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Patch 16.2.1
Criar vantagem no early game através de ganks agressivos e controle de objetivos. Use o para punir rotas inimigas que estão recuadas com pouca vida, forçando o efeito de bola de neve (snowball) para fechar o jogo antes dos 30 minutos.
Colosso agressivo que domina a selva através de duelos poderosos e invade a torre inimiga com segurança. Você é o iniciador que ninguém consegue parar correr.
Concede velocidade de ataque ao atacar. Após 5 acúmulos, seus ataques causam dano mágico em cadeia. Mantenha isso ativo batendo em monstros da selva antes de um gank para maximizar o dano inicial.
Aumenta sua velocidade de movimento (dobra na direção de inimigos) e atordoa o alvo. Se você for imobilizado durante o efeito, o tempo de recarga é resetado. Use isso para forçar Flash inimigo cedo.
Sua principal ferramenta. O primeiro uso marca o inimigo. O segundo uso no alvo marcado causa dano bônus e cura você massivamente. Em lutas, foque sempre no mesmo alvo para garantir essa cura.
Invoca um raio após um atraso. Causa dano, lentidão e te dá um escudo se você estiver dentro da área. O segredo é usar no caminho do inimigo logo após ativar para garantir que ele esteja atordoado dentro da área da explosão.
Um salto que concede vida bônus, causa dano e desabilita torres próximas. Você fica IM PARÁVEL durante o salto, use isso para ignorar habilidades de CC inimigas (como a ult da ult da Seraphine ou gancho do Blitzcrank) no momento exato do impacto.
Sua função é avançar na linha de frente inimiga ou proteger seus carregadores (peel). Use e para alcançar os carregadores adversários e force-os a focar em você enquanto se cura com .
Se o seu carregador estiver muito forte, esqueça o dive e use seu apenas para atordoar quem tentar pular nele.
Ative o Q para ganhar velocidade. Quando estiver quase alcançando o alvo, jogue o E na frente dele. O atordoamento do Q garantirá que o raio do E atinja o alvo e te dê o escudo simultaneamente.
Comece com W para iniciar o tempo de recarga da marca o quanto antes. Use o Q para resetar seu ataque básico e manter o inimigo no lugar para o E. Quando o W voltar, use-o para a cura massiva.
Inicie o dive desabilitando a torre com o R. Isso dá tempo para seu time entrar sem sofrer dano. Use o combo de burst logo em seguida no alvo prioritário.
Use o Flash durante a corrida do Q para surpreender alvos distantes. Ideal para pick-offs em carregadores mal posicionados.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Com as três habilidades básicas, você vence quase qualquer duelo no rio contra o caçador inimigo devido à cura do e escudo do . |
| Nível 6 | Desbloqueia o potencial de dive com . Nenhuma rota inimiga está segura, mesmo sob a torre. |
| Nível 9 | Geralmente quando o atinge o nível máximo, reduzindo drasticamente o tempo de recarga para a cura em lutas. |
| Nível 11 | O segundo ponto em aumenta significativamente a vida bônus e o dano, tornando você uma ameaça real nas lutas de meio de jogo. |