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Patch 16.2.1
Dominar o mapa no early game com ganks de , garantindo todos os Dragões e Arautos. No late game, você vence ao proteger seus carregadores com e zoneando o time inimigo com um bem posicionado.
Caçador de alto ritmo focado em ganks constantes e controle absoluto de objetivos. Você não quer farmar o jogo todo; você quer que todas as rotas tenham medo de sair da torre por causa da sua bola de neve.
O é ativado ao causar dano a campeões, monstros grandes ou estruturas. Dá velocidade de ataque e movimento para você e o aliado mais próximo com maior velocidade de ataque. Mantenha isso ativo batendo em qualquer coisa para limpar a selva mais rápido.
Sua principal ferramenta. O cura muito mais quando você está com menos de 50% de vida. Use em monstros para virar lutas na selva. Em objetivos, o dano é fixo e verdadeiro, garantindo que ninguém roube o Dragão de você.
A habilidade que define o campeão. O ganha velocidade e tamanho conforme rola. Quanto maior a bola, maior o tempo de arremesso ao ar. Você é imune a lentidões enquanto rola, mas CC duro (atordoamento/enraizamento) para a bola na hora.
Dispare três rajadas de bolas de neve. Acertar inimigos com o aplica lentidão. Após o término da conjuração, se você estiver perto de quem foi atingido, eles são enraizados. É essencial para prender inimigos após o impacto do .
O canaliza uma nevasca que causa lentidão massiva. Quanto mais tempo canalizar, mais dano causa e maior o escudo que você recebe. Use dentro de arbustos (Empire) para que o inimigo não veja o indicador da área até ser tarde demais.
Sua função é iniciar com o ou ficar na linha de frente protegendo seus carries. Use o para enraizar mergulhadores inimigos e o para forçar o time adversário a recuar ou queimar Flash.
Se o seu time estiver muito atrás, foque exclusivamente em dar 'peel' (proteção) para quem tiver mais dano, usando o para afastar inimigos em vez de iniciar.
Atropele com o , comece a lançar o imediatamente para garantir o enraizamento e use o para dano e cura durante a troca.
Após atingir o inimigo com , use o para prendê-lo. Assim que o enraizamento do for ativar, comece o . O inimigo ficará preso dentro da sua ultimate.
Se o errar, continue usando o . No último segundo da conjuração, use Flash para colar no inimigo e garantir o enraizamento automático, finalizando com .
Use ambos simultaneamente em objetivos (Barão/Dragão). O dano combinado é instantâneo e impede que o caçador inimigo tenha tempo de reação para roubar.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Você tem acesso ao seu kit completo e pode começar a gankar qualquer rota com o . |
| Nível 6 | O adiciona um potencial de virada de luta enorme e permite solar objetivos mais rápido. |
| Nível 9 | Com o no nível máximo, sua cura em monstros é absurda e seu controle de objetivo é inquestionável. |
| Nível 11 | O segundo ponto no aumenta drasticamente o dano base, permitindo deletar alvos frágeis se canalizado totalmente. |