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Patch 16.2.1
Vencer através do split push nas rotas laterais e realizar flancos precisos em lutas de equipe usando o combo de e nos carries inimigos.
Assassino de investida com alto escalonamento que utiliza janelas de segurança para punir erros de posicionamento.
Causa dano mágico a cada dois ataques. Sua chance de crítico é dobrada, mas o dano de crítico é levemente reduzido. Isso permite que você alcance 100% de crítico com apenas dois itens, liberando o resto da build para sobrevivência.
Sua principal fonte de dano. No terceiro acerto, você avança e arremessa inimigos ao ar. Use o furacão para farmar de longe em rotas difíceis ou para atravessar paredes em fugas.
Dano em cone que concede um escudo. O valor do escudo escala com o número de campeões atingidos. Sempre use no meio de trocas para absorver o dano de retaliação do inimigo.
Você deixa seu corpo e ganha velocidade. Ao reativar ou expirar, você volta e repete parte do dano causado. É a sua ferramenta principal de 'hit and run'. A marca sobre a cabeça do inimigo muda de cor quando o dano do retorno será fatal.
Avança em linha, puxando e arremessando todos os atingidos. Você sempre para atrás do último campeão atingido. Ótimo para seguir o arremesso da ou para fugir em situações desesperadoras atravessando paredes grandes.
Use o a partir de um ângulo não vigiado. Tente atingir o máximo de pessoas com o combo furacão da + . Cause o máximo de dano e retorne para a segurança do seu corpo original.
Se o seu time tiver uma iniciação melhor (como Malphite), espere o controle de grupo dele para garantir que seu atinja todos sem chance de esquiva.
Combo seguro para desgastar o oponente. O arremesso da impede a reação, e o garante que você saia ileso.
Maximiza o tempo de controle de grupo. O dano acumulado durante o e ataques será amplificado pelo retorno do .
Use o Flash durante a animação da para estender o alcance e garantir o arremesso, facilitando o acerto do logo em seguida.
Utilize a para cancelar a animação do ataque básico, maximizando o dano por segundo em duelos próximos no início do jogo.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Acesso ao combo de permite trocas agressivas e seguras na rota. |
| Nível 6 | O oferece imenso potencial de abate solo e ajuda em ganks do caçador. |
| Nível 9 | geralmente está no nível máximo, reduzindo o tempo de recarga e aumentando a frequência de furacões. |
| Nível 13 | Com no nível máximo, a velocidade de movimento e o dano de repetição tornam você uma ameaça global. |