| Amboss II | Richtet bei Körpertreffern und insbesondere bei Kopfschüssen hohen Schaden an, ist aber in der Benutzung langsam. | Ungewöhnlich | 7000 | 5 |
| Amboss III | Richtet bei Körpertreffern und insbesondere bei Kopfschüssen hohen Schaden an, ist aber in der Benutzung langsam. | Ungewöhnlich | 10000 | 5 |
| Amboss IV | Richtet bei Körpertreffern und insbesondere bei Kopfschüssen hohen Schaden an, ist aber in der Benutzung langsam. | Ungewöhnlich | 13000 | 5 |
| Anvil I | Richtet bei Körpertreffern und insbesondere bei Kopfschüssen hohen Schaden an, ist aber in der Benutzung langsam. | Ungewöhnlich | 5000 | 5 |
| Aphelion | Eine experimentelle ARC-Strahlwaffe, die von einem Matriarch-Reaktor angetrieben wird. | Legendär | 27500 | 10 |
| Arpeggio I | Verursacht ordentlichen Schaden bei annehmbarer Genauigkeit. | Ungewöhnlich | 5500 | 7 |
| Arpeggio II | Verursacht ordentlichen Schaden bei annehmbarer Genauigkeit. | Ungewöhnlich | 8000 | 7 |
| Arpeggio III | Verursacht ordentlichen Schaden bei annehmbarer Genauigkeit. | Ungewöhnlich | 11500 | 7 |
| Arpeggio IV | Verursacht ordentlichen Schaden bei annehmbarer Genauigkeit. | Ungewöhnlich | 15000 | 7 |
| Bettina I | Hat eine langsame Feuerrate und hohen Schadensausstoß. | Episch | 8000 | 11 |
| Bettina II | Hat eine langsame Feuerrate und hohen Schadensausstoß. | Episch | 11000 | 11 |
| Bettina III | Hat eine langsame Feuerrate und hohen Schadensausstoß. | Episch | 14000 | 11 |
| Bettina IV | Hat eine langsame Feuerrate und hohen Schadensausstoß. | Episch | 18000 | 11 |
| Bobcat I | Hat eine hohe Feuerrate, aber eine niedrige Genauigkeit. | Episch | 13000 | 7 |
| Bobcat II | Hat eine hohe Feuerrate, aber eine niedrige Genauigkeit. | Episch | 17000 | 7 |
| Bobcat III | Hat eine hohe Feuerrate, aber eine niedrige Genauigkeit. | Episch | 22000 | 7 |
| Bobcat IV | Hat eine hohe Feuerrate, aber eine niedrige Genauigkeit. | Episch | 27000 | 7 |
| Burletta I | Verursacht ordentlichen Schaden bei annehmbarer Genauigkeit. | Ungewöhnlich | 2900 | 4 |
| Burletta II | Verursacht ordentlichen Schaden bei annehmbarer Genauigkeit. | Ungewöhnlich | 5000 | 4 |
| Burletta III | Verursacht ordentlichen Schaden bei annehmbarer Genauigkeit. | Ungewöhnlich | 7000 | 4 |
| Burletta IV | Verursacht ordentlichen Schaden bei annehmbarer Genauigkeit. | Ungewöhnlich | 10000 | 4 |
| Canto I | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Selten | 7000 | 4 |
| Canto II | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Selten | 0 | 0 |
| Canto III | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Selten | 0 | 0 |
| Canto IV | Fully automatic submachine gun with a larger caliber. | Selten | 0 | 0 |
| Dolabra | An experimental weapon that can either fire a wide short range blast, or be focused to fire a tight medium range beam of heat. | Legendär | 27500 | 8 |
| Equalizer | Ein experimentelles Strahlengewehr mit hoher Kapazität. | Legendär | 27500 | 14 |
| Ferro I | Gute Durchschlagskraft, muss aber nach jedem Schuss nachgeladen werden. | Gewöhnlich | 475 | 8 |
| Ferro II | Gute Durchschlagskraft, muss aber nach jedem Schuss nachgeladen werden. | Gewöhnlich | 1000 | 8 |
| Ferro III | Gute Durchschlagskraft, muss aber nach jedem Schuss nachgeladen werden. | Gewöhnlich | 2000 | 8 |
| Ferro IV | Gute Durchschlagskraft, muss aber nach jedem Schuss nachgeladen werden. | Gewöhnlich | 2900 | 8 |
| Hairpin I | Hat einen eingebauten Schalldämpfer. Herausragend, um unentdeckt zu bleiben, im Feuergefecht aber eher unpraktisch. | Gewöhnlich | 450 | 3 |
| Hairpin II | Hat einen eingebauten Schalldämpfer. Herausragend, um unentdeckt zu bleiben, im Feuergefecht aber eher unpraktisch. | Gewöhnlich | 1000 | 3 |
| Hairpin III | Hat einen eingebauten Schalldämpfer. Herausragend, um unentdeckt zu bleiben, im Feuergefecht aber eher unpraktisch. | Gewöhnlich | 2000 | 3 |
| Hairpin IV | Hat einen eingebauten Schalldämpfer. Herausragend, um unentdeckt zu bleiben, im Feuergefecht aber eher unpraktisch. | Gewöhnlich | 2900 | 3 |
| Hüllenbrecher I | Schießt explosive Geschosse ab, die erst explodieren, wenn sie ARC treffen. | Episch | 10000 | 7 |
| Hüllenbrecher II | Schießt explosive Geschosse ab, die erst explodieren, wenn sie ARC treffen. | Episch | 13000 | 7 |
| Hüllenbrecher III | Schießt explosive Geschosse ab, die erst explodieren, wenn sie ARC treffen. | Episch | 17000 | 7 |
| Hüllenbrecher IV | Schießt explosive Geschosse ab, die erst explodieren, wenn sie ARC treffen. | Episch | 22000 | 7 |
| Il Toro I | Hat eine hohe Streuung und geringe Reichweite, verursacht aber hohen Schaden. | Ungewöhnlich | 5000 | 8 |
| Il Toro II | Hat eine hohe Streuung und geringe Reichweite, verursacht aber hohen Schaden. | Ungewöhnlich | 7000 | 8 |
| Il Toro III | Hat eine hohe Streuung und geringe Reichweite, verursacht aber hohen Schaden. | Ungewöhnlich | 10000 | 8 |
| Il Toro IV | Hat eine hohe Streuung und geringe Reichweite, verursacht aber hohen Schaden. | Ungewöhnlich | 13000 | 8 |
| Jupiter | Ein Repetier-Scharfschützengewehr mit außergewöhnlichem Schaden und Präzision, aber langsamer Handhabung. | Legendär | 27500 | 9 |
| Kettle I | Schnell und präzise, hat aber eine geringe Projektilgeschwindigkeit und eine lange Nachladezeit. | Gewöhnlich | 840 | 7 |
| Kettle II | Schnell und präzise, hat aber eine geringe Projektilgeschwindigkeit und eine lange Nachladezeit. | Gewöhnlich | 2000 | 7 |
| Kettle III | Schnell und präzise, hat aber eine geringe Projektilgeschwindigkeit und eine lange Nachladezeit. | Gewöhnlich | 3000 | 7 |
| Kettle IV | Schnell und präzise, hat aber eine geringe Projektilgeschwindigkeit und eine lange Nachladezeit. | Gewöhnlich | 5000 | 7 |
| Osprey I | Verursacht verlässlichen Schaden bei annehmbarer Genauigkeit. | Selten | 7000 | 7 |
| Osprey II | Verursacht verlässlichen Schaden bei annehmbarer Genauigkeit. | Selten | 10000 | 7 |
| Osprey III | Verursacht verlässlichen Schaden bei annehmbarer Genauigkeit. | Selten | 13000 | 7 |
| Osprey IV | Verursacht verlässlichen Schaden bei annehmbarer Genauigkeit. | Selten | 17000 | 7 |
| Rattler I | Eine billige Option für offensive Zwecke - muss aber jedes Mal um 2 Geschosse nachgeladen werden. | Gewöhnlich | 1750 | 6 |
| Rattler II | Eine billige Option für offensive Zwecke - muss aber jedes Mal um 2 Geschosse nachgeladen werden. | Gewöhnlich | 3000 | 6 |
| Rattler III | Eine billige Option für offensive Zwecke - muss aber jedes Mal um 2 Geschosse nachgeladen werden. | Gewöhnlich | 5000 | 6 |
| Rattler IV | Eine billige Option für offensive Zwecke - muss aber jedes Mal um 2 Geschosse nachgeladen werden. | Gewöhnlich | 7000 | 6 |
| Renegade I | Richtet bei Körpertreffern und insbesondere bei Kopfschüssen hohen Schaden an und ist präzise. | Selten | 7000 | 10 |
| Renegade II | Richtet bei Körpertreffern und insbesondere bei Kopfschüssen hohen Schaden an und ist präzise. | Selten | 10000 | 10 |
| Renegade III | Richtet bei Körpertreffern und insbesondere bei Kopfschüssen hohen Schaden an und ist präzise. | Selten | 13000 | 10 |
| Renegade IV | Richtet bei Körpertreffern und insbesondere bei Kopfschüssen hohen Schaden an und ist präzise. | Selten | 17000 | 10 |
| Stitcher I | Verursacht guten Schaden, hat aber eine recht niedrige Feuerrate und kann schwer zu kontrollieren sein. | Gewöhnlich | 800 | 5 |
| Stitcher II | Verursacht guten Schaden, hat aber eine recht niedrige Feuerrate und kann schwer zu kontrollieren sein. | Gewöhnlich | 2000 | 5 |
| Stitcher III | Verursacht guten Schaden, hat aber eine recht niedrige Feuerrate und kann schwer zu kontrollieren sein. | Gewöhnlich | 3000 | 5 |
| Stitcher IV | Verursacht guten Schaden, hat aber eine recht niedrige Feuerrate und kann schwer zu kontrollieren sein. | Gewöhnlich | 5000 | 5 |
| Tempest I | Vollautomatisches Sturmgewehr mit mittlerer Feuerrate und Genauigkeit. | Episch | 13000 | 11 |
| Tempest II | Vollautomatisches Sturmgewehr mit mittlerer Feuerrate und Genauigkeit. | Episch | 17000 | 11 |
| Tempest III | Vollautomatisches Sturmgewehr mit mittlerer Feuerrate und Genauigkeit. | Episch | 22000 | 11 |
| Tempest IV | Vollautomatisches Sturmgewehr mit mittlerer Feuerrate und Genauigkeit. | Episch | 27000 | 11 |
| Torrente I | Hat eine große Munitionskapazität, ist aber nur im Hocken präzise. | Selten | 7000 | 12 |
| Torrente II | Hat eine große Munitionskapazität, ist aber nur in der Hocke präzise. | Selten | 10000 | 12 |
| Torrente III | Hat eine große Munitionskapazität, ist aber nur in der Hocke präzise. | Selten | 13000 | 12 |
| Torrente IV | Hat eine große Munitionskapazität, ist aber nur in der Hocke präzise. | Selten | 17000 | 12 |
| Venator I | Halbautomatische Pistole. Feuert zwei Schüsse auf einmal ab. | Selten | 7000 | 5 |
| Venator II | Halbautomatische Pistole. Feuert zwei Schüsse auf einmal ab. | Selten | 10000 | 5 |
| Venator III | Halbautomatische Pistole. Feuert zwei Schüsse auf einmal ab. | Selten | 13000 | 5 |
| Venator IV | Halbautomatische Pistole. Feuert zwei Schüsse auf einmal ab. | Selten | 17000 | 5 |
| Vulcano I | Hat eine gute Streuung, aber eine geringe Reichweite. | Episch | 10000 | 8 |
| Vulcano II | Hat eine gute Streuung, aber eine geringe Reichweite. | Episch | 13000 | 8 |
| Vulcano III | Hat eine gute Streuung, aber eine geringe Reichweite. | Episch | 17000 | 8 |
| Vulcano IV | Hat eine gute Streuung, aber eine geringe Reichweite. | Episch | 22000 | 8 |