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Patch 16.2.1
Focar no split-push constante em uma rota lateral (geralmente oposta ao objetivo principal). Você deve atrair pelo menos dois inimigos para te parar, permitindo que seu time pegue objetivos ou garantindo o abate neles se tentarem te enfrentar sozinho.
Duelista de elite focada em split-push e mecânicas de precisão. Seu objetivo é vencer a rota através de trocas curtas e dominar o mapa lateralmente, forçando 1v2 ou 1v3 no late game.
Sua principal fonte de dano. Bater no Ponto Vital cura você e dá velocidade de movimento. Se o ponto estiver em uma posição ruim (atrás do inimigo), saia do alcance de visão dele e volte para resetar a posição da marca.
Sua ferramenta de mobilidade e poke. O cooldown reduz em 60% se atingir QUALQUER coisa. Use para estourar o ou para desviar de habilidades cruciais. Prioriza pontos vitais de campeões.
A habilidade que define uma boa Fiora. Bloqueia TODO o dano e CC por 0.75s. Se você bloquear uma imobilização, o contra-ataque atordoa o inimigo. Use para prever o CC principal do oponente.
Reseta seu ataque básico. O primeiro golpe de aplica lentidão, facilitando o posicionamento para o próximo Ponto Vital, e o segundo é um acerto crítico garantido.
Revela todos os 4 pontos vitais de uma vez. Estourar todos ou matar o alvo após atingir um cria uma zona de cura massiva. Use para vencer duelos 1v1 decisivos ou sobreviver em situações de risco.
Fiora não deve iniciar lutas. Espere os CCs principais serem gastos, entre pelos lados para explodir um alvo frágil ou use no tanque que avançar para garantir a zona de cura para sua equipe.
Se estiver muito atrás, foque em usar para proteger seu carry e no inimigo mais próximo apenas pela cura.
A forma mais eficiente de punir o oponente na fase de rotas. O ativa o passivo, e o slow do garante que você saia da troca sem levar revide.
Ao usar durante a animação do , você ganha tempo. Use a velocidade de movimento de para circular o inimigo e estourar os 4 pontos rapidamente.
Você pode usar o Flash durante o tempo de conjuração do para mudar a trajetória do golpe e surpreender o inimigo com um atordoamento de longa distância.
Maximiza o dano por segundo. Use a ativa da Hidra logo após o primeiro hit do para cancelar a animação e chegar no crítico mais rápido.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 1 | O dano de atingindo é superior a quase todos os outros campeões no início. |
| Nível 3 | Acesso ao permite que você vença trocas contra campeões que dependem de um único CC (como Jax ou Renekton). |
| Nível 6 | O potencial de kill aumenta drasticamente com o dano verdadeiro e a cura de . |
| Nível 11 | O escalamento de dano de começa a ficar opressor para tanques e o CD de diminui. |
| Nível 16 | Pico máximo de poder. O dano verdadeiro baseado em AD permite solar qualquer um sob a torre. |