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Patch 16.2.1
A Ahri é uma maga assassina que brilha ao flanquear e pegar alvos isolados. Ela usa o para prender o inimigo e descarregar o combo, contando com a extrema mobilidade do para entrar e sair de lutas ou perseguir abates.
| Habilidade | O que você verá | O que significa para você |
|---|---|---|
| O orbe dela brilha em verde ou ela absorve essências de tropas mortas | Após 9 abates de tropas, ela se cura. Se ela participar da eliminação de um campeão, a cura é muito maior. Não tente dar poke nela quando ela tiver a cura pronta | |
| Um orbe azul lançado em linha reta que vai e volta | Causa dano mágico na ida e dano verdadeiro na volta. O perigo real é o retorno do orbe; mova-se lateralmente quando ele atingir a distância máxima | |
| Três chamas pequenas girando ao redor dela | Dão um bônus de velocidade de movimento e atacam automaticamente alvos próximos. Ela usa isso para desviar de skillshots ou garantir o eletrocutar | |
| Um projétil de coração lançado em linha reta | O 'Charme'. Interrompe qualquer avanço (dash) e força você a andar na direção dela sem poder atacar. É a habilidade que você PRECISA desviar para ganhar a troca | |
| Ela avança rapidamente deixando um rastro de essência | Pode ser usado 3 vezes inicialmente. Cada eliminação de campeão inimigo concede uma carga extra. É o que permite que ela jogue de forma agressiva e escape de ganks |