Wiki de Arc Raiders Aumentos

Nombre Description Rareza Precio de venta Peso
Aumento de equipamiento gratuitoAumento básico para Raiders novatos, ofrece un poco más de espacio en la mochila y capacidad de carga.Común1001
Combate Ver. 1Aumento de combate básico. Soporta escudos más fuertes, pero con capacidad de mochila limitada y ranuras de uso rápido.Poco Común6402
Combate Ver. 2Un aumento de combate más enfocado en la maniobrabilidad que en absorber daño.Raro20003
Combate Ver. 3 (Agresivo)Una versión mejorada del aumento Combate II. Soporta más tipos de escudos y viene con espacio extra para granadas.Épico50005
Combate Ver. 3 (Flanqueo)Una version mejorada del aumento Combate II. Disenada para maniobras de flanqueo con movilidad mejorada.Épico50003
Saqueo Ver. 2Aumenta significativamente el potencial de saqueo; añade ranuras para baratijas. Arroja automáticamente las garrapatas adheridas después de 0.5s.Raro20002
Saqueo Ver. 3 (Cauteloso)Un aumento de saqueo que intercambia algo de capacidad de carga para aumentar la supervivencia. Al romperse el escudo, administra automáticamente una inyección de adrenalina débil. Tiene un tiempo de reutilización fijo.Épico50003
Saqueo Ver. 3 (Guardián)Un aumento de saqueo que sacrifica peso y utilidad a cambio de un mayor potencial de saqueo. Un Bolsillo Seguro que permite almacenar cualquier objeto.Épico50005
Saqueo Ver. 3 (Superviviente)Un aumento de mula de carga resistente. Gran capacidad de peso y gran espacio de mochila. Mientras estás derribado e inmóvil, la salud se regenera hasta el 75% de la salud máxima derribado.Épico50004
Saqueo Ver.1Aumento de saqueo básico. Más ranuras de mochila y capacidad de peso, pero baja capacidad defensiva y táctica.Poco Común6401
Táctico Ver. 1Aumento táctico básico. Más ranuras de uso rápido para más opciones tácticas, pero supervivencia limitada y potencial de saqueo ligeramente menor.Poco Común6402
Táctico Ver. 2Añade más espacio de mochila y una ranura adicional de objeto de utilidad.Raro20002
Táctico Ver. 3 (Curación)Un aumento centrado en la curación que añade ranuras adicionales para objetos de curación. Al ser reanimado, libera una nube curativa que restaura 20 de salud durante 10 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.Épico50004
Táctico Ver. 3 (Defensivo)Un aumento centrado en la defensa para mantener los escudos al máximo.Épico50005
Táctico Ver. 3 (Reanimación)Un aumento centrado en la reanimación diseñado para el apoyo al equipo. Restaura 1 de salud cada 5 segundos. Al recibir daño, el efecto se pausa durante 30 segundos. Incluye un Desfibrilador integrado con usos infinitos y un tiempo de reutilización de 240 segundos.Épico50003