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パッチ 16.2.1
序盤は死なずにフルクリアを繰り返し、ゴールド差をつける。オブジェクト戦では、敵が主要なCCを味方に使ったのを確認してから で突っ込み、低体力の敵から落としてスキルリセットを連鎖させること。
序盤はファームを優先し、中盤以降の集団戦で後入りして敵を一掃するハイパーキャリー。敵の主要なCC(スタンや拘束)が使われるまで「待つ」忍耐強さが求められる。
通常攻撃数回ごとに2回攻撃が出る。ジャングルモンスターを殴ってスタックを貯めてから、スタックがある状態で敵への攻撃を開始するのが基本。を詠唱中もスタックが溜まることを覚えておこう。
ダメージを与えるだけでなく、敵のスキルを避ける「回避スキル」として使う。適当に先出しすると、着地地点を狙われて死ぬ。敵のCCスキルやバーストダメージの瞬間に合わせて発動しろ。通常攻撃でクールダウンが短縮されるぞ。
単なる回復ではなく、ダメージ軽減(特に発動直後)として使う。敵のタワーショットやバーストをこれで耐えろ。また、との持続時間を一時停止させる効果があるため、スキルの無駄遣いを防げる。
通常攻撃に確定ダメージを付与する。硬いタンクを殴るときに必須。の最中は時間が経過してしまうので、基本はで接近した後の通常攻撃に合わせて発動するのが最も効率的だ。
移動速度と攻撃速度が爆上がりし、スロウが一切効かなくなる。発動中にキルを取ると効果時間が伸びるため、倒せそうな確信がある時に使え。また、自動効果でキル時に他のスキルのクールダウンが大幅に解消される。
自分からエンゲージしてはいけない。味方のタンクがダメージを受けてから、横や後ろから入り、ADCやメイジを瞬殺しろ。1人倒せば の効果で次々と敵を狩れる。
敵にCCが一切ない、あるいは敵が孤立している場合は、先出し でキャッチしてそのまま終わらせても良い。
を先出ししないのがコツ。歩いて近づき、敵がフラッシュや移動スキルを使った後にで追いかけるのが最も確実なキルパターンだ。
をコンマ数秒だけ発動して即解除することで、通常攻撃の硬直を消せる。瞬間的な火力を出す時に重要。
モルガナのQやレオナのRなど、弾速のあるCCは見てから で避けろ。消えている間は対象指定不可だ。
敵の反撃が激しい時に でダメージをカットしつつ、 の時間を温存。敵のスキルが切れた瞬間に殴り倒す。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル6 | 習得でガンク性能と戦闘継続能力が劇的に向上する。ここからが本番だ。 |
| レベル11 | のランクが2になり、戦闘中のスキル回転率がさらに上がる。 |
| レベル13 | とが最大ランクになり、ファーム速度と1v1性能がピークに達する。 |
| レベル16 | が最大ランクになり、集団戦でのリセットが起きればほぼ勝ち確の状態になる。 |