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Patch 16.2.1
Um assassino de dano mágico que escala absurdamente para o late game. Ele é extremamente fraco no início, mas após o nível 6 ganha mobilidade quase ilimitada com , tornando-se um caçador de magos e suportes.
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| Kassadin atravessa unidades e tropas sem colisão | Ele sofre 15% a menos de dano mágico passivamente via . Nunca tente trocas longas de feitiços contra ele se você for um mago tradicional. | |
| Dispara uma esfera de energia roxa no alvo | Concede a ele um escudo contra dano mágico e interrompe habilidades canalizadas. Não tente usar ultimates de canalização se o dele estiver disponível. | |
| Sua lâmina brilha com energia do Vazio | Fortalece o próximo ataque básico para causar muito dano e restaurar mana. Se ele chegar perto para usar , ele recuperará recursos para continuar saltando. | |
| Lança uma onda de choque em cone à frente | Causa lentidão e dano em área. O carrega conforme habilidades são usadas perto dele; em lutas de equipe, ele terá essa habilidade disponível constantemente. | |
| Teleporte instantâneo que causa dano ao redor | A principal ferramenta dele. Cada uso consecutivo de em 15 segundos dobra o custo de mana e aumenta o dano. No nível 16, o tempo de recarga é quase zero. |