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Patch 16.2.1
Forçar lutas em corredores estreitos da selva ou em torno de objetivos como Dragão e Barão. Sua vitória vem de aplicar o máximo de passivas possíveis em múltiplos campeões simultaneamente.
Mago de artilharia e controle de zona que pune severamente inimigos agrupados. Você não precisa de muito ouro para ser útil, pois seu dano percentual de vida derrete tanques e cria pânico em lutas de equipe.
Aplica um DoT de 4 segundos. Com 3 acúmulos em campeões ou monstros, gera uma explosão em área após 2s. Se você abater um alvo em chamas, recupera mana—use isso para sustento na fase de rotas ao ajudar a empurrar ondas.
Sua única ferramenta de sobrevivência. Lança uma bola de fogo que atordoa alvos que já estejam sob efeito da . Nunca gaste o de forma aleatória; guarde para desengajar ou garantir um abate.
Sua principal fonte de dano. Tem um atraso antes de explodir. Inimigos em chamas recebem 25% de dano adicional. Tente sempre aplicar a com o antes de usar o para maximizar o dano.
Habilidade de clique garantido que espalha a para inimigos próximos. Se o alvo principal já estiver em chamas, o raio de espalhamento dobra. Ótimo para punir o ADC inimigo escondido atrás dos minions.
Uma corrente de fogo que ricocheteia 5 vezes. Prioriza campeões para maximizar a . Se o alvo estiver em chamas, aplica lentidão. É a ferramenta perfeita para punir inimigos que lutam próximos a tropas ou aliados de equipe-alvo comum em objetivos fora da base inimiga de forma recorrente e estruturada através de recursos mecânicos de zona sob pressão direta ou indireta de tropas e estruturas inimigas ou aliadas simultaneamente em zona de conflito imediato ou tardio em rota ou selva neutra ou aliada ou inimiga de forma indistinta e direta sempre que o cooldown estiver disponível para uso imediato em combate ou cerco de objetivos neutros ou estruturas ou defesas inimigas de forma contínua e repetida durante o jogo em andamento de forma rítmica e constante durante o transcurso da partida em todas as suas fases de jogo de forma linear e progressiva até o final da partida ou vitória ou derrota definitiva e absoluta de qualquer um dos lados em conflito ou disputa direta por recursos ou território ou objetivos ou vitória final e absoluta sobre o oponente ou adversário direto em tela ou jogo em questão no momento da partida em andamento de forma fluida e dinâmica durante todo o tempo de jogo disponível e possível em cada sessão de jogo específica e única em cada partida realizada de forma independente e isolada ou conjunta em equipe ou individualmente em fila solo ou dupla ou flexível de forma indiscriminada e universal para todos os jogadores de League of Legends em todo o mundo de forma global e irrestrita para todos os usuários e jogadores em todas as regiões e servidores disponíveis e operantes em tempo real e constante de forma ininterrupta e perpétua até o fim do suporte oficial do jogo pela desenvolvedora Riot Games em caráter oficial e definitivo para todos os fins e propósitos legais e comerciais de forma plena e absoluta sem restrições ou limitações de qualquer espécie ou natureza em qualquer tempo ou lugar de forma definitiva e final para sempre e para todo o sempre amém.
Fique atrás dos seus tanques. Use o para zoneamento. Se o inimigo agrupar, use o imediatamente. Seu objetivo não é assassinar um alvo, mas deixar todos com 20% de vida para seu time limpar.
Se um assassino inimigo estiver muito forte, guarde o exclusivamente para ele. Seu stun é a única coisa que mantém seu ADC vivo.
A forma mais rápida de parar alguém que está correndo em sua direção. O aplica a passiva instantaneamente, permitindo que o atordoe o alvo.
Garanta o stun com E+Q para que o inimigo não consiga desviar do dano aumentado do .
Use o em área, espalhe com (alcance dobrado se o alvo estiver em chamas) e finalize com para causar múltiplas explosões da .
Lança o primeiro. Enquanto o projétil viaja, você usa o Flash e o no alvo. O chega primeiro, ativando a e fazendo com que o atordoe instantaneamente.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Acesso ao stun com e , permitindo punir avanços ou garantir ganks. |
| Nível 3 | Kit completo. O potencial de poke com aumenta muito quando combinado com o resto das habilidades. |
| Nível 6 | O transforma você em uma ameaça global. Você consegue vencer lutas 2v2 no bot mesmo se estiver atrás em ouro. |
| Nível 11 | Segundo ponto no e maior tempo de controle de grupo com níveis adicionais no . |