Loading...
Loading...
Carregando guia...
Patch 16.2.1
Ganhe vantagem na rota através do poke com e controle de grupo com . Nas lutas de meio de jogo, use para criar aberturas ou picotar alvos prioritários, permitindo que sua equipe limpe a luta enquanto você finaliza os sobreviventes.
Atirador focado em precisão, controle de grupo e execução. Jhin não é sobre velocidade de ataque, mas sobre causar o maior dano possível com cada um de seus quatro disparos e punir erros de posicionamento de longe.
Sussurro tem 4 balas. A última sempre crita e causa dano baseado na vida perdida. Críticos dão um surto de velocidade. Aprenda o ritmo: atire, corra com o bônus de velocidade, e posicione-se para a próxima bala. O reload é seu momento de maior fraqueza, fique recuado.
A granada quica em 4 alvos. Se ela matar uma unidade, o próximo quique causa 35% a mais de dano. Use isso para farmar: enfraqueça 3 tropas e jogue para que o quarto quique atinja o campeão inimigo com dano massivo.
Um tiro de longo alcance que atravessa tropas mas para no primeiro campeão. Se o alvo foi atingido por você, seus aliados ou pisou em nos últimos 4s, ele será enraizado. Use para seguir o CC do seu suporte.
Armadilhas invisíveis que reduzem a velocidade. Elas dão visão ao serem ativadas. Coloque-as nos matos (bushes) laterais para evitar ganks. Se você abater um campeão, uma armadilha floresce no corpo dele graças à passiva Beleza em Morte.
Jhin monta seu canhão para 4 disparos épicos. Cada tiro reduz a velocidade e causa dano por vida perdida. O 4º tiro é um crítico garantido com dano imenso. Use para abrir lutas ou garantir que ninguém escape com pouca vida.
Mantenha-se na retaguarda. Use para prender inimigos fora de posição. Guarde seu 4º tiro de para alvos com vida baixa. Use para ditar o ritmo da luta, seja forçando o inimigo a recuar ou abatendo a backline ferida.
Se houver um assassino como Zed ou Fizz vivo, nunca use primeiro. Você ficará parado e morrerá instantaneamente. Espere eles aparecerem antes de se fixar no chão.
O combo básico para punir o oponente quando ele vai dar um last hit. Use a animação de para cancelar o tempo de espera entre o primeiro e o segundo auto-ataque.
Tente fazer o matar 3 tropas para o 4º quique bater forte no campeão. Se atingir, use imediatamente para enraizar e finalize com o crítico do 4º tiro de .
Se um aliado causar dano, use para prender o alvo de longe e abra imediatamente. O slow dos tiros do R garantirá que você acerte a sequência completa.
Surpreenda o inimigo com pouca vida. O Flash garante que o 4º tiro de conecte. Use após o tiro para impedir que ele fuja caso sobreviva ao dano de execução.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | O combo de e permite enraizar inimigos e aplicar pressão de kill cedo se o seu suporte tiver CC. |
| Nível 6 | dá uma presença global e permite participar de lutas no rio ou ajudar o jungle sem sair da lane. |
| Nível 11 | Segundo ponto em aumenta drasticamente o dano de execução, tornando quase impossível sobreviver ao 4º disparo com metade da vida. |
| Nível 16 | Max rank em e passiva de AD escalada. Jhin atinge números de dano de ataque absurdos neste estágio. |