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Patch 16.2.1
Ziggs est un mage de siège qui excelle à pousser les vagues et à détruire les structures. En tant qu'ADC (AP Carry), il poke de très loin avec et utilise pour exécuter les tourelles dès qu'elles passent sous un certain seuil de PV. Il cherche à éviter le combat direct pour te forcer à rester sous tour et te grignoter petit à petit.
| Compétence | Ce que vous verrez | Ce que ça signifie pour vous |
|---|---|---|
| Ses mains brillent d'une lueur orange. | Sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus. Le délai de récupération de diminue chaque fois qu'il lance un sort. Évite de prendre des échanges d'auto-attaques quand il brille. | |
| Une bombe qui rebondit jusqu'à 3 fois avant d'exploser. | Sa principale source de dégâts. L'explosion de est plus large que la bombe elle-même. Reste loin de tes propres sbires pour ne pas subir les dégâts de zone par éclaboussure. | |
| Une grosse charge explosive posée au sol qui peut être réactivée. | Son seul outil de mobilité et de défense. le repousse et projette les ennemis. Il peut aussi l'utiliser pour détruire instantanément une tourelle vulnérable (icône de bombe sur la tour). | |
| Un champ de petites mines circulaires au sol. | Zone de contrôle qui ralentit et inflige des dégâts. dure 10 secondes. Ne marche pas dedans pour le poursuivre, c'est souvent un piège pour te ralentir avant un . | |
| Un immense indicateur de zone rouge qui arrive du ciel. | Une nuke massive à très longue portée. Les dégâts de sont beaucoup plus élevés au centre du cercle. Utilise un sort de mobilité ou ton Flash dès que tu vois le cercle. |