| Aumento de equipamiento gratuito | Aumento básico para Raiders novatos, ofrece un poco más de espacio en la mochila y capacidad de carga. | Común | 100 | 1 |
| Combate Ver. 1 | Aumento de combate básico. Soporta escudos más fuertes, pero con capacidad de mochila limitada y ranuras de uso rápido. | Poco Común | 640 | 2 |
| Combate Ver. 2 | Un aumento de combate más enfocado en la maniobrabilidad que en absorber daño. | Raro | 2000 | 3 |
| Combate Ver. 3 (Agresivo) | Una versión mejorada del aumento Combate II. Soporta más tipos de escudos y viene con espacio extra para granadas. | Épico | 5000 | 5 |
| Combate Ver. 3 (Flanqueo) | Una version mejorada del aumento Combate II. Disenada para maniobras de flanqueo con movilidad mejorada. | Épico | 5000 | 3 |
| Saqueo Ver. 2 | Aumenta significativamente el potencial de saqueo; añade ranuras para baratijas. Arroja automáticamente las garrapatas adheridas después de 0.5s. | Raro | 2000 | 2 |
| Saqueo Ver. 3 (Cauteloso) | Un aumento de saqueo que intercambia algo de capacidad de carga para aumentar la supervivencia. Al romperse el escudo, administra automáticamente una inyección de adrenalina débil. Tiene un tiempo de reutilización fijo. | Épico | 5000 | 3 |
| Saqueo Ver. 3 (Guardián) | Un aumento de saqueo que sacrifica peso y utilidad a cambio de un mayor potencial de saqueo. Un Bolsillo Seguro que permite almacenar cualquier objeto. | Épico | 5000 | 5 |
| Saqueo Ver. 3 (Superviviente) | Un aumento de mula de carga resistente. Gran capacidad de peso y gran espacio de mochila. Mientras estás derribado e inmóvil, la salud se regenera hasta el 75% de la salud máxima derribado. | Épico | 5000 | 4 |
| Saqueo Ver.1 | Aumento de saqueo básico. Más ranuras de mochila y capacidad de peso, pero baja capacidad defensiva y táctica. | Poco Común | 640 | 1 |
| Táctico Ver. 1 | Aumento táctico básico. Más ranuras de uso rápido para más opciones tácticas, pero supervivencia limitada y potencial de saqueo ligeramente menor. | Poco Común | 640 | 2 |
| Táctico Ver. 2 | Añade más espacio de mochila y una ranura adicional de objeto de utilidad. | Raro | 2000 | 2 |
| Táctico Ver. 3 (Curación) | Un aumento centrado en la curación que añade ranuras adicionales para objetos de curación. Al ser reanimado, libera una nube curativa que restaura 20 de salud durante 10 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. | Épico | 5000 | 4 |
| Táctico Ver. 3 (Defensivo) | Un aumento centrado en la defensa para mantener los escudos al máximo. | Épico | 5000 | 5 |
| Táctico Ver. 3 (Reanimación) | Un aumento centrado en la reanimación diseñado para el apoyo al equipo. Restaura 1 de salud cada 5 segundos. Al recibir daño, el efecto se pausa durante 30 segundos. Incluye un Desfibrilador integrado con usos infinitos y un tiempo de reutilización de 240 segundos. | Épico | 5000 | 3 |