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Patch 16.2.1
Assassino de curta distância extremamente irritante. Ele usa mobilidade e invulnerabilidade para entrar, explodir alvos frágeis e sair ileso. Depende totalmente de acertar o para deletar alvos com HP cheio e usa o para ignorar habilidades principais dos inimigos.
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| Ele atravessa tropas sem travar | Ignora colisão de unidades e recebe menos dano de ataques básicos. Não espere que os minions bloqueiem o caminho dele ou que o dano de 'aggro' das tropas o mate sozinho. | |
| Fizz atravessa você com o tridente | Avanço direcionado que aplica efeitos de contato e o dano do . É um ataque que não erra, usado geralmente para se aproximar ou finalizar o combo. | |
| Tridente brilhando com luz azul/branca | Passivamente faz você sangrar. Quando ativado, o próximo ataque causa muito dano. Se ele ativar isso, evite trocas corpo a corpo prolongadas. | |
| Ele pula em cima do tridente e fica azulado | Fica inalvejável. Ele pode desviar de QUALQUER habilidade, incluindo ultimates e tiros da torre. É a habilidade mais perigosa dele, com CD de 16-10s. | |
| Ele lança um peixinho que gruda no chão ou em você | Após 2s, um tubarão surge. Causa lentidão, dano massivo e arremesso ao ar. Quanto mais longe o peixe viajar, maior será o tubarão e o dano causado. |