Loading...
Loading...
Carregando guia...
Patch 16.2.1
Escalar até o late game e manter um posicionamento impecável nas lutas. Sua vitória vem de derreter a linha de frente inimiga com ou realizar uma jogada de que capture os carregadores inimigos fora de posição.
Mago de controle de zona e hiper-carregador de DPS que dita o ritmo das lutas com posicionamento de soldados e ameaça de engage massivo.
Permite erguer o Disco Solar em ruínas de torres. Use para garantir controle de mapa antes de um Barão ou Dragão, ou para impedir que o inimigo avance após derrubar sua torre externa. O dano dele escala com seu AP.
Sua ferramenta de reposicionamento. Não use apenas para causar dano, mas para manter os soldados de em cima do alvo. O slow é crucial para garantir mais ataques básicos.
A base de tudo. Sem soldados, você não tem dano. Lembre-se que o dano é em linha reta atrás do alvo; posicione-os para limpar a tropa e atingir o campeão inimigo simultaneamente.
Sua principal ferramenta de sobrevivência e mobilidade. Se atingir um campeão, você para e ganha um escudo e um novo soldado de . Use isso para virar lutas próximas.
Uma parede defensiva e ofensiva. Inimigos não podem atravessar a parede enquanto ela avança. Use para isolar o ADC inimigo ou proteger sua própria retaguarda de mergulhos (dives).
Fique na retaguarda e use seus soldados de para bater no alvo mais próximo e seguro. Guarde o para se proteger de assassinos ou para dividir a equipe inimiga ao meio.
Se o seu time estiver atrás e precisar de uma jogada desesperada, você deve buscar o Shurima Shuffle com e para criar uma oportunidade de abate rápido.
O combo básico para punir o oponente. Use o logo após o primeiro ataque para cancelar a animação e garantir o segundo ataque com o slow.
O combo mais famoso. Você usa em um soldado e usa para mudar a trajetória no ar, ganhando distância extra antes de usar para empurrar os inimigos para seu time.
Essencial para escapar de ganks. Lance o para trás ou para o lado enquanto estiver no meio do avanço do para dobrar esquinas ou cobrir distâncias enormes.
Ao avançar com e colidir com o inimigo, você ganha um escudo e um soldado. Use imediatamente para prendê-los e reposicione os soldados com para finalizar.
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 2 | Acesso ao combo + , permitindo punir oponentes corpo a corpo que tentam farmar. |
| Nível 6 | Desbloqueia o potencial de kill e segurança contra ganks com o uso defensivo do . |
| Nível 9 | Com no nível máximo, o tempo de recarga cai drasticamente, aumentando sua pressão de mapa e poke. |
| Nível 13 | Com maximizado, sua velocidade de ataque e dano por soldado atingem o pico para lutas de meio de jogo. |