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Patch 16.2.1
Um mago de emboscada focado em controle de grupo e sustain. Ele limpa rotas com , se cura com e busca janelas na névoa de guerra para aplicar medo em área com . No mid, ele joga de forma reativa até o nível 6.
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| Réplicas de espantalho que substituem as sentinelas | Dão visão e simulam ações. Após o nível 6, revelam sentinelas próximas. Não gaste habilidades importantes em um parado. | |
| Um raio sombrio ou um susto repentino | Se ele te atacar fora de visão, você sofre medo passivamente. Ativamente, é um CC de clique que te faz correr para longe. | |
| Feixes de energia sugando vida de todos ao redor | Canalização que cura muito e dá dano de execução no final. Interrompa com CC para colocar a habilidade em tempo de recarga (9s base). | |
| Um corte de foice em arco | Causa lentidão. Se você estiver no centro do arco, será silenciado. É a principal ferramenta de poke dele na rota. | |
| Um círculo massivo de corvos e furacão | Teleporte de curto alcance que causa dano massivo em área por 5s. Se ele pular de onde você não tem visão, todos no raio sofrem medo. |