Arc Raiders Wiki Augmentierungen

Name Description Seltenheit Verkaufspreis Gewicht
Augment mit Gratis-LoadoutBasis-Augment für Raider-Neulinge, mit etwas mehr Platz im Rucksack und Tragekapazität.Gewöhnlich1001
Beute-Marke 1Basis-Plünder-Augment. Mehr Rucksackplätze und Gewichtskapazität, aber nur geringste Verteidigungs- und taktische Kapazität.Ungewöhnlich6401
Beute-Marke 2Erhöht das Plünderungspotenzial erheblich; fügt Plätze für Zierden hinzu. Wirft befestigte Zecken nach 1 Sek. ab.Selten20002
Beute-Marke 3 (Hüter)Ein Plünderungs-Augment, das Gewicht und Nutzen gegen erhöhtes Plünderungspotenzial eintauscht. Eine sichere Tasche, in der beliebige Gegenstände aufbewahrt werden können.Episch50005
Beute-Marke 3 (Überleben)Ein robustes Packesel-Augment. Große Tragekapazität und viel Platz im Rucksack. Im entkräfteten und bewegungslosen Zustand erholt sich die Gesundheit auf bis zu 75% der max. Gesundheit im entkräfteten Zustand.Episch50004
Beute-Marke 3 (Vorsichtig)Eine Plünderungsverbesserung, die etwas Tragekapazität gegen erhöhte Überlebensfähigkeit tauscht. Bei Schildbruch wird automatisch eine schwache Adrenalinspritze verabreicht. Hat eine feste Abklingzeit.Episch50003
Kampf-Marke 1Basis-Kampf-Augment. Unterstützt stärkere Schilde, schränkt aber die Rucksackkapazität und die Schnelleinsatz-Plätze ein.Ungewöhnlich6402
Kampf-Marke 2Ein Kampf-Augment, dessen Fokus mehr auf Manövrierfähigkeit und weniger auf Schadensabsorption liegt.Selten20003
Kampf-Marke 3 (Aggressiv)Eine verbesserte Version des Kampf II-Augments. Unterstützt mehr Schildtypen und bietet zusätzlichen Platz für Granaten.Episch50005
Kampf-Marke 3 (Flankierend)Eine verbesserte Version des Kampf II-Augments. Fur Flankierungsmanover mit verbesserter Mobilitat entwickelt.Episch50003
Taktisch-Marke 1Basis-Taktik-Augment. Mehr Schnelleinsatz-Plätze für größere taktische Auswahl, aber begrenzte Überlebensfähigkeit und etwas geringeres Plünderpotenzial.Ungewöhnlich6402
Taktisch-Marke 2Sorgt für mehr Platz im Rucksack und gewährt einen weiteren Platz für Gebrauchsgegenstände.Selten20002
Taktisch-Marke 3 (Defensiv)Ein auf Verteidigung fokussiertes Augment, das hilft, Schilde aufrechtzuerhalten.Episch50005
Taktisch-Marke 3 (Heilung)Ein heilungsorientiertes Aufment, das zusätzliche Plätze für heilende Gegenstände hinzufügt. Wenn du entkräftet bist und wiederbelebt wirst, wird eine Heilungswolke ausgelöst, die über 10 Sekunden 20 Gesundheit wiederherstellt. Hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.Episch50004
Taktisch-Marke 3 (Wiederbelebung)Ein auf Wiederbelebung fokussiertes Augment für Teamunterstützung. Stellt alle 5 Sekunden 1 Gesundheit wieder her. Bei Schadensnahme wird der Effekt für 30 Sekunden pausiert. Enthält einen integrierten Defibrillator mit unbegrenzter Nutzung und 240 Sekunden Abklingzeit.Episch50003