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Patch 16.2.1
Controlar o ritmo das lutas de equipe, mantendo-se em segurança na retaguarda e utilizando para punir agrupamentos inimigos ou proteger seus aliados de mergulhos (dives).
Mago de controle focado em posicionamento da Esfera para zonear inimigos e causar dano massivo em área durante lutas de equipe.
Seus ataques básicos causam dano mágico extra que escala. Sempre use auto-ataques entre habilidades em trocas curtas. O dano de aumenta se você atacar o mesmo alvo repetidamente.
A base de tudo. Move a Esfera para um local. O dano diminui para cada unidade atravessada, então tente atingir o campeão inimigo diretamente com a ponta de .
Causa dano explosivo ao redor da Esfera. Cria um campo que acelera aliados e reduz a velocidade de inimigos. Use para facilitar a fuga ou para garantir que o inimigo fique no raio de ação do seu time.
Move a Esfera para um aliado (ou para você), concedendo escudo e Armadura/Resistência Mágica passiva enquanto a Esfera estiver com ele. Cause dano posicionando a trajetória de para atravessar inimigos.
A 'Onda de Choque'. Puxa todos os inimigos próximos em direção à Esfera após um breve intervalo. Nunca use se não tiver certeza da posição da Esfera; se ela estiver em você, você gastará a ult no lugar errado.
Sua função é ditar onde o inimigo pode ou não andar. Mantenha a Esfera em pontos de estrangulamento. Use no seu iniciador para facilitar o combo de ou guarde-o para salvar seu Atirador.
Se o time inimigo tiver muitos assassinos, foque 100% em usar e defensivamente para manter seu time vivo, em vez de buscar o engage.
O combo básico para punir o oponente quando ele tenta farmar. Use o desaceleramento de para garantir o auto-ataque e ativar o Eletrocutar se estiver usando.
Use para posicionar a Esfera atrás do inimigo, puxe com , exploda com e use para causar dano extra enquanto a Esfera volta para você.
Coloque em um Malphite ou Jarvan IV. Quando eles entrarem no meio do time inimigo, use . É a forma mais segura e eficaz de acertar ultimates em múltiplos alvos.
Se alguém pular em você, use para trazer a Esfera de volta instantaneamente, ganhe o escudo e use para se acelerar e fugir enquanto reduz a velocidade do agressor.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Você tem acesso a todas as suas habilidades básicas, permitindo trocas seguras com e zoneamento com . |
| Nível 6 | O potencial de kill aumenta drasticamente com . Você passa a ser uma ameaça real em lutas de dragão. |
| Nível 9 | Com no nível máximo, o tempo de recarga é baixo o suficiente para você mover a Esfera quase constantemente. |
| Nível 11 | O segundo ponto em aumenta consideravelmente o dano de explosão em lutas de equipe no mid-game. |
| Nível 16 | O ápice do seu poder. Um bem encaixado neste nível pode deletar carries inimigos e vencer o jogo instantaneamente. |