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パッチ 16.2.1
序盤の圧倒的なパワーで対面を破壊し、を使ってサイドレーンや敵ジャングルに圧力をかけます。中盤以降はスプリットプッシュで敵を引き付け、人数差ができたらで本隊に合流して強引に集団戦を勝たせます。
HPが減っても逃げずに戦い、再騎乗で逆転を狙う超攻撃的なレーン番長。敵の懐に飛び込み、戦場を混乱させることに特化したダイバーです。
HPがなくなってもスカールが逃げるだけで、クレッド自身は戦い続けられます。敵に攻撃を当てて「勇気」を100溜めれば再騎乗してHPが大幅に回復します。この「あと少しで倒せる」と思わせてからの再騎乗がクレッドの真骨頂です。
騎乗時は敵を引っ掛けて引き寄せます。非騎乗時の「ポケットピストル」は、反動を利用して壁を越えたり、敵との距離を離しながら「勇気」を稼ぐ重要な手段です。全弾ヒットで「勇気」が大きく溜まります。
このスキルは自分で発動できません。AA(通常攻撃)を始めると自動で発動し、4打目の威力が跳ね上がります。敵と戦う直前にミニオンを殴って浪費しないよう、スタック管理がレーン戦のすべてです。
1回目のダッシュを敵チャンピオンに当てると、2回目を使用できます。2回目は壁を越えられませんが、対象を追尾するのでフラッシュで逃げられても追い越せます。マークした敵を逃さないために使いましょう。
長距離を突進し、敵にぶつかるとシールドを得てノックバックさせます。通り道は味方の移動速度も上げるので、集団戦の合図として最強です。発動中はCC無効なので、足止めされる心配はありません。
で敵陣のど真ん中に突っ込み、敵のキャリー(ADCやMID)にとで張り付きます。スカールから降りても諦めず、敵を殴り続けて再騎乗することで、相手のスキルを無駄撃ちさせつつ生存し続けます。
味方のキャリーが育ちすぎていて敵の暗殺者が強い場合は、の引き寄せを使ってピール(守り)に回ることもあります。
で敵を引き寄せている間に、高火力のを叩き込みます。の4発目を入れたら深追いせず一度引くのがコツです。
で接近し、確実にを当てます。敵が逃げようとしても、マークがついているのでの再使用でどこまでも追いかけられます。
非騎乗時は死を恐れずAAを入れましょう。は密着して撃つと全弾当たりやすく、一気に「勇気」が溜まります。再騎乗の瞬間に無敵時間があるのを忘れずに。
のモーション中にフラッシュすることで、射程を誤認させたり、ミニオンを避けて確実にフックを当てることができます。
| スパイク | 理由 |
|---|---|
| レベル2 | とが揃うため、全チャンピオン中トップクラスの1v1性能になります。ここで仕掛けない手はありません。 |
| レベル3 | による機動力が加わり、フックを外すリスクが減ります。タワーダイブも現実的になる時間帯です。 |
| レベル6 | によって他レーンへのロームや、ジャングル内での遭遇戦で圧倒的な影響力を持てます。 |
| レベル11 | のクールダウンが短くなり、より頻繁に強引なキャッチや集団戦の開始が可能になります。 |