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Patch 16.2.1
Manter uma média de farm altíssima para fechar itens de penetração mágica e usar o para punir qualquer inimigo com vida baixa, forçando vantagens numéricas para o seu time em objetivos.
Mago de controle e farm focado em escala massiva e pressão global. Você é um hiper-carregador que vence pelo volume de dano e presença no mapa, mesmo após a morte.
Após morrer, você vira um espírito por 7 segundos. Você não pode se mover, mas suas habilidades custam zero de mana. Use esse tempo para continuar conjurando e finalize com antes do tempo acabar.
Sua principal ferramenta. Causa dano dobrado se atingir apenas um único alvo. O segredo na selva é posicionar o para que pegue apenas o monstro grande primeiro.
Cria uma parede que reduz a Velocidade de Movimento e a Resistência Mágica. Use para facilitar o acerto do ou para impedir que inimigos fujam do seu .
Uma aura de dano constante ao seu redor. Ative em lutas ou para limpar acampamentos com vários monstros. Lembre-se que o efeito passivo de restaurar mana ao abater unidades funciona mesmo com a habilidade desativada.
Canaliza por 3 segundos para atingir todos os campeões inimigos no mapa. Não pode ser interrompido se você estiver na forma de . O tempo é crucial: use para finalizar ou para garantir assistência em lutas distantes.
Posicione-se para atingir o máximo de pessoas com . Se for focado, use isso a seu favor: morra em um local onde o time inimigo seja forçado a ficar parado, como em cima do Barão ou Dragão, usando sua para puni-los.
Contra times com muito 'poke', você deve jogar atrás, usando apenas e guardando o para quando a luta realmente estourar.
O reduz a resistência mágica, fazendo seus seguintes causarem muito mais dano enquanto o inimigo está lento.
Mantenha o ligado apenas enquanto o inimigo estiver no alcance. O dano por segundo da aura somado aos isolados é o seu DPS máximo.
Em lutas por objetivos, entrar no meio do time inimigo e morrer forçará eles a lutar dentro do seu e da sua , garantindo o controle da área.
Na forma de espírito, você tem tempo para cerca de 4 a 5 antes de precisar conjurar o . Não use o ultimate imediatamente ao morrer, maximize o dano base primeiro.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 6 | Desbloqueia o , permitindo que você influencie as rotas e colete abates sem sair da sua selva. |
| Nível 11 | O segundo ponto em aumenta significativamente o limiar de execução contra alvos frágeis. |
| Nível 16 | Pico máximo de poder. O dano do pode remover 50% da vida de um ADC inimigo antes mesmo da luta começar. |