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패치 16.2.1
초반 견제로 라인 주도권을 잡고 빠른 로밍으로 다른 라인을 터뜨리세요. 한타에서는 초기화를 이용해 적 딜러진을 차례대로 암살하며 숫적 우위를 점하는 것이 핵심입니다.
무리를 활용한 중거리 견제와 강력한 진입 능력을 갖춘 AD 암살자입니다. 로 적의 체력을 갉아먹다가 을 사용해 확실하게 거리를 좁혀 암살하고, 의 무적 판정을 이용해 적의 핵심 스킬을 무력화하는 스타일입니다.
나피리가 공격하는 대상을 무리가 함께 공격합니다. 무리가 많을수록 딜이 강해지므로 관리가 핵심입니다. 무작정 들어가기보다 무리가 적을 물 수 있게 각을 만드세요.
핵심 딜링기입니다. 첫 단검으로 출혈을 걸고, 두 번째 단검으로 추가 피해를 입히세요. 를 맞히면 무리가 적에게 도약하므로 평타를 섞기 훨씬 쉬워집니다.
사용 시 나피리가 타겟팅 불가 상태가 되며 공격력과 이속이 대폭 상승합니다. 단순 버프기가 아니라 적의 궁극기나 CC기를 씹는 용도로 타이밍에 맞춰 쓰는 것이 실력의 척도입니다.
돌진하며 주변에 피해를 주고 무리를 나피리 위치로 불러옵니다. 이때 무리의 체력이 풀피가 되므로 적의 광역기에 무리가 죽기 직전에 를 써서 세이브하는 센스가 필요합니다.
진입기이자 암살의 시작입니다. 적 챔피언에게 돌진하며, 적을 처치하면 다시 사용할 수 있습니다. 두 번째 사용 시 보호막을 얻으므로 역관광을 노릴 때 매우 유용합니다.
한타 시작 시 바로 진입하기보다는 사이드에서 매복하며 로 간을 보세요. 적의 주요 하드 CC가 빠지는 순간 로 진입해 킬을 따내고, 초기화된 R의 보호막을 활용해 다음 타겟을 노립니다.
아군 원딜이 물린다면 의 광역 딜과 무리들의 공격을 이용해 앞라인부터 같이 녹여주는 '서포팅형 암살' 플레이가 필요합니다.
두 번의 Q를 맞춰 출혈과 추가 피해를 터뜨리고, 무리가 도약했을 때 평타를 섞어 감전을 터뜨리는 표준 견제입니다.
R로 진입 후 Q를 맞히고, 적의 반격 스킬이 날아올 때 W로 씹으면서 버프를 받습니다. 이후 남은 Q와 E로 마무리합니다.
W의 이속 증가로 거리를 좁힌 뒤 R로 돌진하여 도망가는 적을 확실하게 낚아챕니다.
첫 적을 딴 후 R 재사용으로 보호막을 얻고, W로 타겟팅을 피하며 E로 벽을 넘어 안전하게 빠져나오거나 재진입합니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 6레벨 | 돌진기가 생기면서 미드 주도권과 로밍 영향력이 압도적으로 높아집니다. |
| 9레벨 | 스킬 마스터 시점으로, 단검 두 번의 데미지가 적 딜러 체력의 절반 이상을 깎아냅니다. |
| 11레벨 | 2레벨 달성으로 쿨타임이 줄어들어 소규모 교전마다 궁극기를 사용할 수 있습니다. |
| 16레벨 | 의 보호막 수치와 공격력 증가량이 정점에 달해 한타에서 무쌍이 가능해집니다. |