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Patch 16.3.1
Zed é um assassino de AD com alta mobilidade que usa sombras para duplicar suas habilidades. Ele foca em deletar alvos frágeis com o combo de e fugir antes de ser punido. Na selva, ele limpa acampamentos rapidamente com , mas é vulnerável a invasões quando o está em recarga.
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| Um efeito visual de corte profundo quando Zed ataca alvos com menos de 50% de Vida. | Causa dano mágico adicional baseado na vida máxima do alvo. Nunca tente duelar com ele se você estiver com vida baixa, pois o vai te finalizar rapidamente. | |
| Zed e suas sombras arremessam shurikens lineares. | Dano principal. O causa menos dano a alvos atingidos após o primeiro. Tente se posicionar atrás de monstros da selva para mitigar o dano se ele te invadir. | |
| Uma sombra estática que imita as habilidades de Zed. | É a principal ferramenta de mobilidade e gap close. O tem um tempo de recarga longo (aproximadamente 20s no início). Se ele gastar isso para limpar a selva ou dar poke, ele está sem escape. | |
| Um corte circular de sombras ao redor de Zed e seus clones. | Causa dano físico e lentidão se você for atingido pela sombra. Se Zed te atingir com o de uma sombra, fica muito mais fácil para ele acertar os shurikens do . | |
| Zed fica inalvejável e avança, deixando uma marca 'X' no alvo. | Após 3 segundos, a marca explode causando dano baseado no que ele causou enquanto você estava marcado. O sempre o coloca atrás do alvo após a conjuração. |