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Patch 16.2.1
Pressionar a rota superior para atrair a atenção do caçador inimigo, vencendo lutas em desvantagem numérica. No meio do jogo, use seu controle de zona para garantir todos os Arautos e Dragões, forçando o inimigo a lutar em áreas já preparadas com suas .
Mago de controle de zona que domina a rota superior através de cerco constante. Você força o oponente a jogar sob a torre dele enquanto se torna quase impossível de ser gankado se posicionar suas torres corretamente.
A concede velocidade de movimento perto de torres (suas ou aliadas). Use isso para dançar ao redor dos inimigos e desviar de habilidades cruciais enquanto suas torres causam dano.
A base do seu jogo. A carrega um ataque de feixe laser sempre que você acerta ou em um campeão. Tente sempre posicionar as torres em formato de triângulo para cobertura máxima.
A dispara mísseis que convergem. Acertar vários mísseis no mesmo campeão carrega instantaneamente o feixe das próximas. Use para cutucar ou finalizar o burst.
Sua única ferramenta de sobrevivência. O centro da atordoa, enquanto a área externa apenas causa lentidão. Se o inimigo pular em você, guarde a para garantir o acerto à queima-roupa.
A potencializa sua próxima habilidade. + para lutas prolongadas ou anti-dive; + para burst em um alvo; + para iniciar lutas ou CC em área.
Fique perto dos seus carries. Use suas para criar uma 'zona segura'. Se alguém tentar pular no seu ADC, use e + para derreter o invasor.
Se você estiver muito à frente, pode usar + para iniciar uma luta pegando os inimigos fora de posição.
Acerte a para atordoar o alvo e disparar os lasers das suas . Siga com a para carregar um segundo feixe laser imediatamente.
Após garantir o controle com a , use a versão aprimorada da para explodir alvos frágeis antes que o atordoamento acabe.
Se o caçador inimigo aparecer, coloque a torre gigante com + no meio do caminho. Use a para manter os inimigos dentro do alcance da torre e finalize com .
Útil para lutas em equipe. A + quica três vezes, causando lentidão ou atordoamento em uma área enorme, permitindo que seu time faça o acompanhamento.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | Com três cargas de , você domina a wave e impede o oponente de chegar perto dos minions. |
| Nível 3 | Você desbloqueia o combo de feixe com e , permitindo trocas punitivas. |
| Nível 6 | Acesso à torna você uma ameaça global e quase impossível de matar em um mergulho sob torre (dive). |
| Nível 11 | O segundo nível da aumenta drasticamente o dano base das habilidades aprimoradas, especialmente da torre gigante. |