Loading...
Loading...
Carregando guia...
Patch 16.2.1
Vencer a rota cedo e usar a vantagem para dar 'snowball' no mapa. Use a para criar lutas desvantajosas para o inimigo e foque em eliminar os alvos frágeis (ADCs/Magos) antes que eles possam reagir.
Um duelista agressivo e mergulhador (diver) que vive no limite. Você quer forçar lutas constantes, usar sua segunda barra de vida para absorver habilidades cruciais e caçar inimigos isolados com sua mobilidade global.
Skaarl é sua barra de vida extra. Quando ela foge, você fica mais lento indo em direção a inimigos e perde acesso à e . Para remontar, ataque campeões ou torres. A barra de coragem sobe rápido com a e a desmontada. Você fica invulnerável por um breve momento ao montar/desmontar.
Montado: Arremessa um gancho. Se o inimigo não sair do círculo em 1.75s, ele é puxado e recebe feridas graves (redução de cura). Desmontado: Dispara uma arma que te joga para trás. Use para atravessar paredes finas ou ganhar coragem rápido.
Passiva automática. Seus próximos 4 ataques têm velocidade máxima. O 4º golpe dá dano baseado na vida máxima. Não gaste isso em tropas se for lutar em seguida. É sua ferramenta principal para remontar na .
Avanço duplo. Só pode ser usada montado. A primeira conjuração marca o alvo; a segunda atravessa o mesmo alvo. Ótimo para seguir Flash ou habilidades de mobilidade. Não atravessa paredes.
Skaarl rola em direção ao alvo, ganhando um escudo crescente e deixando um rastro de velocidade para o time. Você trava no primeiro campeão que encontrar. É imune a CC durante o trajeto.
Use a para levar seu time para a luta. Seu foco deve ser o carry inimigo. Use a para ignorar a linha de frente e grudar no alvo principal com a .
Se o seu carry estiver muito forte e o inimigo tiver um assassino, use a para dar peel, já que o puxão e a ferida grave ajudam a segurar invasores.
Acerte a corda primeiro. Use o E para garantir que o inimigo não saia do raio da . Deixe a passiva explodir e use o segundo E para acompanhar a fuga ou recuar.
Inicie com a ult para garantir o escudo e o stun inicial. Aplique a imediatamente. Guarde a para quando o inimigo tentar usar scape ou Flash.
Essencial quando você está desmontado. Espere a voltar, acerte os 4 golpes e use a de perto (acertar todos os projéteis dá mais coragem). Isso geralmente remonta a Skaarl instantaneamente.
Use a em um lacaio próximo para ganhar velocidade, use Flash para encurtar a distância restante e conecte a no campeão. Pega 90% dos oponentes desprevenidos.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | O combo de e é um dos mais fortes do jogo. Se acertar o puxão com a passiva ativa, você mata ou força o Flash. |
| Nível 3 | Com a , ninguém mais foge de você. É onde seu potencial de dive na torre começa. |
| Nível 6 | Ganho de presença global. Você pode voltar base, comprar itens e usar no meio ou bot para criar vantagem. |
| Nível 11 | O tempo de recarga da diminui drasticamente, permitindo que você force lutas a cada renascimento de objetivo. |