| Amélioration de Chargement Gratuite | Amélioration basique pour les Raiders débutants, offrant un peu plus d'espace de sac à dos et de capacité de transport. | Commun | 100 | 1 |
| Butin 1 | Augmentation de pillage basique. Plus d'emplacements de sac à dos et de capacité de poids, mais faible capacité défensive et tactique. | Inhabituel | 640 | 1 |
| Butin 2 | Augmente considérablement le potentiel de pillage ; ajoute des emplacements pour les bibelots. Éjecte automatiquement les Tiques attachées après 0.5s. | Rare | 2000 | 2 |
| Butin 3 (Gardien) | Un module de pillage qui sacrifie poids et utilité pour un potentiel de pillage accru. Une Poche sécurisée permettant de stocker n'importe quel objet. | Épique | 5000 | 5 |
| Butin 3 (Prudence) | Une amélioration de pillage qui échange une partie de la capacité de transport pour augmenter la survie. Lors de la rupture du bouclier, administre automatiquement une injection d'adrénaline faible. A un temps de recharge fixe. | Épique | 5000 | 3 |
| Butin 3 (Survie) | Une amélioration de mulet de bât robuste. Grande capacité de poids et grand espace de sac à dos. Lorsque vous êtes à terre et immobile, la santé se régénère jusqu'à 75% de la santé maximale à terre. | Épique | 5000 | 4 |
| Combat 1 | Augmentation de combat de base. Prend en charge des boucliers plus puissants, mais avec une capacité de sac à dos et des emplacements d'utilisation rapide limités. | Inhabituel | 640 | 2 |
| Combat 2 | Une augmentation de combat plus axée sur la manœuvrabilité que sur l'absorption des dégâts. | Rare | 2000 | 3 |
| Combat 3 (agression) | Une version améliorée de l'augmentation Combat II. Prend en charge plus de types de boucliers et offre un espace supplémentaire pour les grenades. | Épique | 5000 | 5 |
| Combat 3 (flanquement) | Une version amelioree de l'augmentation Combat II. Concue pour les manoeuvres de flanquement avec une mobilite amelioree. | Épique | 5000 | 3 |
| Tactique 1 | Augmentation tactique de base. Plus d'emplacements d'utilisation rapide pour plus de choix tactiques, mais survie limitée et potentiel de pillage légèrement inférieur. | Inhabituel | 640 | 2 |
| Tactique 2 | Ajoute plus d'espace de sac à dos et un emplacement d'objet utilitaire supplémentaire. | Rare | 2000 | 2 |
| Tactique 3 (défense) | Une amélioration axée sur la défense permettant de maintenir les boucliers au maximum. | Épique | 5000 | 5 |
| Tactique 3 (Réanimation) | Un module axé sur la réanimation conçu pour le soutien d'équipe. Restaure 1 PV toutes les 5 secondes. En cas de dégâts subis, l'effet est mis en pause pendant 30 secondes. Inclut un Défibrillateur intégré à usage illimité avec un temps de recharge de 240 secondes. | Épique | 5000 | 3 |
| Tactique 3 (soins) | Une amélioration axée sur les soins qui ajoute des emplacements supplémentaires pour les objets de soin. Lors de la réanimation, libère un nuage de soin qui restaure 20 points de vie sur 10 secondes. A un temps de recharge de 30 secondes. | Épique | 5000 | 4 |