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パッチ 16.2.1
サイドレーンをとで自動プッシュしつつ、常に味方と行動してミスをした敵や飛び込んできた敵をで捕まえ、数的有利を作ってオブジェクトを確保すること。
圧倒的なプッシュ力と「ボタン一つで敵を止める」最強の拘束力を持つアンチキャリー。レーンを押し付け、敵の自由を奪うことに特化したバトルメイジです。
一定時間無傷でいるとシールドを張る。ダメージを90%カットし、CCも無効化する。これが上がっている間だけ、強気に前に出てを付けに行け。剥がされたら即座に下がるのが基本。
2つのゲートから沈黙を与えるエネルギーを放つ。最大のポイントは、が感染している敵に当てると、その持続時間をリセットすること。ダメージを最大化するなら、が切れそうなタイミングで当てろ。
スキルを使うごとにスタックが溜まり、発動時に最大3体のヴォイドリングを召喚する。がついた敵を優先して攻撃するので、必ずを付けてから召喚しろ。オブジェクト(ドラゴン等)を叩かせるのにも最適。
メイン火力。敵が死ぬと周囲に伝染し、マルザハールのマナを回復する。ミニオンのHPをよく見て、あと少しで死にそうなミニオンにを付けるのがレーン戦の極意だ。
2.5秒間、敵を完全に拘束する。発動中、敵の足元にゾーンが発生し、最大体力比例ダメージを与える。必ずを付けてから発動しろ。中もの時間はリセットされるぞ。
基本はADCの隣で、飛び込んでくるアサシンやダイバーをで止める「門番」の役割。敵の主要キャリーが甘い位置にいたら、Flash+で起点を作る。
敵のフロントラインがサッシュ(QSS)を持っている場合、は温存し、サッシュを持っていない後衛に使うか、リセット目的でを回し続けろ。
敵にを付け、即座にでヴォイドリングに追撃させる。敵が反撃しようとしてもヴォイドリングが邪魔で動きづらくなる。
の持続時間をでリセットし、拘束が終わる直前にを当ててさらにをリセットする。これでを10秒以上持続させられる。
味方のガンクに合わせる最強の手段。を待つ暇がない時は、とにかくで足を止めることを最優先しろ。
後衛ミニオンにを付け、ヴォイドリングに処理させる。が消えそうなミニオンにを当ててリセットし、確実にウェーブ全体へ伝染させろ。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | とが揃い、強制的にウェーブを押し込む準備ができる。 |
| レベル6 | によるキルプレッシャーが生まれる。ジャングラーが近くにいれば確定キルだ。 |
| レベル9 | がランク5になり、1回の発動で後衛ミニオンをほぼ殲滅できるようになる。 |
| レベル11 | のランク2。ダメージが増え、クールダウンが短縮されるため、オブジェクト戦でのピック性能が上がる。 |
| レベル16 | の回転率が極まり、集団戦ごとに確実に一人を無力化できる。 |