Loading...
Loading...
Carregando guia...
Patch 16.2.1
Mago de controle de zona que domina a rota com torres automáticas. Ele quer te encurralar sob sua própria torre, te desgastar com mísseis e punir qualquer aproximação com atordoamento. Ele é extremamente dependente de suas estruturas e torna dives quase impossíveis sem ajuda.
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| Heimerdinger ganha um rastro de vento quando está perto de torres | A concede velocidade de movimento perto de torres aliadas ou das . Ele usará isso para desviar de suas habilidades enquanto você tenta limpar o ninho dele. | |
| Pequenas torres de canhão no chão | Causam dano automático e disparam um feixe perfurante de alto dano quando Heimer acerta o ou o . Destruí-las é sua prioridade número um para respirar na rota. | |
| Múltiplos mísseis disparados em leque ou convergindo | Dano de cutucada principal. Se os mísseis convergirem em você, o feixe das carregará instantaneamente. Fique atrás dos súditos para mitigar o dano. | |
| Uma granada lançada que quica | O centro atordoa e as bordas dão lentidão. Se você for atingido pelo centro, as dispararão os feixes de laser em você na hora. É o único mecanismo de defesa dele. | |
| Uma engrenagem gigante flutuando sobre sua cabeça | Aprimora a próxima habilidade. + cria uma torre gigante para duelos; + é uma saraivada de mísseis para execução; + é um CC massivo em área. |