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Patch 16.2.1
Sobreviver à fase de rotas sem morrer excessivamente. Chegar ao nível 16 e usar sua mobilidade para flanquear a retaguarda inimiga, eliminando os carregadores principais em segundos.
Assassino de escalonamento tardio que foca em sobreviver ao início do jogo para se tornar uma ameaça móvel imparável no final. Você joga para o nível 16.
Reduz 15% do dano mágico recebido passivamente. Além disso, você ignora colisão com unidades. Use isso para andar direto através dos minions e acertar um surpresa no inimigo sem ficar preso na rota.
Causa dano e interrompe canalizações (como a ult do Malzahar ou Katarina). O escudo gerado absorve APENAS dano mágico. Use quando o projétil de um mago inimigo estiver no ar para mitigar a troca perfeitamente.
Passivamente dá dano extra em cada hit. O ativo reseta seu ataque básico e restaura uma porcentagem enorme da sua mana perdida ao atingir campeões. Sempre use o combo Auto + para maximizar o dano e sustento.
Causa dano em cone e um slow potente. Ele carrega toda vez que uma habilidade é usada perto de você (aliada ou inimiga). Em lutas de equipe, você terá o disponível quase o tempo todo por causa do spam de magias.
Um teletransporte de curto alcance que dá dano. Usar repetidamente em 15 segundos dobra o custo de mana e o dano (acumula até 4 vezes). É sua principal ferramenta de dano e fuga; gerencie os acúmulos para não ficar sem mana no meio da luta.
Não inicie as lutas. Espere os controles de grupo (CC) principais do inimigo serem gastos. Entre pelas laterais usando , exploda o alvo mais frágil e use a mobilidade para sair ou perseguir o restante.
Se você estiver muito atrás, foque em usar para interromper canalizações importantes e para dar slow e proteger seu próprio ADC.
Use no oponente para ganhar o escudo mágico e para causar lentidão, impedindo que ele te persiga enquanto você recua.
O combo principal pós-6. O no final garante que você recupere parte da mana gasta no .
Use o Flash durante o tempo de conjuração do para estender o alcance e acertar o dano instantaneamente em alvos distantes.
Ao entrar na luta com acúmulos de , o dano de chegada é massivo, geralmente matando ADCs instantaneamente.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 6 | Você finalmente ganha mobilidade com , permitindo desviar de habilidades e realizar roamings. |
| Nível 11 | O tempo de recarga de diminui significativamente, aumentando sua pressão de mapa e dano em lutas. |
| Nível 16 | O 'pico de poder' lendário. Com no nível máximo, você tem um flash de baixo tempo de recarga que causa dano absurdo. |