| Abzuggranate | Eine ferngezündete Granate, die an Oberflächen und ARC haften bleibt und bei Zündung Explosionsschaden verursacht. | Selten | 1000 | 0.4 | Wurfgegenstände |
| Adrenalinspritze | Ein Serum, das deine Ausdauer vollständig wiederherstellt und deine Ausdauerregeneration vorübergehend erhöht. | Gewöhnlich | 300 | 0.2 | Heilen |
| Agave | Ein Stück von einem Agavenblatt. Kann zur Regeneration einer kleinen Menge Gesundheit benutzt werden. | Ungewöhnlich | 1000 | 0.2 | Heilen |
| Agavensaft | Ein Gebräu, das vorübergehend die Ausdauerregeneration erhöht, bei geringen anfänglichen Kosten für die Gesundheit. | Gewöhnlich | 1800 | 0.2 | Heilen |
| Akustikgitarre | Eine spielbare Akustikgitarre, um ARCs Aufmerksamkeit zu erregen und andere Raider zu beeindrucken. | Legendär | 7000 | 1 | Gadgets |
| Aprikose | Eine sonnengereifte Aprikose. Kann zum Gewinn einer kleinen Menge Ausdauer verzehrt werden. | Ungewöhnlich | 640 | 0.2 | Heilen |
| Barrikadenset | Eine einsetzbare Deckung, die Schaden abfängt, bis sie zerstört wird. | Ungewöhnlich | 640 | 0.4 | Ausrüstung |
| Blauer Leuchtstab | Ein werfbares chemisches Licht, das seine Umgebung erhellt. | Gewöhnlich | 150 | 0.15 | Wurfgegenstände |
| Böller | Ein Gerät, das angenehm funkelt und knallt. | Gewöhnlich | 270 | 0.05 | Wurfgegenstände |
| Defibrillator | Eine Injektion, die entkräftete Raider schnell wiederbelebt und etwas Gesundheit wiederherstellt. | Selten | 1000 | 0.75 | Heilen |
| Fernglas | Ein einfaches Fernglas mit zwei Vergrößerungsstufen. | Gewöhnlich | 640 | 0.5 | Gadgets |
| Feuerwerkskiste | Eine ferngesteuerte Anordnung funkelnder Feuerwerkskörper – garantiert ein Spektakel. | Selten | 2000 | 0.5 | Ausrüstung |
| Flammen-Spray | Eine klassische Behelfswaffe. Hinterlässt garantiert Brandflecken. | Ungewöhnlich | 2000 | 1 | Gadgets |
| Flammengranate | Eine Granate, die beim Aufprall explodiert und einen großen Bereich mit Feuer bedeckt, um Schaden über Zeit zu verursachen. | Selten | 1600 | 0.2 | Wurfgegenstände |
| Fotoelektrischer Umhang | Ein Gadget, mit dem der Benutzer sich vor ARC verstecken kann. | Episch | 5000 | 1 | Gadgets |
| Gasgranate | Eine Granate, die beim Aufprall eine Giftwolke ausstößt, die Raidern in ihrem Wirkungsbereich Ausdauer raubt. | Gewöhnlich | 270 | 0.2 | Wurfgegenstände |
| Gelber Leuchtstab | Ein werfbares chemisches Licht, das seine Umgebung erhellt. | Gewöhnlich | 150 | 0.15 | Wurfgegenstände |
| Grüner Leuchtstab | Ein werfbares chemisches Licht, das seine Umgebung erhellt. | Gewöhnlich | 150 | 0.15 | Wurfgegenstände |
| Harz | Kann verwendet werden, um im Laufe der Zeit allmählich eine kleine Menge Gesundheit wiederherzustellen. | Gewöhnlich | 1000 | 0.4 | Heilen |
| Integrierter Defibrillator | Defibrillator-Ladegerät mit fester Abklingzeit. Kann wie ein normaler Defibrillator verwendet werden, kann aber nicht abgelegt oder aus dem Slot entfernt werden. | Selten | 0 | 0 | Heilen |
| Integriertes Fernglas | Kann wie ein normales Fernglas ausgerüstet und benutzt werden, kann aber nicht abgelegt oder aus dem Slot entfernt werden | Gewöhnlich | 0 | 0 | Gadgets |
| Integriertes Schild-Ladegerät | Wiederverwendbares Schild-Ladegerät mit fester Abklingzeit. Kann wie ein normales Schild-Ladegerät verwendet werden, kann aber nicht abgelegt oder aus dem Slot entfernt werden. | Gewöhnlich | 0 | 0 | Heilen |
| Kaktusfeige | Kann zum Gewinn einer kleinen Menge Ausdauer verzehrt werden. | Ungewöhnlich | 640 | 0.2 | Heilen |
| Karabinerhaken | Ein Gadget, mit dem der Benutzer Gebäude erklimmen und große Entfernungen zurücklegen kann. | Legendär | 14000 | 5 | Gadgets |
| Köder-Granatenfalle | Ein Laser-Stolperdraht, der eine Ködergranate zur Detonation bringt. | Ungewöhnlich | 1000 | 0.25 | Fallen |
| Ködergranate | Ein lautes Gerät, das an Oberflächen haften bleibt, ARC-Maschinen in der Nähe ablenkt und ihre Schüsse auf sich zieht. | Ungewöhnlich | 1000 | 0.4 | Wurfgegenstände |
| Krachmacher | Ein einsatzbereiter Näherungssensor, der einen Alarm ertönen lässt, wenn er gegnerische Raider entdeckt. | Ungewöhnlich | 640 | 0.3 | Gadgets |
| Kräuterverband | Ein improvisierter medizinischer Gegenstand, der allmählich Gesundheit wiederherstellt. | Ungewöhnlich | 900 | 0.15 | Heilen |
| Laserfalle: Feuer | Ein Laser-Stolperdraht, der eine Flammengranate detonieren lässt. | Selten | 1000 | 0.3 | Fallen |
| Laserfalle: Gas | Ein Laser-Stolperdraht, der eine Gasgranate detonieren lässt. | Gewöhnlich | 300 | 0.25 | Fallen |
| Laserfalle: Rauch | Ein Laser-Stolperdraht, der eine Rauchgranate zündet. | Selten | 640 | 0.3 | Fallen |
| Leichte Aufschlaggranate | Eine Granate, die beim Aufprall explodiert und in einem kleinen Radius Explosionsschaden verursacht. | Gewöhnlich | 270 | 0.1 | Wurfgegenstände |
| Markierungsgranate | Eine Granate, die nach einer Verzögerung explodiert und Raider sowie ARC-Gegner in ihrem Bereich markiert, danut du ihre Bewegungen für kurze Zeit verfolgen kannst. | Selten | 1000 | 0.4 | Wurfgegenstände |
| Mini-Rauchgranate | Eine Granate, die beim Aufprall eine dichte, aber kleine Rauchwolke entstehen lässt, die die Sicht von ARC und anderen Raidern einschränkt. | Gewöhnlich | 300 | 0.15 | Wurfgegenstände |
| Obstmischung | Ein Lebensmittel, das Gesundheit und Ausdauer moderat erhöht. | Ungewöhnlich | 1800 | 0.3 | Heilen |
| Oliven | Kann zum Gewinn einer kleinen Menge Ausdauer verzehrt werden. | Ungewöhnlich | 640 | 0.2 | Heilen |
| Pilz | Kann zur Regeneration einer kleinen Menge Gesundheit verzehrt werden. | Ungewöhnlich | 1000 | 0.2 | Heilen |
| Raider-Leuchtfackel mit Fernzündung | Ein einsetzbares Gerät, das bei manueller Auslösung ein Raider-Notsignal abfeuert. | Gewöhnlich | 270 | 0.2 | Ausrüstung |
| Rauchgranate | Eine Granate, die beim Aufprall eine Rauchwolke zurücklässt, die die Sicht von ARC und anderen Raidern einschränkt. | Selten | 1000 | 0.2 | Wurfgegenstände |
| Roter Leuchtstab | Ein werfbares chemisches Licht, das seine Umgebung erhellt. | Gewöhnlich | 150 | 0.15 | Wurfgegenstände |
| Schildauflader | Ein Hangerät, das Schilde im Laufe der Zeit wieder auflädt. | Ungewöhnlich | 520 | 0.15 | Heilen |
| Schneeball | Ein kompakter Schneeball. | Gewöhnlich | 10 | 0.2 | Wurfgegenstände |
| Schockmine | Eine Mine, die bei Annäherung explodiert und dabei alle in ihrem Radius betäubt. | Selten | 850 | 0.2 | Fallen |
| Schrapnellgranate | Eine improvisierte Zündgranate, die bei Detonation in messerscharfe Fragmente zerbirst. Schwach gegen ARC-Panzerung. | Ungewöhnlich | 800 | 0.15 | Wurfgegenstände |
| Schwere Zündgranate | Eine Granate, die nach einer Verzögerung explodiert und in ihrem Radius Explosionsschaden verursacht. | Selten | 1600 | 0.2 | Wurfgegenstände |
| Seilrutsche | Eine einsetzbare Seilrutsche, mit der man sich schnell zwischen zwei Positionen bewegen kann. | Selten | 1000 | 0.4 | Ausrüstung |
| Shaker | Ein rhythmisches Instrument, das die Aufmerksamkeit von ARC anzieht und andere Raiders beeindruckt. | Ungewöhnlich | 1000 | 0.2 | Gadgets |
| Showstopper | Eine Granate, die nach einer Verzögerung explodiert und Gegner in ihrem Radius betäubt. | Selten | 2100 | 0.4 | Wurfgegenstände |
| Snapshot-Granate | Eine Granate, die an Oberflächen haftet und nach kurzer Verzögerung Explosionsschaden verursacht. | Ungewöhnlich | 800 | 0.2 | Wurfgegenstände |
| Sofort-Schildauflader | Ein tragbares Set, das bei Gebrauch einen Schild wieder auflädt. | Selten | 1200 | 0.2 | Heilen |
| Spielbare Flöte | Eine spielbare Flöte, mit der ARC angelockt oder andere Raider beeindruckt werden können. | Ungewöhnlich | 1000 | 0.2 | Gadgets |
| Sprengmine | Eine Mine, die bei Annäherung explodiert und dabei alles beschädigt, was sich in ihrem Radius befindet. | Selten | 1500 | 0.4 | Fallen |
| Sprungmine: Ausdauerverlust über Zeit | Eine Mine, die bei Annäherung explodiert und dabei eine Gaswolke erzeugt, welche schnell Ausdauer absaugt. | Gewöhnlich | 270 | 0.25 | Fallen |
| Sprungmine: Impuls | Eine Mine, die bei Annäherung explodiert und dabei alle in ihrem Radius zurückstößt. | Ungewöhnlich | 470 | 0.25 | Fallen |
| Steriler Verband | Ein medizinischer Gegenstand, der allmählich viel Gesundheit wiederherstellt. | Selten | 2000 | 0.2 | Heilen |
| Suchgranate | Eine Zielsuchgranate, die auf einzelne ARC in der Nähe abzielt und beim Aufprall Explosionsschaden verursacht. | Ungewöhnlich | 640 | 0.2 | Wurfgegenstände |
| Trailblazer | Eine Granate, die eine Spur aus brennbarem Gas hinterlässt und bei der Zündung eine explosive Kettenreaktion auslöst. | Selten | 2200 | 1 | Wurfgegenstände |
| Türblocker | Ein Sperrmechanismus, der an großen Metalltüren platziert werden kann, um den Zugang einzuschränken. | Gewöhnlich | 270 | 0.2 | Ausrüstung |
| Verband | Ein medizinischer Gegenstand, der allmählich Gesundheit wiederherstellt. | Gewöhnlich | 250 | 0.1 | Heilen |
| Vita-Spray | Ein medizinischer Gegenstand, der während der Verwendung kontinuierlich Gesundheit wiederherstellt. Kann für dich selbst oder Verbündete benutzt werden. | Episch | 3400 | 1 | Heilen |
| Vita-Spritze | Ein medizinischer Gegenstand, der viel Gesundheit wiederherstellt. | Selten | 2200 | 0.4 | Heilen |
| Vulkangestein | Kann geworfen werden. | Gewöhnlich | 270 | 0.5 | Wurfgegenstände |
| Wolfpack | Eine Granate, die sich in mehrere zielsuchende Raketen spaltet, welche auf ARC zufliegen und beim Aufprall Explosionsschaden verursachen. | Episch | 6000 | 1 | Wurfgegenstände |
| Zeitmine | Eine Mine, die Schaden an allem in ihrem Umkreis verursacht, sobald der Timer abgelaufen ist. | Episch | 6000 | 1 | Fallen |
| Zitrone | Kann zum Gewinn einer kleinen Menge Ausdauer verzehrt werden. | Ungewöhnlich | 640 | 0.2 | Heilen |