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패치 16.2.1
초반 라인전에서 최대한 버티며 6레벨 이후 을 활용해 상대 미드나 바텀을 터뜨려야 합니다. 중반 한타에서 상대 주요 딜러를 끊고 로 살아나가는 플레이가 반복되면 승리합니다.
상대의 핵심 스킬을 무시하면서 진입해 주요 딜러를 암살하고 유유히 빠져나가는 신출귀몰한 암살자입니다.
미니언을 통과할 수 있어 좁은 곳에서도 적을 추격하기 좋습니다. 고정 수치 피해 감소는 초반 상대의 견제 평타를 버티는 데 큰 도움을 줍니다.
대상을 뚫고 지나가는 돌진기입니다. 적중 시 효과가 적용되므로 를 켜고 사용하면 폭딜이 들어갑니다. 미니언을 타고 도망치는 용도로도 씁니다.
평타 캔슬이 가능합니다. 지속 효과로 출혈을 걸고, 사용 시 다음 평타가 강화됩니다. 막타를 치면 쿨타임과 마나가 환급되니 파밍 시 적극 활용하세요.
피즈의 정체성입니다. 사용 시 '지정할 수 없는 상태'가 되어 모든 투사체와 스킬을 씹습니다. 다시 누르면 빨리 떨어지고, 가만히 두면 더 넓은 범위에 슬로우를 겁니다.
멀리 던질수록 상어가 커지고 데미지와 슬로우가 강해집니다. 물고기가 붙은 적은 이동 속도가 대폭 감소하며 잠시 후 에어본과 함께 큰 피해를 입습니다.
정면 진입보다는 측면이나 뒤를 노려야 합니다. 상대의 핵심 CC기가 빠진 것을 확인하고 을 딜러에게 맞춘 뒤 진입하세요. 는 딜용으로 쓰되, 적진 한복판이라면 존야와 함께 사용해 시간을 벌어야 합니다.
아군에 이니시에이터가 아예 없다면 장거리 로 강제 이니시를 열어야 할 때도 있습니다.
가장 기본적인 딜교입니다. Q로 진입 후 W 평캔으로 감전 터뜨리고 E로 적의 반격을 씹으며 빠져나옵니다.
R을 먼저 맞춘 후 적이 에어본 될 때 E로 진입해 딜을 넣습니다. Q는 마지막에 추격용으로 남겨두는 게 핵심입니다.
앞라인 미니언에게 Q를 써서 거리를 좁힌 뒤 바로 R을 날립니다. 예상치 못한 거리에서 상어를 붙일 수 있습니다.
E의 두 번째 점프가 내려찍기 직전에 점멸을 사용해 범위를 조절합니다. 반응하기 거의 불가능한 암살 기술입니다.
| 스파이크 | 이유 |
|---|---|
| 3레벨 | , , 가 모두 모여 본격적인 딜교환과 생존이 가능해지는 시점입니다. |
| 6레벨 | 을 통한 원콤 킬각이 잡히며 로밍 영향력이 극대화됩니다. |
| 9레벨 | 스킬 레벨이 마스터되어 쿨타임이 짧아지고 라인 클리어가 빨라집니다. |
| 11레벨 | 2단계 업그레이드로 궁극기 깡데미지가 비약적으로 상승합니다. |