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Patch 16.2.1
Acumular o máximo de almas da possível (mire em 20 a cada 5-8 minutos). No fim do jogo, use seu alcance superior para destruir torres e derreter tanques enquanto mantém o time vivo com a cura da .
Atiradora de suporte que escala infinitamente. Você joga punindo o adversário pelo alcance, coletando almas para se tornar o carregador secundário enquanto cura e protege seu time.
Sua fonte de poder. Ataque campeões duas vezes para extrair névoa ou colete almas de unidades mortas. Isso aumenta seu alcance, AD e crítico. Seus ataques são lentos, mas dão velocidade de movimento e dano adicional baseado na vida atual do alvo.
Um raio de luz que cura aliados e causa dano a inimigos. O tempo de recarga diminui a cada ataque básico. IMPORTANTE: Você pode usar isso em sentinelas, torres e aliados para estender o alcance e atingir inimigos muito distantes.
Lança uma névoa que enraiza o primeiro alvo atingido após um breve atraso. Se o alvo morrer enquanto estiver marcado, o enraizamento em área acontece INSTANTANEAMENTE. Use isso em minions com pouca vida para surpreender o inimigo.
Transforma você e aliados em espectros camuflados. Espectros são inalvejáveis e sua identidade é escondida até chegarem perto do inimigo. Excelente para negar cliques de ADCs inimigos e para rotacionar pelo mapa com bônus de velocidade.
Um feixe global. Aliados em toda a largura recebem um escudo. Inimigos no CENTRO do feixe recebem dano. Use olhando o minimapa para virar lutas no topo ou meio sem sair da sua rota. O escudo escala com o número de almas da .
Fique na linha de trás. Sua função é usar o para curar seus tanques e lutadores enquanto causa dano constante nos inimigos. Use o para ajudar o time a se reposicionar e a para parar qualquer assassino que tente mergulhar na sua retaguarda.
Se o seu ADC principal morrer, você assume a função de DPS principal. Se o time precisar de iniciação, você pode usar a para esconder o seu tanque iniciando a luta.
O combo principal na fase de rotas. Use o imediatamente após o ataque para cancelar a animação e puxar uma alma da quase instantaneamente.
Prenda o alvo com , aproxime-se para extrair a alma com o ataque e use o para se curar de qualquer resposta enquanto recua.
Aproxime-se camuflada com a , lance a para travar o inimigo e finalize com a para garantir o dano e proteger seu aliado que está junto.
Coloque uma sentinela no limite do seu alcance e use nela para atingir um inimigo que está fugindo com pouca vida, seguindo com se necessário.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | A combinação de ataque básico + permite trocas extremamente favoráveis e coleta de almas cedo. |
| Nível 6 | O desbloqueio da dá presença global, permitindo ajudar outras rotas sem precisar de teleporte. |
| 20 Almas | Primeiro marco da , aumentando seu alcance de ataque, tornando o poke muito mais seguro. |
| 80 Almas | Neste ponto, seu alcance geralmente supera quase todos os ADCs do jogo, permitindo que você dite as lutas. |