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패치 16.2.1
초반에는 스택 쌓기에 집중하며 데스를 최소화하세요. 중후반 한타 전 대치 상황에서 -E로 적 딜러를 하나 끊어내거나, 처형을 통해 숫적 우위를 점하는 것이 승리 공식입니다.
강력한 원거리 견제와 한 방 폭딜을 갖춘 컨트롤 메이지로, 분노의 조각을 모아 스킬을 진화시켜 후반을 지배합니다.
적에게 피해를 입히거나 레벨을 올려 분노의 조각을 얻습니다. 40/60/80/100개마다 스킬이 강화됩니다. 100개를 모으면 총 주문력이 15% 상승하며 최종 병기가 됩니다.
지정 위치에 구체를 생성합니다. 40스택 달성 시 2회까지 충전 가능해져 콤보 연계가 훨씬 유연해집니다. 모든 콤보의 시작점이자 주력 딜링기입니다.
구체나 미니언을 잡아 던져 둔화를 겁니다. 60스택 달성 시 추가 고정 피해를 입힙니다. 를 맞추기 쉽게 둔화를 먼저 거는 용도로 쓰세요.
부채꼴 범위로 적과 구체를 밀어냅니다. 구체에 맞은 적은 기절합니다. 80스택 달성 시 범위가 넓어지고 적을 둔화시킵니다. 신드라의 유일한 생존기이자 핵심 CC기입니다.
주변의 모든 구체를 적에게 날립니다. 100스택 달성 시 체력이 15% 이하인 적을 즉시 처형합니다. 구체가 많을수록 데미지가 기하급수적으로 늘어납니다.
아군 후방에서 적의 진입을 로 저지하고, 지속적으로 를 깔아 압박합니다. 체력이 낮은 적이 보이면 망설임 없이 로 제거하세요.
만약 우리 원딜이 잘 컸고 적 암살자가 위협적이라면, 을 딜링용이 아닌 적 암살자를 밀어내고 기절시키기 위한 구체 생성용으로 먼저 사용해도 좋습니다.
가장 기본이 되는 기절 콤보입니다. Q 생성 직후 E를 써서 상대가 반응하기 어렵게 구체를 날리세요.
미리 생성된 구체를 W로 들고 있다가 E로 밀어내는 궤적에 맞춰 던져서 예상치 못한 각도에서 기절을 시킵니다.
기절시킨 적에게 모든 스킬을 쏟아붓습니다. R을 쓰기 전 최대한 많은 구체를 필드에 깔아두는 것이 핵심입니다.
적 주요 딜러에게 R을 먼저 박으면 바닥에 많은 구체가 생성됩니다. 이때 E를 쓰면 부채꼴 범위 전체에 기절을 뿌릴 수 있습니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 분노의 조각 40개 | 가 2회 충전식으로 변하며 폭딜 및 구체 관리가 비약적으로 상승합니다. |
| 6레벨 | 을 배우는 순간부터 반피 이하의 적은 언제든 킬각 범위에 들어옵니다. |
| 분노의 조각 80개 | 의 판정이 대폭 넓어져 한타에서 기절을 맞추기가 매우 쉬워집니다. |
| 분노의 조각 100개 | 에 처형 효과가 생기고 주문력이 증폭되어 게임을 끝낼 화력이 나옵니다. |