouvant dans sa zone d'effet. | Commun | 270 | 0.2 | Projectiles |
| Grenade Adhésive | Une grenade qui adhère aux surfaces et inflige des dégâts explosifs après un court délai. | Inhabituel | 800 | 0.2 | Projectiles |
| Grenade de Marquage | Une grenade qui explose après un délai, marquant les Raiders et les ennemis ARC dans une zone, vous permettant de suivre brièvement leur position. | Rare | 1000 | 0.4 | Projectiles |
| Grenade déclenchée | Une grenade à détonation à distance qui peut adhérer aux surfaces et aux ARC, infligeant des dégâts explosifs lorsqu'elle est déclenchée. | Rare | 1000 | 0.4 | Projectiles |
| Grenade Flamboyante | Une grenade qui explose à l'impact et recouvre la zone de flammes qui infligent des dégâts au fil du temps. | Rare | 1600 | 0.2 | Projectiles |
| Grenade Fumigène | Une grenade qui génère un nuage de fumée persistant à l'impact, obstruant la visibilité des machines ARC et des autres Raiders. | Rare | 1000 | 0.2 | Projectiles |
| Grenade Leurre | Un appareil bruyant qui adhère aux surfaces. Distrait les machines ARC à proximité et attire leurs tirs. | Inhabituel | 1000 | 0.4 | Projectiles |
| Grenade Lourde à Retardement | Une grenade qui explose après un certain délai, infligeant des dégâts explosifs. | Rare | 1600 | 0.2 | Projectiles |
| Grenade Traqueuse | Une grenade à tête chercheuse qui cible un ARC à proximité et inflige des dégâts explosifs à l'impact. | Inhabituel | 640 | 0.2 | Projectiles |
| Grille-pain | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Guitare acoustique | Une guitare acoustique jouable, utilisée pour attirer l'attention d'ARC et impressionner les autres Raiders. | Légendaire | 7000 | 1 | Gadgets |
| Gyroscope Shredder | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 3000 | 1 | Matériaux |
| Huile | Permet de fabriquer des armes et des explosifs. Peut être recyclé en produits chimiques. Permet de fabriquer : Renégat, Composé explosif, Grenade flamboyante | Inhabituel | 300 | 0.25 | Matériaux |
| Humidificateur | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Il Toro I | A une grande dispersion des balles, une chute brutale et des dégâts élevés. | Inhabituel | 5000 | 8 | Armes |
| Il Toro II | A une large dispersion des balles, une chute brutale et des dégâts élevés. | Inhabituel | 7000 | 8 | Armes |
| Il Toro III | Fusil à pompe avec une large dispersion des projectiles, une chute brutale et des dégâts élevés. | Inhabituel | 10000 | 8 | Armes |
| Il Toro IV | Fusil à pompe avec une large dispersion des projectiles, une chute brutale et des dégâts élevés. | Inhabituel | 13000 | 8 | Armes |
| Jetons Raider | Utilisée pour acheter des Panoplies et des objets esthétiques. | | 0 | 0 | Matériaux |
| Journal de Celeste | Abîmé et déchiré, vous pouvez voir le contour faible de gribouillis le long des bords. | Commun | 0 | 0.25 | Bibelots |
| Jumelles | Une paire de jumelles basique avec deux niveaux de grossissement. | Commun | 640 | 0.5 | Gadgets |
| Jumelles Intégrées | Peuvent être équipées et utilisées comme des jumelles classiques, mais ne peuvent être ni jetées ni retirées de leur emplacement. | Commun | 0 | 0 | Gadgets |
| Jupiter | Un fusil de précision à verrou doté d'une puissance de feu et d'une précision exceptionnelles, mais d'une maniabilité réduite. | Légendaire | 27500 | 9 | Armes |
| Jus d'Agave | Une mixture qui augmente temporairement la régénération d'endurance, avec un léger coût initial en santé. | Commun | 1800 | 0.2 | Soins |
| Kit de Barricade | Un abri déployable qui bloque les dégâts jusqu'à sa destruction. | Inhabituel | 640 | 0.4 | Utilitaires |
| L'Allumeur de comète | L'Allumeur de comète est un objet rare qui peut être recyclé en matériaux d'artisanat. On le trouve en fouillant des comètes détruites qui n'ont pas explosé. | Rare | 1000 | 1 | Matériaux |
| Lance-flammes | Une arme de fortune classique qui laissera certainement des traces de brûlure. | Inhabituel | 2000 | 1 | Gadgets |
| Liquide de Refroidissement | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Liquide de Refroidissement ARC | Obtenu auprès d'ennemis ou d'activités ARC. Peut être recyclé en produits chimiques. | Rare | 1000 | 1 | Matériaux |
| Liquide de Refroidissement ARC Impur | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 640 | 1 | Matériaux |
| Lit pour Chat | Au moins un tout petit peu plus confortable que votre visage. | Inhabituel | 1000 | 0.5 | Bibelots |
| Livre Déchiré | Les pages restantes parlent de héros, de vampires et de nombreux regards. | Commun | 1000 | 0.3 | Bibelots |
| Lunettes de Plongée | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 640 | 2 | Matériaux |
| Matraque en Ruine | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat | Inhabituel | 640 | 0.8 | Matériaux |
| Mélange de Fruits | Un aliment qui augmente modérément la santé et l'endurance. | Inhabituel | 1800 | 0.3 | Soins |
| Mélange de Graines | Une poignée de graines. Celeste pourrait en avoir besoin. | Commun | 100 | 0.05 | Matériaux |
| Menottes Abîmées | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 640 | 0.8 | Matériaux |
| Meute | Une grenade qui se disperse en plusieurs missiles à tête chercheuse, chacun ciblant les machines ARC et infligeant des dégâts explosifs à l'impact. | Épique | 6000 | 1 | Projectiles |
| Microscope | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 3000 | 1.5 | Matériaux |
| Mine à retardement | Une mine qui inflige des dégâts à tout ce qui se trouve dans son rayon d'action une fois le compte à rebours terminé. | Épique | 6000 | 1 | Pièges |
| Mine Bondissance : Dégâts d'Endurance sur la Durée | Une mine à déclenchement de proximité qui surgit et déploie un nuage de gaz qui draine rapidement l'endurance. | Commun | 270 | 0.25 | Pièges |
| Mine Bondissante : Impulsion | Une mine de proximité qui jaillit et repousse tout ce qui se trouve dans son rayon. | Inhabituel | 470 | 0.25 | Pièges |
| Mine Étourdissante | Une mine à déclenchement de proximité qui surgit et étourdit tout ce qui se trouve dans son rayon. | Rare | 850 | 0.2 | Pièges |
| Mine explosive | Un dispositif explosif a declenchement de proximite qui detone a l'approche des ennemis. | Rare | 1500 | 0.4 | Pièges |
| Mixtape de Lance (5e édition) | Lance en a personnellement planté un certain nombre dans la Rust Belt, pour une raison quelconque. | Épique | 10000 | 0.2 | Bibelots |
| Modules de l'Exode | Permet de fabriquer toute une panoplie d'objets. Permet de fabriquer : Tempête, Vulcano, Brise-fuselage, Lynx, Mousqueton | Épique | 2750 | 1 | Matériaux |
| Montre-bracelet Raffinée | Parfait pour donner l'heure et montrer que vous êtes une personne extrêmement digne. | Rare | 3000 | 0.2 | Bibelots |
| Moteur | Un petit moteur électrique, utile pour divers appareils. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Mousqueton | Un gadget qui permet à l'utilisateur d'escalader des structures et de couvrir de grandes distances. | Légendaire | 14000 | 5 | Gadgets |
| Mousse | Peut être utilisé pour récupérer une petite quantité de santé. | Rare | 500 | 0.3 | Matériaux |
| Munitions de Lanceur | Charges anti-ARC utilisées principalement par le Brise-fuselage. Compatible avec : Brise-fuselage | Rare | 250 | 0.1 | Munitions |
| Munitions Légères | Balles légères utilisées principalement avec les mitraillettes et les pistolets légers. Compatible avec : Burletta, Sutureur, Fondoir, Hairpin, Bobcat | Commun | 4 | 0.01 | Munitions |
| Munitions Lourdes | Compatible avec : Ferro, Enclume, Bettina | Commun | 12 | 0.05 | Munitions |
| Munitions Moyennes | Compatible avec : Crotale, Tempête, Arpège, Renégat, Torrente | Commun | 6 | 0.025 | Munitions |
| Nacelle de Tique | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 640 | 0.5 | Matériaux |
| Nacelle de Tique Endommagée | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Commun | 270 | 0.25 | Matériaux |
| Nettoyant Ménager | Peut être recyclé en produits chimiques. | Inhabituel | 640 | 0.8 | Matériaux |
| Nettoyeur d'Échantillons | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 3000 | 1.5 | Matériaux |
| Noyau de Tir de Sentinelle | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 3000 | 1 | Matériaux |
| Numéro de Plaque | Peut être recyclé en pièces métalliques. | Inhabituel | 270 | 0.8 | Matériaux |
| Objectif de Caméra | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 640 | 0.8 | Matériaux |
| Olives | Peut être consommé pour une petite quantité d'endurance. | Inhabituel | 640 | 0.2 | Soins |
| Oreiller très Confortable | Envié par tous les Raiders. Il donne l'impression de dormir sur un nuage particulièrement ergonomique. | Inhabituel | 2000 | 0.3 | Bibelots |
| Outils Rouillés | Un ensemble d'outils, rouillés mais encore utilisables pour la fabrication. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Parachute Cassé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 640 | 0.8 | Matériaux |
| Pâtes Périmées | Bien au-delà de sa date de péremption. Peut (à contrecœur) être consommé pour restaurer de petites quantités de santé. | Commun | 1000 | 0.1 | Bibelots |
| Pétard | Un dispositif qui crépite et claque agréablement. | Commun | 270 | 0.05 | Projectiles |
| Petite Grenade Fumigène | Une grenade qui produit un nuage de fumée épais mais petit à l'impact, bloquant la visibilité des ARC et autres Raiders. | Commun | 300 | 0.15 | Projectiles |
| Photo Décolorée | Un instantané du monde d'avant, fané par la lumière du soleil et le temps. | Commun | 640 | 0.3 | Bibelots |
| Pièces d'Arme Complexes | Permet de fabriquer des armes avancées. Permet de fabriquer : Equalizer, Jupiter | Épique | 3000 | 1 | Matériaux |
| Pièces d'Arme Légère | Pièces de rechange assorties pour pistolets et mitraillettes. Permet de fabriquer : Bobcat, Pièces d'arme complexes | Rare | 700 | 0.3 | Matériaux |
| Pièces d'Arme Lourde | Utilisées pour fabriquer des armes. Utilisées pour fabriquer : Vulcano, Brise-fuselage, Bettina, Pièces d'arme complexes | Rare | 700 | 0.5 | Matériaux |
| Pièces de Pistolet Moyen | Un assortiment de pièces détachées utilisées pour les fusils. Permet de fabriquer : Torrente, Venator, Balbuzard, Renégat, Tempête | Rare | 700 | 0.4 | Matériaux |
| Pièces de Pistolet Simple | Permet de fabriquer des armes. Permet de fabriquer : Il Toro, Burletta, Enclume, Arpège, Pièces d'arme lourdes | Inhabituel | 330 | 0.3 | Matériaux |
| Pièces en Caoutchouc | Morceaux de caoutchouc de récupération pour la fabrication. Permet de fabriquer : Ferro, Fondoir, Butin 1, Rechargeur de bouclier, Sutureur | Commun | 50 | 0.1 | Matériaux |
| Pièces Métalliques | Permet de fabriquer une large gamme d'objets. Permet de fabriquer : Munitions de lanceur, Épingle à cheveux, Munitions lourdes, Ferro, Fondoir | Commun | 75 | 0.1 | Matériaux |
| Piège à Grenade à Gaz | Un fil laser qui fait exploser une grenade à gaz. | Commun | 300 | 0.25 | Pièges |
| Piège à Grenade Flamboyante | Un fil laser qui fait exploser une grenade incendiaire. | Rare | 1000 | 0.3 | Pièges |
| Piège à Grenade Fumigène | Un fil laser qui déclenche une grenade fumigène. | Rare | 640 | 0.3 | Pièges |
| Piège à Grenade Leurre | Un fil laser qui déclenche une grenade leurre. | Inhabituel | 1000 | 0.25 | Pièges |
| Pilote d'Artificier | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Épique | 5000 | 1 | Matériaux |
| Pilote d'Artificier Endommagé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 640 | 0.3 | Matériaux |
| Pilote d'Artificier Endommagé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Commun | 2000 | 0.25 | Matériaux |
| Pilote de Frelon | Peut être lancé et étourdira brièvement les cibles proches | Rare | 2000 | 0.75 | Matériaux |
| Pilote de Guêpe | Peut être recyclé en alliage ARC. Peut être lancé et explosera s'il est touché. | Rare | 1000 | 0.6 | Matériaux |
| Pilote de Guêpe Endommagé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Commun | 270 | 0.25 | Matériaux |
| Poêle à Frire | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 640 | 2 | Matériaux |
| Poignée Coudée I | Réduit légèrement le recul horizontal. Compatible avec : Tempête, Arpège, Fondoir, Ferro, Brise-fuselage | Commun | 640 | 0.25 | Mods d'armes |
| Poignée Coudée II | Réduit modérément le recul horizontal. Compatible avec : Arpège, Ferro, Il Toro, Sutureur | Inhabituel | 2000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Poignée Coudée III | Réduit considérablement le recul horizontal. Compatible avec : Arpège, Ferro, Venator, Il Toro, Sutureur | Rare | 5000 | 0.75 | Mods d'armes |
| Poignée Horizontale | Réduit modérément le recul vertical et horizontal. | Épique | 7000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Poignée verticale I | Réduit légèrement le recul vertical. Compatible avec : Tempête, Arpège, Fondoir, Ferro, Brise-fuselage | Commun | 640 | 0.25 | Mods d'armes |
| Poignée Verticale II | Réduit modérément le recul vertical. Compatible avec : Arpège, Ferro, Venator, Il Toro, Sutureur | Inhabituel | 2000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Poignée Verticale III | Réduit considérablement le recul vertical. Compatible avec : Tempête, Fondoir, Brise-fuselage, Venator, Il Toro | Rare | 5000 | 0.75 | Mods d'armes |
| Pompe à Eau | Peut être recyclée en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Pompe à Vélo | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Poster des Merveilles de la Nature | Si vous vous tenez près et plissez les yeux, c'est comme si le monde ne s'était jamais effondré. | Inhabituel | 2000 | 0.3 | Bibelots |
| Poterie | Peut valoir quelques pièces. | Inhabituel | 2000 | 0.3 | Bibelots |
| Presse-ail | Presse l'ail, les olives et probablement bien d'autres choses. | Inhabituel | 1000 | 0.8 | Matériaux |
| Processeur | Utilisé pour la fabrication. Permet de fabriquer : Tactique 3 (défense), Combat 3 (contournement), Combat 3 (agression), Butin 3 (prudence), Tactique 3 (soins) | Rare | 500 | 0.2 | Matériaux |
| Processeur de Mobilité ARC | Obtenu auprès d'ennemis ARC ou d'activités. Permet de fabriquer des composants. Peut être recyclé en alliage ARC. Permet de fabriquer : Accélérateur magnétique | Rare | 1000 | 0.3 | Matériaux |
| Processeur de Mobilité ARC Endommagé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 640 | 0.25 | Matériaux |
| Produits Chimiques | Permet de fabriquer des fournitures médicales, des explosifs et des objets utilitaires. Permet de fabriquer : Munitions lourdes, Munitions moyennes, Cartouches de pompe, Munitions légères, Grenade à choc léger | Commun | 50 | 0.15 | Matériaux |
| Projecteur | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Propulseur de Fusée | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Pulvérisateur Ionique | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Épique | 6000 | 1.5 | Matériaux |
| Racines | Peut valoir quelques pièces. | Inhabituel | 640 | 0.2 | Matériaux |
| Radio | Peut être recyclé en composants de fabrication. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Radio Portable Cassée | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Rations de la Première Vague | Souvent réchauffées au-dessus de feux discrets, ces maigres provisions auraient alimenté une résistance. | Commun | 0 | 0.25 | Bibelots |
| Réacteur de la Matriarche | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Légendaire | 13000 | 10 | Matériaux |
| Réacteur de Reine | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Légendaire | 13000 | 10 | Matériaux |
| Réactifs de Laboratoire | Un ensemble de réactifs chimiques utilisés dans les expériences de laboratoire. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Recharge de Bouclier Intégrée | Recharge de bouclier réutilisable avec un temps de récupération fixe. Peut être utilisée comme une recharge de bouclier normale, mais ne peut être ni jetée ni retirée de son emplacement. | Commun | 0 | 0 | Soins |
| Régulateur de Flux | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 3000 | 1.5 | Matériaux |
| Relais d'Observateur | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Inhabituel | 2000 | 1 | Matériaux |
| Relais Radio | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 3000 | 1.5 | Matériaux |
| Renégat I | Possède des dégâts élevés, une bonne précision et des dégâts de tir à la tête importants. | Rare | 7000 | 10 | Armes |
| Renégat II | Fusil de combat à levier avec des dégâts élevés, une bonne précision et des dégâts de tir à la tête. | Rare | 10000 | 10 | Armes |
| Renégat III | Fusil de combat à levier avec une puissance de feu, une précision et des dégâts de tir à la tête élevés. | Rare | 13000 | 10 | Armes |
| Renégat IV | Fusil de combat à levier avec une puissance de feu, une précision et des dégâts de tir à la tête élevés. | Rare | 17000 | 10 | Armes |
| Renégat Radio | Un nouveau cosmétique sera ajouté à votre collection. | Commun | 0 | 0 | Matériaux |
| Résine | Peut être utilisé pour restaurer progressivement une petite quantité de santé au fil du temps. | Commun | 1000 | 0.4 | Soins |
| Résine ARC Déséchée | Obtenu auprès d'ennemis ou d'activités ARC. Peut être recyclé en plastique. | Inhabituel | 640 | 1 | Matériaux |
| Résine Synthétique ARC | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 1 | Matériaux |
| Respirateur Expiré | Les filtres sont obstrués par du sable et des fumées nocives. Bien au-delà de sa durée de vie. | Rare | 640 | 2 | Matériaux |
| Ressort en Acier | Permet de fabriquer une large gamme d'objets. Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. Permet de fabriquer : Chargeur de fusil à pompe étendu I, Chargeur moyen étendu I, Chargeur léger étendu I, Torrente, Chargeur moyen étendu II | Inhabituel | 300 | 0.25 | Matériaux |
| Réveil | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Roche Volcanique | Peut être lancé. | Commun | 270 | 0.5 | Projectiles |
| Ruban Adhésif | Permet de fabriquer une large gamme d'objets. Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. Permet de fabriquer : Crosse stable I, Poignée verticale I, Poignée coudée I, Poignée verticale II, Poignée coudée II | Inhabituel | 300 | 0.25 | Matériaux |
| Sac à dos (couleur randonneur noir) | Sac à dos cosmétique | Commun | 0 | 0 | Matériaux |
| Scanner de Mouchard | Peut être recyclé en alliage ARC. Peut être lancé pour appeler ARC. | Inhabituel | 2000 | 0.75 | Matériaux |
| Scanner Lidar | Un scanner laser utilisé pour détecter les changements les plus subtils de la surface terrestre | Commun | 0 | 0.25 | Bibelots |
| Scanner Snitch Endommagé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Commun | 659 | 0.25 | Matériaux |
| Schéma : Butin 3 (Survie) | Une amélioration de mulet de bât robuste. Grande capacité de poids et grand espace de sac à dos. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma : Crosse Rembourrée | Améliore considérablement la stabilité. Compatible avec : Arpège, Crotale, Ferro, Renégat, Torrente | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Aphelion | Une arme a faisceau ARC experimentale alimentee par un reacteur Matriarch. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma Bettina | A une cadence de tir lente et une production de dégâts élevée. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Canon Allonge | Augmente moderement la velocite des balles. Compatible avec : Tempest, Arpeggio, Ferro, Renegade, Anvil | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma Chargeur de Fusil à Pompe Étendu III | Augmente considérablement la capacité de munitions des fusils à pompe. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Chargeur Leger Etendu II | Augmente moderement la capacite de munitions des armes compatibles utilisant des munitions legeres. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Chargeur Leger Etendu III | Augmente considerablement la capacite de munitions des armes compatibles qui utilisent des munitions legeres. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Choke de Fusil a Pompe II | Reduit moderement la dispersion de base. Compatible avec : Il Toro, Vulcano | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Choke de Fusil a Pompe III | Reduit considerablement la dispersion de base. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Combat 3 (flanquement) | Une version amelioree de l'augmentation Combat II. Concue pour les manoeuvres de flanquement avec une mobilite amelioree. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Compensateur III | Reduit moderement la dispersion par tir. Compatible avec : Arpege, Ferro, Renegat, Enclume, Sutureur | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Crosse Stable II | Ameliore moderement la dispersion et le temps de recuperation du recul. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Crosse Stable III | Ameliore considerablement la dispersion et le temps de recuperation du recul. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma d'Enclume | A des dégâts élevés et des dégâts de tir à la tête, mais un maniement lent. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma d'Il Toro | A une large dispersion des balles, une chute brutale et des dégâts élevés. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Balbuzard | A des dégâts et une précision fiables. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Bâton Lumineux Bleu | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Bâton Lumineux Jaune | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Bâton Lumineux Rouge | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Bâton Lumineux Vert | Une lampe chimique jetable qui éclaire la zone qui l'entoure. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Bobcat | SMG entièrement automatique avec une cadence de tir élevée mais une faible précision. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Boîte de feux d'artifice | Débloque le schéma de fabrication de la Boîte de feux d'artifice. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Brise-fuselage | Charges anti-ARC principalement utilisées par le Brise-fuselage. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Burletta | Un schéma pour fabriquer l'arme Burletta. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Chargeur de Fusil à Pompe Étendu II | Augmente modérément la capacité de munitions des fusils à pompe. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Chargeur Moyen Étendu II | Augmente modérément la capacité de munitions des armes compatibles utilisant des munitions moyennes. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Chargeur Moyen Étendu III | Augmente considérablement la capacité de munitions des armes compatibles utilisant des munitions moyennes. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Combat 3 (agression) | Une version améliorée de l'augmentation Combat II. Prend en charge plus de types de boucliers et offre un espace supplémentaire pour les grenades. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Compensateur II | Réduit modérément la dispersion par tir. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Crosse Légère | Améliore modérément la vitesse de visée et de dégainage. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Défibrillateur | Une injection qui permet de réanimer rapidement les Raiders à terre et de leur redonner quelques points de santé. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Dose de Vita | Un objet médical qui restaure une grande quantité de santé. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Frein de Bouche II | Réduit modérément le recul vertical et horizontal. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Fusée Éclairante Télécommandée | Un appareil déployable qui lance une fusée de détresse de Raider. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Grenade à Déclenchement | Une grenade à détonation à distance qui peut adhérer aux surfaces et aux ARC, infligeant des dégâts explosifs lorsqu'elle est déclenchée. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Grenade Flamboyante | Une grenade qui explose à l'impact et recouvre la zone de flammes qui infligent des dégâts au fil du temps. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Grenade Leurre | Un dispositif bruyant qui adhère aux surfaces, distrayant les machines ARC à proximité et attirant leur tir. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Grenade Traqueuse | Débloque le schéma de fabrication de la Grenade Traqueuse. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Jupiter | Un fusil de sniper à verrou avec des dégâts et une précision exceptionnels, mais un maniement lent. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Kit de Barricade | Un abri déployable qui bloque les dégâts jusqu'à sa destruction. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de l'Égaliseur | Un fusil à faisceau expérimental de grande capacité. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Meute | Une grenade à détonation à distance qui peut adhérer aux surfaces et aux ARC, infligeant des dégâts explosifs lorsqu'elle est déclenchée. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Mine à Retardement | Déverrouille la fabrication des mines Deadline à l'établi d'explosifs. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Mine Bondissante : Impulsion | Une mine de proximité qui jaillit et repousse tout ce qui se trouve dans son rayon. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Mine Étourdissante | Une mine à déclenchement de proximité qui surgit et étourdit tout ce qui se trouve dans son rayon. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Mousqueton | Un gadget qui permet à l'utilisateur d'escalader des structures et de couvrir de grandes distances. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Pièces d'Arme Complexes | Permet de fabriquer des armes avancées. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Pièces d'Arme Légère | Pièces de rechange assorties utilisées pour les pistolets et les mitraillettes. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Pièces d'Arme Lourde | Permet de fabriquer des armes. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Pièces d'Arme Moyennes | Pièces de rechange assorties utilisées pour les fusils. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Pillage Mk. 3 (Gardien) | Un module de pillage qui sacrifie poids et utilité pour un potentiel de pillage accru. Une Poche sécurisée permettant de stocker n'importe quel objet. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Poignée Verticale III | Réduit considérablement le recul vertical. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Spray de Vita | Un objet médical qui restaure continuellement la santé pendant l'utilisation. Peut être utilisé sur vous-même ou vos alliés. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Torrente | A une grande capacité de munitions, mais n'est précis qu'en position accroupie. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Trailblazer | Débloque le schéma de fabrication de Trailblazer. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma de Venator | Tire deux coups à la fois. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Frein de Bouche III | Reduit considerablement le recul vertical et horizontal. Compatible avec : Arpege, Ferro, Renegat, Enclume, Sutureur | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Grenade de Marquage | Une grenade qui explose apres un delai, marquant les Raiders et les ennemis ARC dans une zone. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Grenade Fumigene | Une grenade qui genere un nuage de fumee persistant a l'impact, obstruant la visibilite des machines ARC et des autres Raiders. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Mine Bondissance : Dégâts d'Endurance sur la Durée | Une mine à déclenchement de proximité qui surgit et déploie un nuage de gaz qui draine rapidement l'endurance. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Mine explosive | Un dispositif explosif a declenchement de proximite qui detone a l'approche des ennemis. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Poignee Coudee II | Reduit moderement le recul horizontal. Compatible avec : Arpege, Ferro, Il Toro, Sutureur | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Poignee Coudee III | Reduit considerablement le recul horizontal. Compatible avec : Arpege, Ferro, Venator, Il Toro, Sutureur | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Poignee Verticale II | Reduit moderement le recul vertical. Compatible avec : Arpege, Ferro, Venator, Il Toro, Sutureur | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Silencieux de Fusil a Pompe | Reduit moderement le bruit produit lors du tir. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma Silencieux I | Un schéma pour fabriquer le Silencieux I. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma Silencieux II | Un schéma pour fabriquer le silencieux II. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Soufflante | Une grenade qui detone apres un delai, etourdissant les ennemis dans son rayon. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Tactique 3 (defense) | Une amelioration axee sur la defense permettant de maintenir les boucliers au maximum. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma Tactique 3 (soins) | Une amélioration axée sur les soins qui ajoute des emplacements supplémentaires pour les objets de soin. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schéma Tactique Mk. 3 (Réanimation) | Un module axé sur la réanimation conçu pour le soutien d'équipe. Restaure 1 PV toutes les 5 secondes. En cas de dégâts subis, l'effet est mis en pause pendant 30 secondes. Inclut un Défibrillateur intégré à usage illimité avec un temps de recharge de 240 secondes. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Tempete | Une arme puissante utilisant la technologie d'acceleration magnetique. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Schema Vulcano | Fusil a pompe semi-automatique avec une bonne dispersion mais une chute brutale. | Légendaire | 5000 | 0 | Plans |
| Séparateur Enclume | Modification technique pour l'Enclume qui remplace ses balles par des projectiles qui se divisent en 4 projectiles plus faibles. | Légendaire | 7000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Seringue | Utilisée pour fabriquer des fournitures médicales. Peut être recyclée en plastique. Utilisée pour fabriquer : Vita Shot | Rare | 500 | 0.3 | Matériaux |
| Serpentin de Refroidissement | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Service de Cuillères à Café en Argent | Un ensemble brillant et scintillant de raffinement et d'élégance. | Rare | 3000 | 0.3 | Bibelots |
| Shaker | Un instrument rythmique utilisé pour attirer l'attention d'ARC et impressionner les autres Raiders. | Inhabituel | 1000 | 0.2 | Gadgets |
| Silencieux de Fusil à Pompe | Réduit modérément le bruit produit lors du tir. | Épique | 5000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Silencieux I | Réduit légèrement la quantité de bruit produite lors du tir. | Inhabituel | 2000 | 0.25 | Mods d'armes |
| Silencieux II | Réduit modérément la quantité de bruit produite lors du tir. Compatible avec : Arpège, Ferro, Renégat, Enclume, Sutureur | Rare | 5000 | 0.5 | Mods d'armes |
| Silencieux III | Réduit considérablement le bruit produit lors du tir. Compatible avec : Tempête, Arpège, Fondoir, Ferro, Renégat | Épique | 7000 | 0.75 | Mods d'armes |
| Soufflante | Une grenade qui détone après un délai, étourdissant les ennemis dans son rayon. | Rare | 2100 | 0.4 | Projectiles |
| Spectromètre | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 3000 | 1.5 | Matériaux |
| Spray de Vita | Un objet médical qui restaure de la santé en continu pendant l'utilisation. Il peut aussi bien vous servir à vous qu'à vos alliés. | Épique | 3400 | 1 | Soins |
| Statuette | Vaut une petite fortune. | Rare | 3000 | 0.3 | Bibelots |
| Supports Métalliques | Peut être recyclé en pièces métalliques. | Inhabituel | 640 | 0.8 | Matériaux |
| Sutureur I | Inflige de bons dégâts, mais a une cadence de tir assez faible et peut être difficile à contrôler. | Commun | 800 | 5 | Armes |
| Sutureur II | Inflige de bons dégâts, mais a une cadence de tir assez faible et peut être difficile à contrôler. | Commun | 2000 | 5 | Armes |
| Sutureur III | Inflige de bons dégâts, mais a une cadence de tir assez faible et peut être difficile à contrôler. | Commun | 3000 | 5 | Armes |
| Sutureur IV | Inflige de bons dégâts, mais a une cadence de tir assez faible et peut être difficile à contrôler. | Commun | 5000 | 5 | Armes |
| Système de Guidage Cassé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Tactique 1 | Augmentation tactique de base. Plus d'emplacements d'utilisation rapide pour plus de choix tactiques, mais survie limitée et potentiel de pillage légèrement inférieur. | Inhabituel | 640 | 2 | Modules |
| Tactique 2 | Ajoute plus d'espace de sac à dos et un emplacement d'objet utilitaire supplémentaire. | Rare | 2000 | 2 | Modules |
| Tactique 3 (défense) | Une amélioration axée sur la défense permettant de maintenir les boucliers au maximum. | Épique | 5000 | 5 | Modules |
| Tactique 3 (Réanimation) | Un module axé sur la réanimation conçu pour le soutien d'équipe. Restaure 1 PV toutes les 5 secondes. En cas de dégâts subis, l'effet est mis en pause pendant 30 secondes. Inclut un Défibrillateur intégré à usage illimité avec un temps de recharge de 240 secondes. | Épique | 5000 | 3 | Modules |
| Tactique 3 (soins) | Une amélioration axée sur les soins qui ajoute des emplacements supplémentaires pour les objets de soin. Lors de la réanimation, libère un nuage de soin qui restaure 20 points de vie sur 10 secondes. A un temps de recharge de 30 secondes. | Épique | 5000 | 4 | Modules |
| Tapis en Caoutchouc | Peut être recyclé en composants en caoutchouc. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Taser Cassé | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Télécommande | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 0.8 | Matériaux |
| Télévision Portable | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Tempête I | Fusil d'assaut entièrement automatique avec cadence de tir et précision modérées. | Épique | 13000 | 11 | Armes |
| Tempête II | Fusil d'assaut entièrement automatique avec cadence de tir et précision modérées. | Épique | 17000 | 11 | Armes |
| Tempête III | Fusil d'assaut entièrement automatique avec cadence de tir et précision modérées. | Épique | 22000 | 11 | Armes |
| Tempête IV | Fusil d'assaut entièrement automatique avec cadence de tir et précision modérées. | Épique | 27000 | 11 | Armes |
| Tenue junior | Tenue cosmétique | Commun | 0 | 0 | Matériaux |
| Thermostat | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Tige d'Alimentation | Utilisé pour la fabrication. Permet de fabriquer : Bouclier lourd, Mousqueton | Épique | 5000 | 1 | Matériaux |
| Tissu | Permet de fabriquer des fournitures médicales et des boucliers. Peut être utilisé pour restaurer lentement de petites quantités de santé. | Commun | 50 | 0.1 | Matériaux |
| Tissu Résistant | Permet de fabriquer des fournitures médicales. Permet de fabriquer : Bandage aux herbes, Bandage stérilisé | Inhabituel | 640 | 0.25 | Matériaux |
| Torche Cassée | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 1000 | 2 | Matériaux |
| Torrente I | Dispose d’une grande capacité de munitions, mais n’est précis qu’en position accroupie. | Rare | 7000 | 12 | Armes |
| Torrente II | A une grande capacité de munitions, mais n'est précis qu'en position accroupie. | Rare | 10000 | 12 | Armes |
| Torrente III | A une grande capacité de munitions, mais n'est précis qu'en position accroupie. | Rare | 13000 | 12 | Armes |
| Torrente IV | A une grande capacité de munitions, mais n'est précis qu'en position accroupie. | Rare | 17000 | 12 | Armes |
| Transformateur de Tension | Utilisé dans la fabrication. Permet de fabriquer : Bouclier lourd, Showstopper | Rare | 500 | 0.3 | Matériaux |
| Trousse de Secours Fermée par la Rouille | Un kit médical rouillé fermé, son contenu est inconnu. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Turbopompe | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Tyrolienne | Une tyrolienne déployable qui vous permet de vous déplacer rapidement entre deux endroits. | Rare | 1000 | 0.4 | Utilitaires |
| Unité à Impulsion de Bondisseur | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. Peut être lancé pour créer une singularité violente. | Épique | 5000 | 1 | Matériaux |
| Vaporizer Regulator | | Épique | 6000 | 0.5 | Matériaux |
| Vase | Vaut une petite fortune. | Rare | 3000 | 0.3 | Bibelots |
| Venator I | Pistolet semi-automatique. Tire deux coups à la fois. | Rare | 7000 | 5 | Armes |
| Venator II | Pistolet semi-automatique. Tire deux coups à la fois. | Rare | 10000 | 5 | Armes |
| Venator III | Pistolet semi-automatique. Tire deux coups à la fois. | Rare | 13000 | 5 | Armes |
| Venator IV | Pistolet semi-automatique. Tire deux coups à la fois. | Rare | 17000 | 5 | Armes |
| Ventilateur de Refroidissement | Peut être recyclé en matériaux d'artisanat. | Rare | 2000 | 3 | Matériaux |
| Vêtements en Lambeaux | Peut être recyclé en tissu. | Inhabituel | 640 | 0.8 | Matériaux |
| Vulcano I | Fusil à pompe semi-automatique avec une bonne dispersion mais une chute brutale. | Épique | 10000 | 8 | Armes |
| Vulcano II | A une bonne dispersion mais une chute brutale. | Épique | 13000 | 8 | Armes |
| Vulcano III | A une bonne dispersion des balles mais une chute brutale. | Épique | 17000 | 8 | Armes |
| Vulcano IV | Fusil à pompe semi-automatique avec une bonne dispersion mais une chute de dégâts prononcée | Épique | 22000 | 8 | Armes |