Loading...
Loading...
Carregando guia...
Patch 16.3.1
Mago de artilharia focado em geometria e dano verdadeiro. Ele quer te manter à distância com o , limpar ondas de minions com o e desintegrar alvos imóveis com o combo de seguido pela . É extremamente frágil e imóvel.
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| Marcadores roxos circulares ao redor do seu campeão | Cada habilidade aplica um acúmulo. No terceiro, você recebe um estouro de Dano Verdadeiro. Resete os acúmulos recuando antes que ele complete a | |
| Projétil de plasma que se divide em 'T' | Causa lentidão e aplica a . Aprenda os ângulos de 90 graus da divisão. Fique atrás de tropas ou mova-se para frente/trás em vez de para os lados quando o projétil se dividir | |
| Uma fenda roxa linear no chão | Tem duas cargas. A primeira ativação é rápida, a segunda demora mais e causa mais dano. É a principal ferramenta de limpeza de rota e aplicação rápida da | |
| Um círculo cinza que explode após um breve atraso | Sua única habilidade de auto-peel. Lança ao ar e afasta quem estiver muito perto. Se ele errar o , ele está completamente vulnerável a um all-in | |
| Um laser gigante e contínuo | Canalização de 2,5s que causa muito dano e lentidão. Se você estiver com 3 acúmulos da , a causará Dano Verdadeiro puro. Interrompa com CC ou saia da linha de fogo |