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Patch 16.2.1
Tanque anti-AD focado em armadura e mobilidade. Ele usa a velocidade do para iniciar ganks e pune campeões de ataque básico forçando-os a se matarem com o e . Fraco contra dano mágico e CC que interrompa seu rolamento.
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| Dano de ataque adicional escalando com armadura | Graças ao , quanto mais tanque ele fica contra dano físico, mais os ataques básicos dele machucam. Não subestime o 1v1 dele contra ADCs. | |
| Rola em uma bola que acelera | Principal ferramenta de gank e mobilidade. O causa lentidão e dano ao atingir alguém, mas pode ser bloqueado por minions ou interrompido por qualquer CC de deslocamento. | |
| Assume uma postura defensiva com espinhos | O momento de maior perigo. O aumenta massivamente as resistências e devolve dano. NUNCA ataque o Rammus enquanto ele estiver com essa habilidade ativa. | |
| Provocação de alvo único | O força você a atacá-lo, o que geralmente te obriga a bater no ativo. É uma sentença de morte se ele te puxar para debaixo da torre dele. | |
| Salto com impacto em área | Usado para pular paredes ou iniciar lutas. Se usado durante o , o aplica um arremesso ao ar (knockup) no centro do impacto. |