Loading...
Loading...
Carregando guia...
Patch 16.3.1
Vencer através de controle de espaço. Você deve chegar nos objetivos (Dragão/Barão) primeiro, estabelecer visão e usar e para impedir o inimigo de entrar na zona, finalizando com se eles tentarem forçar a passagem.
Mago de artilharia focado em manter distância extrema e derreter inimigos com dano verdadeiro. Você punit posicionamentos ruins e controla o ritmo das lutas com geometria e lentidão constante.
Cada habilidade aplica uma marca. No terceiro acúmulo, causa dano verdadeiro massivo. O segredo é sempre ciclar suas habilidades para estourar o o máximo possível em lutas longas.
Atira um plasma que divide em 90 graus. Use a reativação manual para atingir inimigos atrás de tropas ou fora do alcance visual. O slow de 70% é a chave para acertar o resto do seu combo.
Abre uma fenda com duas cargas. Não tem tempo de conjuração, então use enquanto se move. Aplica duas marcas da (uma na ida, outra na explosão). É sua principal ferramenta de limpeza.
Sua única ferramenta de controle de grupo. Arremessa inimigos ao ar no centro e empurra quem está perto de você. Guarde-o para cancelar avanços inimigos (como pulos de assassinos).
Um raio de longo alcance que causa dano massivo. Se o inimigo já estiver com 3 marcas da , ele se torna 'Pesquisado' e o causará Dano Verdadeiro puro por toda a duração.
Fique atrás de todos. Use constantemente para causar slow. Foque quem estiver mais perto; por causa da , você mata tanques tão rápido quanto carregadores. Guarde para quem tentar pular em você.
Se você ver 3 ou mais inimigos em um corredor estreito, pode usar Flash + + para decidir a luta instantaneamente, mesmo que seja arriscado.
Atire o a 45 graus do alvo e reative quando estiver paralelo a ele. Isso ignora a proteção das tropas e pega o inimigo de surpresa.
Se acertar o , o é garantido. O finaliza os stacks da e garante o slow para você recuar ou continuar atacando.
O slow do facilita o acerto do . Assim que o inimigo subir, solte e imediatamente o . O dano verdadeiro vai derreter o alvo.
Usado para limpar a wave inteira e rotacionar para o rio. Garante que você não perca tempo parado na rota.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Você tem acesso ao combo completo e pode ativar a para trocas explosivas na rota. |
| Nível 6 | O potencial de abate aumenta drasticamente. O permite finalizar inimigos com pouca vida de uma distância segura. |
| Nível 9 | Com o no nível máximo, você limpa as tropas de trás com apenas uma conjuração, ganhando prioridade de mapa. |
| Nível 11 | O segundo ponto no e o escalonamento natural da tornam seu dano de meio de jogo opressor em lutas por objetivos. |
| Nível 16 | Nível máximo do . O dano verdadeiro pesquisado pode vaporizar uma frontline inteira se estiverem agrupados. |