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Patch 16.2.1
Ele é um hiper-carregador de PdH focado em limpeza total da selva (full clear). Karthus quer farmar o máximo possível para escalar e usar para finalizar alvos em qualquer lugar do mapa. Mesmo morto, ele continua sendo uma ameaça gigante devido à sua passiva .
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| Ele se torna um espírito imóvel no local da morte | Ao morrer, permite que ele conjure habilidades por 7 segundos sem custo de mana. Não fique parado sobre o corpo dele. | |
| Pequenas explosões circulares no chão após um breve atraso | Dobra o dano se atingir apenas UM alvo. Se estiver isolado, você morrerá rápido. Fique perto de tropas ou monstros para dividir o dano de . | |
| Uma parede de energia verde | Atravessar reduz drasticamente sua Velocidade de Movimento e sua Resistência Mágica. É o que ele usa para garantir que vai acertar os próximos . | |
| Uma aura circular de almas ao redor dele | Causa dano por segundo em área e drena mana. Se ele estiver com ligado por muito tempo no início do jogo, ele ficará sem mana rapidamente. | |
| Um feixe de luz verde vertical sobre todos os campeões aliados | Após 3 segundos de canalização, causa dano massivo global. pode ser interrompido com CC se ele estiver vivo, mas é imparável se ele estiver na forma de . |