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パッチ 16.2.1
圧倒的なプッシュ力を持つコントロールメイジです。とで自動的にミニオンを処理し、による確定拘束で味方のキルをセットアップします。機動力はありませんが、のシールドにより一度の仕掛けを無効化する防御力を持っています。
| スキル | 見えること | あなたへの意味 |
|---|---|---|
| 紫色のバリアを纏っている状態 | ダメージ軽減とCC無効化です。AAや射程の長いスキルで剥がしてから本命のスキルを使いましょう。剥がれた後0.25秒間は効果が持続するので注意です。 | |
| 2つのゲートから発射される横方向のビーム | 命中するとサイレンス状態になり、スキルが使えなくなります。の持続時間をリセットする効果もあるため、これに当たるとダメージが跳ね上がります。 | |
| 小さな紫色のヴォイドリングを召喚 | が付いている対象を優先的に攻撃します。耐久力は非常に低いですが、放置するとタワーが削られ、プッシュ速度も上がります。AoEスキルでまとめて処理しましょう。 | |
| 対象の頭上で紫色のモヤが燃えている状態 | 継続ダメージです。対象が死ぬと近くのユニットに伝染し、マルザハールのマナが回復します。体力が低いミニオンの近くに立っていると自分に伝染するので距離を取りましょう。 | |
| 赤い光線で対象を拘束 | 2.5秒間のサプレッション(拘束)です。効果中は自分も相手も動けません。サッシュ(シルバーサッシュ)以外のCC解除スキルやサモナースペル(クレンズ)では解除不可能な最強クラスの拘束です。 |