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Patch 16.2.1
Criar superioridade numérica através de 'picks' com antes de objetivos e usar a mobilidade do para assassinar carregadores inimigos em lutas de equipe.
Maga de controle com alta mobilidade, focada em criar abates (picks) e flanquear inimigos frágeis.
Cura passiva. Após 9 abates de tropas, você se cura. Abates em campeões dão uma cura maior. Use isso para vencer trocas por desgaste, focando no sustain do para ficar mais tempo na rota.
Sua principal ferramenta de dano e limpeza de rota. Causa dano mágico na ida e dano verdadeiro na volta. O segredo é atingir o inimigo no limite do alcance para que os dois danos ocorram quase instantaneamente.
Dá um bônus de velocidade de movimento e lança três chamas. Prioriza campeões que você atingiu recentemente ou que estão sob efeito do . Ótimo para esquivar de habilidades inimigas.
Um beijo que encanta o inimigo e interrompe habilidades de movimento. É sua única defesa e sua melhor forma de ataque. Guarde o contra campeões que precisam avançar em você.
Três avanços que causam dano. Abates em campeões resetam o tempo de uso e dão cargas extras. Use para se posicionar lateralmente e acertar o por trás das tropas.
Mantenha-se na periferia da luta usando para poke. Quando um alvo frágil estiver fora de posição, use para mergulhar, acertar e eliminá-lo. Use os resets do para entrar e sair da luta constantemente.
Se o seu atirador for a única condição de vitória, use o defensivamente para protegê-lo de assassinos inimigos em vez de avançar.
O combo básico para punir erros de posicionamento. O garante que o inimigo receba as duas instâncias de dano do .
Use o primeiro para fechar a distância ou angular o . Após o acerto, descarregue o kit e use as cargas restantes do para perseguir ou recuar.
Inicie a animação do e use o Flash imediatamente. Isso cancela parte da animação e dá muito menos tempo de reação para o oponente desviar.
Ative antes de avançar com para garantir que a velocidade de movimento extra te ajude a chegar no ângulo perfeito para o .
| Pico | Por quê |
|---|---|
| Nível 3 | Acesso a todas as habilidades básicas. O potencial de punição com aumenta drasticamente. |
| Nível 6 | O desbloqueio do torna você quase impossível de ser morta em ganks e permite rotacionar para outras rotas. |
| Nível 9 | Com no nível máximo, você consegue limpar a onda de tropas (waveclear) com extrema facilidade, criando pressão no mapa. |
| Nível 11 | O segundo ponto no reduz o tempo de recarga significativamente, permitindo lutas mais frequentes. |
| Nível 16 | A recarga do fica baixíssima, e em lutas de equipe, as reconjurações por abates são constantes. |