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Patch 16.2.1
Sobreviver ao início de jogo com farm perfeito. Em lutas de equipe, seu objetivo é atingir 3 ou mais pessoas com , usar o combo de + para derreter a retaguarda inimiga e curar toda a sua vida com o estouro da ultimate.
Mago de batalha de curto alcance focado em escalonamento massivo e sobrevivência. Você joga para farmar e se tornar um monstro imparável que explode times inteiros em segundos no final do jogo.
Converte Vida adicional em AP e AP em Vida. Isso significa que quanto mais dano você constrói, mais tank você fica, e vice-versa. Não foque em itens de vida pura; o AP é mais eficiente para escalar ambos.
Sua ferramenta principal. O primeiro e segundo uso curam pouco. Quando a barra estiver cheia (vermelha), o próximo causa o dobro de dano e cura muito mais. Guarde o carregado para zonear o inimigo.
Você afunda em uma poça, fica inalvejável e ganha velocidade. Use para desviar de habilidades cruciais (como a ult do Fizz ou o Q do Blitz). Custa muita vida, então não use apenas para dar dano.
Você carrega uma explosão de sangue. Segure para aumentar o dano e solte para disparar. Se estiver totalmente carregado, causa lentidão. Você pode usar enquanto carrega o para dar dano em segurança.
Aplica uma praga que aumenta todo o dano que os inimigos recebem em 10%. Após alguns segundos, explode causando dano e curando você por cada campeão atingido. Sempre comece seus combos com .
Você deve flanquear ou esperar o início da luta para mergulhar nos carries inimigos. Use o aumento de dano de no máximo de alvos possíveis e abuse do inalvejável de para desperdiçar as habilidades dos inimigos.
Se o seu time estiver sendo atropelado por um assassino, use seu e para ajudar a derreter o invasor antes de avançar.
Simplesmente use seu fortalecido no inimigo quando ele tentar farmar. É o seu principal método de manter a pressão na rota sem gastar recursos.
O deve atingir antes do e do para que o bônus de 10% de dano seja aplicado em ambos.
Permite que você cause o dano em área do enquanto está inalvejável pelo . Excelente para lutas em equipe ou debaixo da torre.
Use quando o inimigo estiver com 60% de vida ou menos. O Flash reduz o tempo de reação e garante que o carregado atinja o alvo principal.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 6 | A chegada de aumenta seu potencial de abate e sua sobrevivência em ganks drasticamente. |
| Nível 9 | Com o no nível máximo, o tempo de recarga cai drasticamente, permitindo que você sustente a rota infinitamente. |
| Nível 11 | Segundo ponto em e o escalonamento de itens começa a tornar você uma ameaça real em lutas de equipe. |
| Nível 16 | Nível máximo de e geralmente 3-4 itens. Você é um dos campeões mais fortes do jogo neste momento. |