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Patch 16.2.1
Limpeza de lutas. Você deve esperar os tanques ou suportes inimigos gastarem seus CCs principais (como o R do Malphite ou o Q da Morgana). Assim que o controle de grupo acabar, entre com para garantir o primeiro abate e resetar suas habilidades.
Hiper-carregador de farm focado em punir erros de posicionamento e limpar lutas através de resets.
A cada poucos ataques, você bate duas vezes. Use isso para estourar o dano do e reduzir o tempo de recarga do mais rápido. O segundo golpe conta como um ataque separado para efeitos de contato.
Sua principal ferramenta de sobrevivência. Você fica inalvejável. Não use apenas para dar dano; use para DESVIAR de habilidades inimigas (como o R da Ult da Lux ou o E do Ahri). Cada ataque básico reduz o tempo de recarga desta habilidade em 1 segundo.
Não é apenas uma cura. O segredo é o 'W-Reset' (cancelar a animação de ataque) e a redução de dano massiva no primeiro segundo. Além disso, canalizar o pausa a duração do e , impedindo que eles expirem enquanto você se cura.
Dano verdadeiro passivo/ativo. Ative apenas quando já estiver grudado no alvo para não desperdiçar a duração. Derreter tanques é a função principal aqui.
Velocidade total e imunidade a slow. O passivo é o mais importante: abates reduzem os tempos de recarga das outras habilidades em 70%. Ative ANTES de entrar na luta para garantir que o primeiro abate inicie a corrente de resets.
Você não inicia a luta. Você espera na névoa de guerra. Quando a luta começar e os inimigos estiverem com 50% de vida, você entra para pegar os resets. Foque nos alvos frágeis primeiro para ativar o passivo do o mais rápido possível.
Se você estiver extremamente forte (feedado), pode tentar um flanco para explodir o ADC inimigo antes da luta começar, mas use o com perfeição para não morrer no controle de grupo.
Use o imediatamente após o dano do seu primeiro básico sair. Isso cancela a animação de recuperação e faz você bater de novo instantaneamente. Essencial para duelos.
NUNCA comece com se puder chegar andando. Guarde o para quando o inimigo usar Flash ou um Dash, ou para desviar de um CC que ele lançar em você.
O faz a torre perder o seu alvo. Se o último tiro da torre for te matar, use para reduzir o dano recebido em até 90% no momento do impacto.
Ative e para garantir o primeiro abate rápido. Use o apenas para desviar da principal habilidade de defesa do inimigo.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 6 | O permite que você persiga qualquer um e comece a ganhar resets em skirmishes na selva. |
| Nível 11 | O segundo ponto no aumenta drasticamente o bônus de velocidade de ataque e a redução de cooldown passiva. |
| Nível 13 | Geralmente é quando o está no nível máximo, dando o pico de dano verdadeiro puro. |
| Nível 16 | Nível máximo do . Com os itens certos, um reset aqui significa que seu estará disponível quase a cada 2 segundos. |