| Augment mit Gratis-Loadout | Basis-Augment für Raider-Neulinge, mit etwas mehr Platz im Rucksack und Tragekapazität. | Gewöhnlich | 100 | 1 |
| Beute-Marke 1 | Basis-Plünder-Augment. Mehr Rucksackplätze und Gewichtskapazität, aber nur geringste Verteidigungs- und taktische Kapazität. | Ungewöhnlich | 640 | 1 |
| Beute-Marke 2 | Erhöht das Plünderungspotenzial erheblich; fügt Plätze für Zierden hinzu. Wirft befestigte Zecken nach 1 Sek. ab. | Selten | 2000 | 2 |
| Beute-Marke 3 (Hüter) | Ein Plünderungs-Augment, das Gewicht und Nutzen gegen erhöhtes Plünderungspotenzial eintauscht. Eine sichere Tasche, in der beliebige Gegenstände aufbewahrt werden können. | Episch | 5000 | 5 |
| Beute-Marke 3 (Überleben) | Ein robustes Packesel-Augment. Große Tragekapazität und viel Platz im Rucksack. Im entkräfteten und bewegungslosen Zustand erholt sich die Gesundheit auf bis zu 75% der max. Gesundheit im entkräfteten Zustand. | Episch | 5000 | 4 |
| Beute-Marke 3 (Vorsichtig) | Eine Plünderungsverbesserung, die etwas Tragekapazität gegen erhöhte Überlebensfähigkeit tauscht. Bei Schildbruch wird automatisch eine schwache Adrenalinspritze verabreicht. Hat eine feste Abklingzeit. | Episch | 5000 | 3 |
| Kampf-Marke 1 | Basis-Kampf-Augment. Unterstützt stärkere Schilde, schränkt aber die Rucksackkapazität und die Schnelleinsatz-Plätze ein. | Ungewöhnlich | 640 | 2 |
| Kampf-Marke 2 | Ein Kampf-Augment, dessen Fokus mehr auf Manövrierfähigkeit und weniger auf Schadensabsorption liegt. | Selten | 2000 | 3 |
| Kampf-Marke 3 (Aggressiv) | Eine verbesserte Version des Kampf II-Augments. Unterstützt mehr Schildtypen und bietet zusätzlichen Platz für Granaten. | Episch | 5000 | 5 |
| Kampf-Marke 3 (Flankierend) | Eine verbesserte Version des Kampf II-Augments. Fur Flankierungsmanover mit verbesserter Mobilitat entwickelt. | Episch | 5000 | 3 |
| Taktisch-Marke 1 | Basis-Taktik-Augment. Mehr Schnelleinsatz-Plätze für größere taktische Auswahl, aber begrenzte Überlebensfähigkeit und etwas geringeres Plünderpotenzial. | Ungewöhnlich | 640 | 2 |
| Taktisch-Marke 2 | Sorgt für mehr Platz im Rucksack und gewährt einen weiteren Platz für Gebrauchsgegenstände. | Selten | 2000 | 2 |
| Taktisch-Marke 3 (Defensiv) | Ein auf Verteidigung fokussiertes Augment, das hilft, Schilde aufrechtzuerhalten. | Episch | 5000 | 5 |
| Taktisch-Marke 3 (Heilung) | Ein heilungsorientiertes Aufment, das zusätzliche Plätze für heilende Gegenstände hinzufügt. Wenn du entkräftet bist und wiederbelebt wirst, wird eine Heilungswolke ausgelöst, die über 10 Sekunden 20 Gesundheit wiederherstellt. Hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. | Episch | 5000 | 4 |
| Taktisch-Marke 3 (Wiederbelebung) | Ein auf Wiederbelebung fokussiertes Augment für Teamunterstützung. Stellt alle 5 Sekunden 1 Gesundheit wieder her. Bei Schadensnahme wird der Effekt für 30 Sekunden pausiert. Enthält einen integrierten Defibrillator mit unbegrenzter Nutzung und 240 Sekunden Abklingzeit. | Episch | 5000 | 3 |