Loading...
Loading...
Carregando guia...
Patch 16.2.1
Sobreviver ao early game sem ficar muito atrás e transicionar para um monstro de cerco. No late game, você vence ao derreter a linha de frente inimiga com o dano verdadeiro da e o shred da .
Atirador de cerco focado em dano misto e trituração de tanques com alta mobilidade defensiva.
Sua fonte de escalonamento infinito. Uma parte do dano dos seus ataques básicos vira Dano Verdadeiro. Isso faz com que seus ataques machuquem até mesmo tanques que fazem muita Armadura. Não ignore os ataques básicos para focar só em habilidades.
Sua principal ferramenta de burst inicial. A bomba tem um tempo de viagem, então mire onde o inimigo vai estar, não onde ele está. Ela também revela a área, o que é perfeito para checar moitas sem colocar a cara.
Sua única ferramenta de escape. Use para atravessar paredes ou fugir de ganks. O rastro de fogo causa dano, mas nunca use esta habilidade ofensivamente a menos que a luta já esteja ganha, pois você ficará vulnerável.
O segredo para ganhar trocas. Ela reduz as defesas do inimigo em um cone. Você precisa manter o Corki virado para o alvo para que o dano e o shred de continuem sendo aplicados.
Sua ferramenta de pressão. Você armazena mísseis que recarregam sozinhos. O terceiro míssil é sempre o 'Grandão', com mais área e dano. Guarde o 'Grandão' para punir o ADC inimigo quando ele tentar dar um last hit.
Fique atrás dos seus tanques. Ative o no alvo mais próximo e use seus ataques básicos com para triturá-los. Use a para atingir a retaguarda inimiga se eles vacilarem no posicionamento.
Se um assassino pular em você, use o imediatamente para reposicionar. Sua sobrevivência é mais importante que o dano momentâneo.
Use o quando o inimigo parar para farmar e cancele a animação com um ataque básico fortalecido pela .
Ative o primeiro para começar a reduzir as resistências do alvo, facilitando o dano explosivo do e dos mísseis da .
Use os dois primeiros mísseis da para limpar minions e forçar o inimigo a se posicionar mal, finalizando com o terceiro míssil (Grandão) para dano máximo.
Se for pulado, use para criar distância. Enquanto recua, ative virado para o perseguidor e dispare para punir a perseguição.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 6 | O acesso à muda completamente a rota. Você passa a ter pressão de poke constante e facilidade para farmar de longe. |
| Nível 11 | O dano da aumenta e você geralmente já tem pontos suficientes em para derreter as defesas inimigas. |
| Nível 13 | Neste ponto, o deve estar no nível máximo, o que significa que qualquer inimigo na sua frente perde quase todas as defesas instantaneamente. |
| Nível 16 | O nível máximo da transforma seus mísseis em ameaças reais, permitindo que você tire 40% da vida de um alvo frágil com um 'Grandão'. |