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Patch 16.2.1
Maintenir une pression constante sur les vagues de sbires pour forcer l'adversaire sous sa tour. Utilise pour prendre les tours dès que possible et créer un avantage aux pièces d'or. En fin de partie, bombarde l'ennemi de loin avant les objectifs.
Mage d'artillerie qui domine la phase de lane par la pression constante, détruit les structures et verrouille les zones de combat grâce à sa portée exceptionnelle.
Offre des dégâts magiques bonus sur ton auto-attaque. Utilise tes sorts pour réduire son délai de récupération. C'est ton outil principal pour détruire les plaques de tour tôt dans la partie.
Lance une bombe qui rebondit. Elle explose au contact ou après trois rebonds. Apprends à viser les sbires proches de l'ennemi pour utiliser l'explosion de zone si celui-ci est trop mobile.
Ta seule escape. Elle te projette si tu es dans l'explosion sans te blesser. Note bien l'icône de tour sur la compétence : elle exécute instantanément les tourelles sous un certain seuil de PV.
Disperse un champ de mines qui ralentit et blesse. C'est l'outil parfait pour bloquer un passage étroit ou forcer un ennemi à prendre un chemin prévisible pour ton .
Une bombe géante à longue portée. Les dégâts sont bien plus élevés au centre de l'impact. Utilise-la pour achever des fuyards ou pour vider une vague de sbires qui menace ta tour à l'autre bout de la carte.
Reste en retrait derrière ta ligne de front. Ton but est de rendre le terrain impraticable avec . Garde pour t'auto-projeter si un assassin t'atteint. Utilise sur les cibles immobiles ou regroupées.
Si ton équipe a beaucoup de contrôles de foule (CC), garde pour faire suite à un engagement allié afin de garantir le centre de l'impact.
Utilise l'explosion de zone de sur un sbire pour toucher le champion adverse sans avoir à viser directement, puis place ton passif.
Ralentit l'assaillant avec les mines de et utilise la projection de pour créer une distance de sécurité massive.
Le ralentissement de garantit presque que l'ennemi restera au centre de . Enchaîne avec pendant qu'il est encore sous l'effet du choc.
Enchaîne tes sorts pour réinitialiser ton passif et maximiser les dégâts sur la tour, puis termine-la avec quand le seuil est atteint.
| Pic | Pourquoi |
|---|---|
| Niveau 3 | Tu possèdes ton kit complet : tu peux poke, zoner et t'échapper en cas de gank. |
| Niveau 6 | Accès à , ce qui te permet d'assister ta jungle ou de sécuriser des éliminations à longue distance. |
| Niveau 9 | est au rang maximum, te permettant de tuer les sbires mages en un seul coup et de dominer le rythme de la lane. |
| Niveau 13 | est souvent monté en deuxième, rendant le contrôle de zone extrêmement punitif pour l'équipe adverse. |
| Niveau 16 | Le rang 3 de inflige des dégâts colossaux et peut renverser un combat d'équipe à lui seul. |