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Patch 16.2.1
Identificar o carregador AD inimigo e anulá-lo em todas as lutas, forçando-o a se suicidar no seu . Utilize sua mobilidade para criar vantagem numérica através de pick-offs constantes.
Tanque disruptor focado em punir campeões de ataque básico e criar aberturas com alta mobilidade e controle de grupo massivo.
Converte sua Armadura e RM em Dano de Ataque. Quanto mais tanque você fica, mais seus socos doem. Isso torna itens de Armadura fundamentais para o seu dano total no meio da luta.
Sua principal ferramenta de locomoção. Use para rotacionar e gankar. Dica: Colidir com inimigos causa lentidão. Ativar cancela esta habilidade imediatamente.
Aumenta drasticamente suas defesas e reflete dano. Importante: Isso reduz sua própria velocidade. Ative apenas quando já estiver grudado no inimigo após o .
Força o alvo a te atacar. É um controle de grupo de 18s de recarga no início; use com sabedoria. Fornece Velocidade de Ataque, o que ajuda na limpeza da selva.
Salto de longa distância. Se usado durante o , arremessa inimigos no centro ao ar. É sua melhor forma de ignorar paredes e chegar na linha de trás inimiga.
Sua missão é mergulhar na retaguarda inimiga com + e travar o alvo mais perigoso com . Sua mera presença impede que os ADCs inimigos joguem agressivamente.
Se o seu próprio carregador estiver sendo focado por assassinos, guarde o para protegê-lo (peel), em vez de mergulhar no time inimigo.
Atropele o alvo com o Q para aplicar lentidão, provoque com o E e ligue o W para refletir o dano enquanto eles são forçados a te atacar.
Use o R enquanto estiver rolando no Q para saltar sobre a linha de frente e cair com um arremesso ao ar diretamente no carregador inimigo.
Use o Flash durante a rolagem do Q para atravessar minions ou paredes finas e colidir instantaneamente com um campeão desprevenido.
Para lutas 1v1. O R no final garante que o inimigo permaneça na zona de dano e lentidão mesmo após o término da provocação do E.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Acesso ao combo completo de Q, W e E, permitindo ganks letais em qualquer rota avançada. |
| Nível 6 | Ganha o , permitindo pular paredes e realizar engajes impossíveis de bloquear com minions. |
| Nível 9 | Máximo de pontos no , garantindo a duração máxima da provocação (2 segundos), o que é tempo suficiente para qualquer aliado garantir o abate. |
| Nível 11 | Redução significativa no tempo de recarga do , aumentando sua frequência de iniciações em lutas de equipe. |
| Nível 16 | Resistências base altíssimas que, combinadas com o no nível máximo, tornam você virtualmente imortal contra composições AD. |