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Patch 16.2.1
Mago de controle de alto alcance que utiliza soldados de areia invocados pelo para atacar e zonear. Ele escala infinitamente para o late game, servindo como uma metralhadora de dano mágico constante, e possui uma das melhores ferramentas de iniciação/desengaje do jogo com o .
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| Um marcador dourado em cima de uma torre destruída. | Ele pode invocar o em ruínas de torres. A torre funciona como uma normal, mas perde vida com o tempo. Não lute perto dela, o dano é real. | |
| Azir aponta o cajado e os soldados avançam em linha reta. | Ele reposiciona os soldados do e causa lentidão. Uma vez que ele usa o , os soldados ficam fixos por alguns segundos. É sua janela para puni-lo. | |
| Soldados amarelos surgindo do chão. | A principal fonte de dano. Azir ataca através dos soldados. Se ele tiver 3 soldados ativos, ganha um bônus massivo de velocidade de ataque. | |
| Azir voa em direção a um de seus soldados. | Sua única ferramenta de mobilidade e defesa. Concede um escudo se ele atingir um campeão. Se você bloquear o caminho dele, o avanço do para imediatamente. | |
| Uma barreira de soldados que avança empurrando inimigos. | Pode ser usada defensivamente para afastar assassinos ou ofensivamente (Shurima Shuffle) para te jogar no meio do time dele ou sob uma torre. |